Dota2遊戲環境究竟有多惡劣?

薛小落



一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平臺和VS對戰平臺,這兩個平臺註冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。

風靡一時的浩方對戰平臺和VS對戰平臺。

後面出了一個11對戰平臺,現象好了寫。但是這個遊戲本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。


我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的激活碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平臺多牛逼啊,遊戲環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拼命打到過最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。


就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2遊戲環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的遊戲已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。


小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個遊戲要有一顆大心臟。這遊戲的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。


這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個遊戲的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子科技大學生涯,打了4年DOTA。


希望我的回答能讓你對這款遊戲有一個清晰的認識,碼字不易,求點個關注和贊。


遊界逍遙遊


之前玩dota1 11天梯也2000多分,後來16年轉dota2。

一開始對遊戲不熟悉,打的不好會跟隊友解釋說之前玩dota1剛玩不熟悉,然後就會經常聽到,遺老滾回去玩dota1,dota2不適合你之類的話。當時聽了那個氣,本以為一脈相承會相視一笑 結果那是趾高氣昂的鄙視你,要是玩lol或者別的遊戲我不知道會有什麼後果。

後來最高打到5500分,打的多了遇到的噴子也不少,一個不高興開麥就罵的,組排三個人圍著你噴的,瘋狂在你頭上點信號的,張嘴就文問候你家人的。 當然也有好的,前幾天碰到個非常友好的,隊友發揮打的不好會安慰鼓勵,直到最後輸了也只是說了句沒辦法贏了。

遊戲環境到底有多惡劣,只能說確實不理想,即便到了高端局看主播視角,行為惡劣的也屢見不鮮了,當你看到一個個主播那熟練的屏蔽舉報操作你也就明白了他們之前經歷了什麼,現在正在經歷什麼。

究其根本 不過反應當下的人性,每個人身處的環境不一樣,角色不一樣,壓力不一樣,節奏也不一樣,更不用說性格了,他們想從遊戲過程中獲取的東西也不一樣,這些是很難得到統一的。

當下的生活,遊戲很容易作為宣洩口,dota2官方也有提示“遇到不文明的行為,請屏蔽、舉報”,所以遇到類似的問題最好的處理方式就是不予理會心平氣和的點擊屏蔽按鍵。


Oo簡單oO176761215


從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的遊戲。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來打開匹配界面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等遊戲的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款遊戲的熱愛!閒來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!


李爾奧克王


一、路人環境

現在國內玩家勝負心太重導致,大家都是贏了就嘲諷,輸了就噴,動不動就是帶節奏,父子局。玩遊戲當然要贏,但是人總有犯失誤或者狀態不好的時候,一個團隊遊戲有時候玩著玩著就變成了罵街遊戲,不是想著怎麼去配合獲得勝利,想盡各種辦法來噁心隊友。平時匹配的路人,有時候隊友只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,不知道是在玩遊戲還是在被遊戲玩,遊戲不是打職業,打職業就是要贏,遊戲是娛樂,心態可以平和一點,想成長就要找不足去提高,而不是在電腦前喊爹罵娘。

當年那個一人被gank四人TP的遊戲早就不在了其實也跟現在的網絡環境有關係,“散彈槍”越來越多,到處充斥著網絡暴力,素質三連都是家常便飯。

有時候他們都不是來玩遊戲的,有時候你帶隊Carry超神翻盤,依然有人搶功甩鍋給你。之前還見過,一個隊五個人,誰都看誰不順眼,互噴了100分鐘最後翻盤,明明贏了比賽還在賽後聊天裡對噴的人才。你看隔壁爐石傳說,都不敢開聊天框,一個抱歉都讓人噁心的不行了。

二.遊戲內容

遊戲規則也是會影響玩家質量的,就比如dota2的天梯,輸一盤贏一盤分數不變。就比如那種沒什麼耐心的,打一下午好不容易上點分,碰到一個犯二的關鍵團巨大失誤,然後你又回到起點,有時候可能一個脾氣很好的都忍不住要噴兩句(特別是他還經常被人噴的情況下)。

三.遊戲商家/工作室

現在不論哪個遊戲都有代練或者M號之類的團體,說是說他們為了賺錢。個人覺得呢這種就跟做遊戲外掛的差不多,我反正把錢賺了再說,至於你們之後體驗怎麼樣,跟我沒關係。


而且這種負能量是一環扣一環傳播的,一個人心情不好去噴另一個人,另一個人也不爽,一直傳遞下去,導致整體環境崩壞。很久之前有一位一位國外dota2玩家認為中國的服務器環境實在太讚了,他甚至發文來感謝中國的玩家們,他說在國服不僅感受到了良好的競技環境,而且還真正獲得了團隊的感覺,中國的dota有令人難以置信的團隊合作,有人被Gank總會有傳送來相救的夥伴,而團隊也總是會一起合作完成目標,很少有非常自私的隊友。

國內dota2環境怎麼樣其實大家都清楚,還是看你怎麼去看待這些事,心態平和一點可能就沒有那麼厭惡了。


小讓的腦瓜疼


主要在於對新手不友善,匹配機制太過強調公平。

不友善表現為:

1.新手想要玩一把遊戲,很難很難,註冊賬號綁定就是第一道關卡,經常出問題。

2.好不容易註冊好STEAM賬號以及完美賬號,綁定成功,進遊戲是第二道關卡。就好比沒用過蘋果電腦的人直接上手鼠標只有一個鍵的蘋果筆記本。

3.記得幾年前和朋友去網吧開黑,遊戲死活不讓我上,因為IP還是電腦MAC綁定了,必須發郵件,等郵件送達,聚會已經結束。

朋友叫我取消IP這個綁定,根本不知道哪兒找,最後直接棄坑。

4.反補機制,死亡掉落金錢,這是DOTA的魅力,肯定對新人不佳,LOL再怎麼被虐,裝備和錢始終增長,DOTA新人,很容易從頭到尾買不起裝備。

匹配機制:

多人開黑必須對應同等數量多人開黑,5排真心等30分鐘,然後被秒,再等30分鐘一盤,這是等待時間,不是遊戲時間。

玩家少了,匹配機制弊端就來了,也不知道靈活點。


天河街公子


Dota可以說是很多80 90後的回憶,同時dota1曾經火爆一時,隨著現在更新換代的Dota2出現了,大家玩遊戲都是為了快樂。現在就有一些人比較自私,他們的快樂是建立在別人的痛苦之上,一言不合就送人頭的,心裡不平衡報復社會的,很多玩家在遊戲世界裡解放自我,釋放內心,絲毫不顧慮別人的感受,汙染了整個遊戲環境,Dota2這個遊戲沒有高科技可以作弊,勝利很簡單就是隊友之間團結和睦,輸也同樣,爭吵導致失敗。


手戲一番


不是說環境惡劣,噴人。有些選手就各種我最厲害,只想1打5力挽狂瀾,這是5個人的遊戲,可以用各種方式贏。


又鳥同甲鳥講


不是一個新手向的遊戲,畢竟核心玩家都是當年宿舍五黑過來的,那時候再坑也不怕,現在的新手要加入,要麼有天賦多打幾把人機,不然肯定要有心理準備。但是我估計lol也好不了多少,因為這類遊戲太依賴團隊,新人單獨來夠嗆


江湖裡多的是小二


進去就屏蔽所有人。然後專心玩


競界體育-孫健


說起dota那是好些年前的事情了,記得那時候有兩款遊戲火爆,星際爭霸和dota傳奇(英雄聯盟之前)那時候就感覺特效有點差,操作難度高,被虐體驗感哈哈不想再提,後來有了高清3D的dota2.可隨著英雄聯盟和王者榮耀的出現,用戶更悽慘了,所以新手環境自然更差,人少的遊戲必然環境差!



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