超越經典的修仙手遊,《天行道》被評為最有感覺的遊戲

我們都知道越是精緻的遊戲對硬件要求就越高,令人著迷的遊戲佳作大都出自於端遊。而隨著社會的發展,被稱為"快餐遊戲"的手遊因為其獨特的便捷優勢,在遊戲市場中也是逐漸地佔據主導地位。

然而就在手遊佔據大部分時間的今天,遊戲愛好者依舊用有色眼鏡看待手機遊戲,一方面因為硬件限制,手機遊戲的精細程度遠遠比不上端遊,另一方面手遊的火爆讓無數希望從中"撈快錢"的遊戲廠商多了起來,基本上只要是一個遊戲火了起來,同類型的手遊就會在短時間內不斷冒出,倒也怪不得玩家對手遊的偏見。

超越經典的修仙手遊,《天行道》被評為最有感覺的遊戲

當然,那些能在手遊中取得一定地位的,也無一不是耗費時間的大製作。不過凡事也有例外,就修仙遊戲來說,因為遊戲本身就是比較借鑑小說的元素,成本低導致修仙類的手遊中的"快餐"格外多,卻也正是因為其龐大的玩家需求,就算是遊戲質量不是那麼的好,也常常會更容易被接受,久而久之遊戲玩家的耐心也是不斷地被消磨殆盡。

超越經典的修仙手遊,《天行道》被評為最有感覺的遊戲

那麼在這樣的市場行情下,有沒有堅持初心的遊戲廠商呢?雖然比較少,但也還是有這樣的存在。"君海遊戲"相信喜歡玩仙俠類的遊戲玩家都不會陌生,在這領域沉澱良久使得君海遊戲更注重質量和玩家體驗,可以就最近剛首發的《天行道》做例子,在刪測之初就收穫了無數的玩家好評,那這款遊戲究竟有什麼魔力,才能擔得起超越經典修仙手遊的寶座呢?

超越經典的修仙手遊,《天行道》被評為最有感覺的遊戲

特色鮮明,創新才是王道

雖然是早已在仙俠遊戲探索了多年,但如果只是做遊戲的翻版,那就等於是啃自己的老底,算不得長久之計。《天行道》和君海的其他修仙遊戲一樣,都有著全新的世界觀和不一樣的修仙體驗。比如《天行道》就是以自我提升+故事冒險的方式,玩家能夠體驗到主角一步一個腳印的修煉歷程,同時人、仙、妖三界的也為玩家提供了更大的"江湖"。

不僅如此,遊戲中的幫派情懷、百變換裝、無氪仙靈寵物、以及奇遇和超大的社交環境,這些都在不同意義上開創了更適合久玩的基礎。

超越經典的修仙手遊,《天行道》被評為最有感覺的遊戲

不忘初心,方得始終

和某些越做越"敷衍"的遊戲廠商不同,君海深知在這個遊戲業蓬勃發展的年代,玩家的主觀體驗和要求是在與時俱進的,原地踏步就等於是落後,時間一久自然會有更優秀的其他遊戲廠商會擠上來,所以君海製作《天行道》時也是隨著時間在不斷優化改進的。

更為難得的是,對於真正想做好仙俠手遊的君海來說,比起氪金掙錢,玩家能夠玩得開心才是最重要的目標,也因此,在最新首發的《天行道》當中,遊戲的亮點遠比氪金端口多得多,並且遊戲的畫風和界面都能讓人為之稱絕。從劇情到修煉系統再到世界融入感,玩家給出了"最符合幻想中的修仙"這樣的超高評價,也足以證明《天行道》是又一款超越經典的修仙手遊精品。

超越經典的修仙手遊,《天行道》被評為最有感覺的遊戲

首發福利太豐厚,常讓人懷疑是不是不想賺錢了

和所有的遊戲一樣,既然是首發,肯定是要放一波福利的,然而《天行道》的首發福利當放出來的那刻,我一度認為是不是策劃的手抖了。超過百萬的元寶放送是什麼概念,這相當於玩家基本上是告別氪金這條道路了,難道《天行道》的策劃真的不打算有收益回報了?

更離譜的是,這超過百萬的元寶獎勵不是隻有一位玩家能夠獲得,多個玩家,每人百萬元寶獎勵。這也太"壕"無人性了吧!除了元寶獎勵外,許多高級遊戲道具也是讓玩家眼前一亮,基本上是隻要在首發期間登陸,各種福利能爽到爆。

超越經典的修仙手遊,《天行道》被評為最有感覺的遊戲

有一說一,這樣大手筆的首發福利連臺長也動心了,加上曾經在刪測期間玩過《天行道》,遊戲多好玩就不過多評價了,畢竟玩家間的轟動已經說明了一切。遊戲是在11月14日正式首發並開始活動的,現在登錄遊戲還不算遲,只需要通過應用市場搜索"天行道"就可以玩上游戲了。


分享到:


相關文章: