你認為2018年哪些遊戲可以選為tga最佳遊戲?

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在我看來,應該是刺客信條奧德賽吧。

刺客信條奧德賽雖然在一些小方面會出現些許瑕疵,但是它在世界建築,3D環境渲染和引人入勝的遊戲玩法等方面取得了令人矚目的成就。玩家在完成那些豐富多彩的主線任務後仍然可以繼續探索其他有趣的遊戲任務。遊戲不僅有豐富的背景文化,更有真實的角色及眾多任務類型,並且三者結合十分合理。因此在全球開放世界角色扮演遊戲範圍內樹立了新的標杆。

玩遊戲最重要的是遊戲體驗,過程最重要,只要你在玩遊戲過程中體驗到了樂趣,覺得放鬆了身心,也是非常有利於你腦子的靈活度的,只要不過度,都是可以有利於身心的,對你學習和工作上也有一定的幫助。



快樂小光哥哥


18年是遊戲大年,而且今年和13年很像,最佳遊戲很有可能又是索尼大戰r星。
13年末,索尼旗下的頑皮狗利用精良的畫面,動人的故事以及多樣化的戰鬥結合在一起,鑄就了一部ps3最佳獨佔《最後的生還者》。而素有開放世界教父之稱的r星也在同年投下了gta5這枚引爆了遊戲界的核彈。最終《最後的生還者》憑藉著細膩的劇情敘述稍勝半招。而5年後的今年,估計在評選最佳遊戲的時候,又會是這番景象。


從16年e3上公佈cg引起軒然大波,到發售前ign的滿分評價,戰神4可謂是一部十分受關注的遊戲。而聖莫妮卡也用自己精良的素質為索尼交上了一份滿意的答卷。顯然,戰神4將成為今年最佳遊戲的有力競爭者。
自開發gta5後,由於多人模式的火爆使得r星賺的盆滿缽滿,4年多沒有新作了(你們這幫想玩gta6的能不能別在氪金了,這麼能賺錢鬼才出新作)從去年跳票到今年10月的荒野大鏢客2也終於快要與玩家見面了。相信極具匠心精神的r星一定會給玩家端上一盤精彩珍燴。本作也是今年最佳遊戲的競爭者。不出意外,就在戰神4和大表哥2裡選出獲勝吧。


遊戲頑竹


先看下今年的年度最佳遊戲的提名:

  • 蔚藍

  • 荒野大鏢客:救贖2

  • 怪物獵人:世界

  • 漫威蜘蛛俠

  • 戰神

  • 刺客信條:奧德賽

不知道有多少人和AKA一樣,看到這份提名名單的時候第一個反應是:“蔚藍是什麼遊戲?”

因為遊戲時間的越來越少,AKA很少會把目光放在獨立遊戲上。而《蔚藍》就是這樣一款被錯過的獨立遊戲。這個遊戲在IGN獲得了滿分評價,雖說遊戲媒體的評分存在一定的水分,但對於《蔚藍》這樣一款透露著貧窮氣息的遊戲來說,我覺的這個滿分還是非常有含量的。

然而這樣一款滿分遊戲,AKA認為想要獲取年度最佳這個最重要的獎項,還是非常有難度的,因為年度遊戲評判標準不僅僅是遊戲性,包含畫面,技術,音樂等等多方面要素。而這些要素恰恰是這個遊戲的短板。

其他提名

《刺客信條:奧德賽》:曾一度被育碧拿來年貨化,雖然育碧及時做出反思,嘗試創新,但在遊戲整體格局上,依然缺乏一些競爭年度遊戲的藝術氣質。

《漫威蜘蛛俠》:這作蜘蛛俠在市場上取得了前所未有的成績,就連央視都對其稱讚了一番。但如果玩過本作的玩家一定知道,遊戲還是存在著一些問題:

  • 支線單調乏味,收集內容冗長重複

  • 主線劇情雖然很棒,但節奏沒安排好

  • 遊戲有著精彩的開頭和結尾,但漫長的中期內容卻很疲軟

總得來說,《漫威蜘蛛俠》不錯,但距離年度遊戲,還有一段距離。

《怪物獵人:世界》:如果capcom在後續的更新中,能夠提供更豐富的內容,那MHW也許還能角逐一下這個獎,遺憾的是,更新新DLC的速度始終比不上玩家FARM的速度。本作的問題其實就是內容比較少,怪物數量前所未有的少,武器大多也是同模型改顏色,後續的許多更新都是類似歷戰王這樣的舊怪物的數值強化,真正的新怪物少之又少。

