王者榮耀:孫臏能否出AD裝備,當做一名射手來打?

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想玩射手直接選射手不香麼,輔助的成長攻速和成長攻擊和攻擊距離都不能和射手比啊,優點就是技能控可能多一點,生命值高一點,但是一點都不香啊


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不建議出AD裝,為什麼呢?我們先來看看孫臏技能介紹:

被動:釋放技能持續兩秒的增加百分之三十移速。

時空爆彈:向敵人打出一枚炸彈,造成敵人百分之四十的減速效果,三秒後爆炸,造成法術傷害。

時之波動:身邊隊友獲得一定冷卻和提速,結束後還會返回百分之四十傷害。

時光流逝:向一個範圍內投射炸彈,碰到第一個敵人時不管是小兵還是英雄或者是野怪,都會自動展開,並且造成第一段法術傷害,並且,對圈內敵人造成一秒沉默效果,五秒之後,技能爆炸,造成高額法術傷害。

如果大家看的仔細的話,孫臏技能造成的傷害,我一直在刻意強調是 法術傷害 。

並且,三個主動技能裡,只有一技能可以做為對線消耗技能進行頻繁使用(因為只有一技能有傷害並且冷卻短,大戰消耗不太現實,二技能只有加速,沒有傷害)。

再同等技術前提下,我們假設,一個正常射手,比如孫尚香,我們孫臏跟他對線,且先不提孫尚香每個技能都能帶來AD傷害加成(其實,光這一點,孫臏出AD裝,已經打不過香香了)。在第一件攻擊裝沒做出來之前,孫臏平A消耗能力我感覺實在是可有可無,所以我們孫臏只有一技能能消耗,那你說這個一技能到底是留給小兵,還是留給香香呢?

如果你留給小兵,香香看到你交了一技能,一個翻滾,拉近距離,就是給你一炮,你還毫無還手之力,鐵子,就問你,扎心不?[黑臉]

如果你留給了香香,那麼不管你帶什麼銘文,前期對線,你AD傷害絕對沒香香高,互打絕對是孫臏吃虧,而且可能孫臏被打殘了之後,兵都補不到,經濟就這樣被拉開了。

所以,小編認為,正常對局匹配或者是排位時候,孫臏還是以輔助裝為主,真想嘗試新花樣的話,可以出個AP裝,職業聯賽上不就有中單孫臏嘛,相信你也可以。

如果你真的還是不聽勸,非要手癢還是想玩AD裝孫臏,建議跟朋友一起開黑進行嘗試,或者打人機,或者低端局虐菜,不然就要做好被隊友罵的準備[黑臉][黑臉]

純手打不易,給個三連唄[耶][耶][靈光一閃][靈光一閃]






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我是小優,很高興為你回答!

孫斌的話是可以出ad裝的,但通常情況下是以輔助裝為主,這裡的話教你ad出裝的方式和打法!

1,末世

末世是AD孫臏的核心裝備,可以給孫臏提供不錯的物理攻擊、攻速和物理吸血加成,讓孫臏擁有很強的續航能力,而且末世的被動能增強孫臏的輸出能力。

2,急速之靴

一般射手英雄鞋子都會選擇急速之靴,AD孫臏也是如此,可以提高孫臏的攻速,很快頻率的使用普攻攻擊敵人。

3,無盡戰刃

無盡戰刃具體增加暴擊率和物理攻擊的效果,使孫臏的普通攻擊傷害力更大,提高輸出能力。

4,碎星錘

碎星錘提供的物理穿透,可以讓孫臏對坦克英雄也能造成大量的傷害。

5,泣血之刃

泣血之刃提高了孫臏的輸出能力,並且配合末世的吸血能力,讓孫臏擁有恐怖的回覆能力,保證了孫臏的生存能力。

6,電刀

電刀可以最大限度地提升孫臏的攻擊速度,更為符合AD孫臏的輸出設定。

放棄法強裝的話是放棄了兩個不穩定輸出技能的傷害加成,但提高了穩定的平a技能的頻率和傷害。

總結:孫臏還是非常適合出ad裝的!我是小優歡迎採納!


