今年關於三國志11的黑科技不斷湧現,誰能詳細介紹一下今年出現的各種新技術?

小妖


“熟練兵”科技 這個科技的作用是直接提升勢力部隊的士氣上限,提升量還挺多,足足有20點。這個提升效果直接貫穿遊戲前中後期,能大大提升軍隊的持續作戰能力。提升量是一個可見具體的數值,而且在所消耗的技巧值還很低,性價比非常的高,在絕大多數情況下,我都會優先第一個學習這個特技。

“培訓工兵”科技 其實總體來說,遊戲裡的1級科技性價比都非常的強,論性價比高的特技,除了熟練兵之外,這個培訓工兵同樣效果也非常的明顯。遊戲中只要及時補上了這個科技,那麼能大大提升勢力建築的恢復能力,這樣就相當於提升了勢力的防禦力。這在自身勢力不夠強大的前期來說,這個科技無疑非常的強勢。

“強弩”科技 在三國志11這款遊戲中,其實最有意思的是防守反擊戰,而在防禦戰中,最強的兵種還是屬於弩兵,這個兵種打擊範圍非常廣,很多時候只要派弩兵卡住關港或者險地,完全能依靠這個兵種阻擊大量敵軍。而強弩科技卻能更進一步提升打擊能力,面對茫茫多的敵軍,一個強弩亂射下去效果簡直槓槓的,誰用誰知道!

“軍制改革”科技 這個特技有點類似於熟練兵,也是能提升部隊的續航能力,這個續航能力是在兵力的提升上,足足有3000,這個提升量是非常大的,有一個質的提升,能幫助我們在作戰的時候靠兵力碾壓對面。

“雲梯”和“霹靂”科技 這兩個科技在遊戲中同樣非常強勢,一旦研究成功,那麼無疑對勢力的攻擊力有一個質的提升,前者能幫助部隊靠普攻就能破城。而後者無論在陸戰或者水戰都能大規模殺傷敵軍,更有甚者,S型武將直接可以帶樓船水上破城,這樣也大大提升水軍的攻擊力和存在感。不過這兩個科技對勢力的技巧值要求非常高,在中後期才能順利研究出這種科技。






西瓜喵


說到今年關於《三國志11》技術層面的提升,可謂應了那麼一句話“你走了一小步, 311 又走了一大步!”不同的大神對於遊戲不同方面的研究,讓整個遊戲連續上升了幾個大步。

在今年上半年,大神 RK 就已經積極製作和發佈了一個關於《血色衣冠5.1》的過渡版本,這個版本本身並沒有對於《血色衣冠》進行更多的武將和勢力修改,主要是製作了全新的“制霸模式”。新的制霸模式重置了原來所有關卡,全新打造了可以體驗水軍系統的關卡設計。

之所以說這是一個過渡版本,主要是來自後面 SIRE v1.29 版本對於部分水軍系統的重新設定。

不過這隻能算是掀起後面狂風暴雨的技術革命前奏。

因為地形的修改被初步破解,之後有被譽為“沐神”的玩家率先開啟了技術革命的首場暴風雨。

沐神在 9 月份隆重打造和推出了專門面對 311 的地形修改器“bin 文件修改器”,MOD 作者們可以利用 bin 修改器針對 311 的整張地圖進行全面的修改。這讓整張地圖有了更多的自由性。

這樣的技術革新,讓很多隻能停留在想法階段的思路徹底被施放。據我瞭解,現在有很多 MOD 作者已經展開了關於城池位置各種各樣的修改和設置。比如城池位置的修改,水上城池的修繕等等一系列的地圖改動正在被諸多作者進行著修改和測試。到了 2020 年元旦左右很有可能迎來第一波關於遊戲內地圖較大改動的 MOD 遊戲潮。

到了 10 月份,整個 MOD 圈再次迎來翻天覆地的革新。作為黑科技的先驅大神 RK 更新了 SIRE 同時配置了眾多新的功能進入到 v1.29 版本;在這當中最引入矚目的當屬全新完善的水軍系統和騎兵二動,兩個突破原版遊戲的設計理念。水軍系統大大提升了遊戲的難度,以及遊玩時的戰略思路,給予了遊戲更高的開發和自由度;騎兵二動,則體現了古代戰爭中騎兵的重要性和機動性,這也讓遊戲中的騎兵貴的有道理。其次光環的可視化以及內政搜索支持多選,都大大的提升了玩家的遊戲舒適性,真的可謂以人為主了!

除了以上玩家在遊戲中經常接觸的一些改動之外,本次 SIRE v1.29 還融合了一個對未來 MOD 走向有著深遠意義的東西,那就是“自定義修改”。在這個功能下很多在技術上並不是很強的作者,可以通過對於遊戲內某一點的改動和專研,製作出對於某一塊內容有著質變的提升改動。

而首先被挖掘出來的就是“功績解鎖技能”系統。此技術由外號“火神”的大神進行創作和研發。玩家們可以通過此自定義包對遊戲內的武將設置最多 5 個附加的特技,隨著武將功績的增加進行逐步的解鎖。

又是一個全新的思路和武將成長模式被打開。可以預見到的是,在未來的 MOD 遊戲中,那些名將將會擁有更多的技能組合,就是難為作者們了,該如何平衡遊戲中的那些大眾臉武將,讓他們在遊戲中顯得不是那麼的毫無用處。

到了近日,《三國志11》的技術革新又迎來新的爆炸消息。“部隊怒氣和大絕系統”被大神作者“退休老碼農”研發出來。

他為遊戲中的武將設定了一套完整的怒氣系統,而當某些名將滿足了怒氣之後,則可以發動大絕,使出具有毀天滅地一般威力的絕招。

這樣改動不僅僅是技術上的創新,對於未來 MOD 題材的走向也有著非常明確的引導性。大絕的施放就好比武俠小說中的眾多武林高手一般,是否能夠扭轉乾坤就看這大絕了!所以這個系統的出現,估計會給很多喜歡武俠甚至仙俠題材的作者以更大的發揮空間和想象力。

今年這些關於《三國志11》的技術變化來得迅猛且連綿,在 2020 年的 MOD 遊戲中我們將正面今年這些技術在遊戲中帶來的詳細改變,對於眾多 MOD 作者來說自己的作品能否將這些技術運用到位,且在自己作品裡如何最大化的演繹出來,將決定誰的作品能夠從眾多 MOD 中脫穎而出。


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