最有力的競爭者

要說最有可能拿下大獎的,應該還是這二位了。就像一開說的,年度遊戲其實評選的是綜合實力。而這兩個遊戲,無論在劇情,畫面,演出,遊戲性,音樂上都有非常高的水準,同時也具備這將遊戲的商品屬性提升到藝術層面的內在。

歷年最佳

我們不妨參照一下前幾年的年度最佳:

  • 塞爾達傳說:荒野之息(2017)

  • 守望先鋒(2016)

  • 巫師3(2015)

  • 龍騰世紀:審判(2014)

  • GTA5(2013)

  • 行屍走肉(2012)

  • 上古卷軸5(2011)

  • 荒野大鏢客:救贖(2010)

以上是從2010年到2017年的年度最佳,其實從這個名單中,我們就大概可以看出TGA評委的評選傾向,那就是

大型3A開放世界(RPG)。

近7年的榜單除了2016年的守望先鋒和2012年的行屍走肉,其餘的都是符合此標準的遊戲。

《戰神》很出色,一鏡到底的方式也確實震驚業界。但相比《大表哥2》最大的弱點就是遊戲自身的探索性和自由度都遠遠低於《大表哥2》。所以,AKA認為:

《大表哥2》會拿下年度遊戲

《戰神》會獲得最佳藝術指導或最佳遊戲指導


AKA君


盜賊之海:在今年最不可忽視的一部多如合作的一款遊戲,在這個沙盒的冒險作品中你將得到一艘船和一群一樣的玩家組隊,翱翔在七海世界中,成為新一代的海賊王,這是一款非常注重多如體驗的團隊合作遊戲,非常值得一玩在今年的作品中。 旺達與巨像:一部玩家口口相傳的神作,在遊戲中玩家控制這弱小的主角,挑戰一個又一個的神話,超乎想象的玩法,以及天馬星空的腦洞,在遊戲歷史上又塑造了一個傳說。 孤島驚魂5:說到今年還是有必要提到這樣一款遊戲,一個未知而又無比精彩的世界裡,其中雙人合作模式是最值得一提的創新模式,這個世界看似平靜,其實則兇險無比的世界。


蘇州城761


To一,荒野大鏢客:救贖2:一款上億美元打造的一個遊戲項目,經過幾年的精心打造,這篇了這一款遊戲的第二代,而我覺得這款遊戲完全能夠說超越GT5這一部,遊戲中儘可能的給玩家打造了一個真實的西部世界,人們不禁不想如果和GT5正的打起來會不會成為遊戲史上最新的豐碑。 To二,蜘蛛俠:一款不被認可的一個優秀作品,個人體驗感有趣的人設和精彩的戰鬥無論不配上了世界一般電影化的一個體驗,相信每一位玩家小的時候都有一個英雄夢,而這一款給玩家的代入感是十分的強烈的或許這正是它迷人的地方。 To三,讚歌:從公佈到發售便驚豔到了玩家,驚人的畫質,開放的巨大世界以及多樣的玩法,成為了2018年主流遊戲之一,而玩家能夠上天入地無所不能的一個世界裡非常值得玩家去探索期待。


失眠丶579


一,《莎木3》:一款位數不多以中國為背景的一款遊戲,在前面的版本中令許多玩家依舊在討論這樣一款劇情上的冒險遊戲,而作為了3A遊戲的大作,高額投資給了他們很很大的發展侯,而這一款非常值得一玩。 二,《戰神4》:對於本身是戰神系列的作品根本不需要去一直去誇他說怎麼這麼好,而它就代表了遊戲素質,在遊戲公佈後從很多老玩家的反應就知道了,進行北歐的作戰和小男孩一起去探索到這一片世界的奧秘。作為了一個流浪極其大的IP,評選為最佳也不為過。


東雲5582


個人認為 今年最好玩的遊戲就是 怪物獵人世界!!! 戰神4 劇情垃圾不好玩, 荒野大鏢客2 良心製作 可玩性沒啥意思, 其他遊戲沒玩了! 所以我 只能說 第一 就是 怪物獵人世界!!!


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