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大家眼中的孫臏一直都是一個小輔助,在隊伍中也只是偶爾客串,輔助隊友,壓根沒什麼威懾力,但是我覺得並不是那麼簡單,於是在刻意的玩了很多盤之後。我覺得孫臏應該有另一種玩法,大家可以參考參考。

我們首先可以看看AD流上單孫臏的裝備推薦:泣血之刃、攻速鞋、閃電匕首、無盡戰刃、末世、破軍,之所以選擇這套出裝,完全是因為孫臏特殊的彈道使得他的AD手感異常的好,而且孫臏的二技能可以讓他擁有獨一無二的移動速度,儘管時間不長,但是走位卻可以在前中期變得特別優勢,想上分的玩家不妨去試試。

銘文推薦:紅色無雙,綠色鷹眼,藍色獸痕,這套銘文大家可以看到,可以大幅度擴大孫臏的暴擊收益,並且補足裝備缺少破甲的缺陷,孫臏原本是輔助,儘管現在的血量不足,但是在敵人眼中依然是很肉的,所以,一般情況下,別人都會優先攻擊別人,而這個時候,就是你發揮的時候了!

對線前期:對線前期時我們可以先走輔助遊走路線,利用前期超強的AP應付敵人遊刃有餘,可以一級買鞋,接著就和輔助流玩法一樣,在上路或者下路遊走幫助隊友Gank敵人,壓線推塔。

對線中期:孫臏到了四級以後玩法就不一樣了,這時候就完全可以出輸出裝了,將裝備換一下,因為孫臏的大招可以讓敵人的移動速度變得非常慢,而且在大招控制人之後,可以補上一個Q,接著再繼續平A,如果敵人追擊,開啟二技能,直接走人,然後就這樣在線上持續騷擾。這時候的孫臏也是需要配合隊友進行反野、抓人等,但注意不要輕易團戰。因為這時候孫臏的技能基礎法傷就顯得不痛不癢了,而AD攻擊力也沒有完全成型,這段時間就是孫臏最疲弱的時期,千萬不要團戰。

對線後期:到了後期,裝備完全成型,就可以多組織團戰,只要有隊友在身邊,就可以直接上去開大,減速敵人,然後飛一個Q技能過去定時爆炸,接著平A,當敵人逃跑或者敵方隊友來支援的時候,可以瞬間開啟二技能追殺或者逃走,至於召喚師技能,可以帶閃現,也可以帶疾走,都是為了更好的普攻。

團戰打法:前期團戰一定要注意技能的精準度,以獲取最大的收益,中期如果不得不參團,就要倍加小心。儘量利用技能保住隊友輸出,自己可以適當的賣一賣。到了後期,團戰時就千萬不要賣自己。就算被射手噴不會保護人也沒關係,因為你的普攻暴擊的程度已經很高了,甚至不遜色於全輸出的孫尚香。


睡在激光中


非主流打法娛樂還行。孫臏的基礎攻擊速度不慢,加上2技能的加速配合,1技能爆炸還能減慢對面英雄的移動速度,風箏起來還是很有威脅的。玩家們可以嘗試下出冷靜之靴加一套AD裝,在保證技能CD連貫的基礎上,更好的和對手保持距離進行風箏。



王者直播分享


奇葩出裝自己去匹配玩玩就得了,別拿去排位坑人。勉強能當射手打。

下面分析為啥不能當射手。

第一,基礎屬性。射手的屬性一般是血厚攻高,所以,在基礎攻擊力就差了不不少。

第二,加成全浪費。法術加成的技能全是物理出裝,沒有任何加成。

第三,射程問題。射手射程比法師遠。這一點孫臏就不行。

第四,加成問題。一樣的物理出裝,法師輸出比射手低,除了攻擊力,多數射手都有技能強化普攻技能,而孫臏沒有。

綜上所述,孫臏不適合當射手打。


天水麒麟兒z


王者榮耀這款遊戲射手是絕對少不了的位置,如果一場遊戲中沒有射手,團隊就會缺少一個核心輸出的位置,而且我們都知道,AD都是長手英雄,但是長手的英雄比如說孫臏可不可以作為Ad來打呢?

本場比賽的對局是來自鉑金1段位的對局,因為段位太高完全打不了,只能打鉑金了,剛開始我也是平穩發育,穩定的做出了無盡電刀破曉,但是發現攻速上不去,連傷害也不去同裝備的對面射手高!


首先咱們的孫臏在裝備的支撐下的確是有點輸出的,但是我們可以看到,孫臏的成長攻速很低,可以幾乎忽略了,同級別的射手後期基本上自帶35%以上的攻速,單單從這一方面看就已經落後了,而且孫臏跟不上他們的原因就是在於英雄技能機制上面,基本沒有攻速加成!

這一把我幾乎誰也點不動,神裝的情況下,點個貂蟬都費勁,最重要的還是以前射手的一次就集體削弱,即使是那些傳統的射手的輸出也是跟不上,更別說孫臏了,你們說用二技能風箏打輸出就更加不切實際了,基本沒有什麼生存空間!

即使到了後期都神裝時候,孫臏的各種屬性也跟不上對面,這就是為什麼設計師將她化為輔助位置了吧,娛樂局的話可以試一試,但是排位最好不要這樣玩!


小皮聊遊戲


王者榮耀這款遊戲射手是絕對少不了的位置,如果一場遊戲中沒有射手,那麼這局一旦到達中後期,幾乎沒有任何的翻盤點,但是射手大部分靠的都是平A輸出,如果說讓很多遠程英雄做AD裝備,是不是也會變成ADC呢?今天的主角就是孫臏,很多人認為孫臏2技能機制,移速超高而且可以團戰抬血,是不是可以當射手來玩呢?今天咱們就在排位中測試一下。

本場比賽的對局是來自鉑金1段位的對局,因為段位太高完全打不了,只能來欺負一下鉑金段位了,當我努力吃經濟發育的時候,做出了電刀無盡黑切破曉之後,發現攻速依然很慢,遠不及其他射手不,而且傷害上不去,團戰打不出輸出,發現了這麼幾個問題,為什麼說很多英雄一開始定義就是射手呢?官方的屬性設置非常合理,一起來看一下吧。

首先咱們的孫臏在裝備的支撐下的確是有點輸出的,但是我們可以看到,孫臏的成長攻速很低,可以幾乎忽略了,同級別的射手後期基本上自帶35%以上的攻速,從屬性上就已經落後了,而且英雄們都有成長攻擊力,隨著等級的提高,射手英雄的攻速和攻擊力都有著明顯的提升,而孫臏卻沒有,雖然他的完美機制很適合射手,但是卻不適合當ADC來玩,所以說網上那些各種暴擊攻速流的孫臏無疑是太假了,甚至比黃金分段還要低,說不定是匹配打出來的素材,就是為了博人眼球而已。

這一把我幾乎誰也點不動,神裝的情況下,點個貂蟬都費勁,最重要的一點就是早在很久之前的一個賽季,射手們的射程集體加強,如果說其他非射手的遠程英雄,光是射程就已經低了傳統射手一大截了,還怎麼團戰輸出,孫臏的射程非常的低,團戰幾乎都快貼人家臉上輸出了,那些所謂的使用2技能拉扯也是不存在的,距離都沒有拉開,還怎麼拉扯輸出?

即便是經濟刷得很高其實意義都不大,不過大家在娛樂局中可以試一下,畢竟娛樂局也不在乎輸贏,因為射手的核心是需要射程來支持的,之前玩過AD嬴政倒是效果不錯,其主要原因就是因為有射程的支撐,團戰找好位置也有不俗的傷害,至於其他英雄出AD裝備也只能是圖一樂了。


小假


首先,孫臏的定位是輔助,那麼她的英雄屬性和她的成長加成的話,AD加成不會太高,其次,孫臏的技能都是法術傷害和移速加成,這樣的話,她相比較於其他的射手,就是無利的,孫臏自身沒有位移的技能,那麼它的容錯率也是比較低的,而且如果你拿孫臏玩射手位置的話,有的隊友心情估計也不會太好,因此我建議為了排位雙方有更好的遊戲體驗,還是儘可能的不要拿孫臏玩射手,匹配的話,倒是可以嘗試一下



虎牙二狗子


那你要看對面打野會不會教你做人了, 會玩的能殺到你比小兵還便宜哈哈哈哈



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