王者榮耀發育路成為新的團戰爆發地,射手頻繁被抓,哭訴稱“射手遊戲體驗太差”,如何評價?

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本期研究話題:發育路成為新的團戰爆發地,射手頻繁被抓,哭訴稱“射手遊戲體驗太差”,如何評價?

團戰爆發地

無論是王者榮耀還是英雄聯盟,又或者是其他MOBA遊戲,“團戰”永遠是一個繞不過去的問題,因為每一局遊戲都會爆發團戰,團戰是走向勝利的必經之路,同樣也是失敗一方必須要經歷的。不過團戰可不是瞎打的,總是有所根據的,比如因為搶龍引起的團戰、因為壓塔引起的團戰、因為c位被抓引起的團戰……所以團戰發生地(也稱為“爆發地”)的位置較為固定,大小龍、中路、紅藍BUFF、高地……總而言之,兩條邊路是很難成為團戰爆發地的。

發育路成為團戰爆發地

2.0+新版本更新以來,射手成為了團隊的絕對核心,法師、輔助、戰坦、打野……所有的所有,都向射手看齊,保護射手是最為重要的任務,都要犧牲所有的遊戲體驗來保證射手的遊戲體驗,只有射手有遊戲體驗,我們才有勝利的希望。

射手的地位越來越高,逐漸變成了眾矢之的,啥也別管,打伽羅、打后羿、打孫尚香……優先攻擊射手就完事。就這樣,發育路成為了團戰爆發地。

射手哭訴“遊戲體驗太差”

發育路成為團戰爆發地,三分鐘一發小團戰,五分鐘一發大團戰,發育路動不動就是打團,很多“無腦”射手玩家開始哭訴,表示射手的遊戲體驗極差,完全不能安穩發育,還沒清兩三次兵線,就有要爆發團戰,發育路的地位都已經超越中路,成為主幹道了。

錦某人OL看法

不得不說,就是這部分玩家把王者榮耀搞得烏煙瘴氣!難道無論隊友還是對手都要慣著你們?不來抓你們這些射手,然後等你們發育起來?開什麼玩笑!

好了,我是錦某人OL,這一期內容就到這裡了,有什麼看法我們在下面評論區進行“商業互吹”,我們下期再見!


錦某人OL


哈嘍,大家好,我是Live唯一的你

王者榮耀S17賽季,官方推出了發育路和對抗路,發育路因為有金幣的額外加戰,使得射手在新賽季裡比較強勢。但有玩家哭訴稱,發育路成為團戰的爆發地,射手頻繁被抓,射手遊戲體驗太差,對此我的看法如下

射手是團隊的主要輸出

成型的射手輸出爆炸,在隊友的保護下能打出成噸的傷害,從而能贏得團戰的勝利。對局中,你想贏,對面也想贏。那麼被針對,讓你發育不起來,也是正常情況,畢竟讓你發育起來,對方輸的可能性就大了。

解決方案

1 要齷齪發育,不要壓兵線太深。

2 多注意觀察小地圖,發現敵人消失,及時退回防禦塔下。

3 讓輔助全程跟著你,多探探視野。

4 喊隊友過來反蹲,能團就團。

5讓官方取消發育路的額外經濟補助,嘿嘿,開個玩笑。

6嫌棄射手體驗差的,可以不玩射手啊,沒人強迫你必須玩射手。

以上就是我對這個問題的看法以及解決方案。你在玩射手時有沒有被針對過,歡迎留言哦。


Live唯一的你


正所謂是物極必反嗎~

射手因為在新版本得到了官方的加強,讓射手成了遊戲的香餑餑,只要保護好射手讓射手起來就可以基本鎖定勝局。

射手好日子到頭?

但人怕紅,射手也怕加強啊,引起公憤了有沒有。既然你發育的很爽,那我們就針對你,團戰可以輸,射手必須死,頗有小魯班的意味

射手是團隊的主要輸出,後期的射手成型後在得到有力保障的前提下可以有很好的輸出,為團隊提供更多的輸出,從而贏得團戰的勝利。

即使射手這一路給敵人打爆了,只要其他路發育不錯可以為射手爭取發育時間,讓射手發育成型的話,比賽還是可以有一打之力,所以射手這個位置是無法被忽略的點。

現在加強了射手無疑又是給射手的生存環境表面是得到了舒緩其實是暗藏殺機啊,這不來了嘛。

射手還是兵家必爭

因為射手這一路太強了,導致成了眾矢之的只要能把你射手給切死,就等於直接是以多打少而且少的還是一個團戰重要輸出點。而且射手大部分腿比較短,真要被成為集火點還是頂不住的。

所以在前期就會去瘋狂針對射手,打的他自閉,射手是個發育點同樣也是一個突破點。因為現在意圖沒明顯就是抱射手,但一旦意圖明顯對面也更容易找到突破口。

所以可以說是成也射手,敗也射手。而你一旦都想著去保護射手就會出現顧此失彼的現象,所以現在射手的日子也不好過啊。


懶豬說遊戲


王者榮耀發育路成為新的團戰爆發地,射手頻繁被抓,哭訴稱“射手遊戲體驗太差”,如何評價?

這種局面是S17賽季修改地圖造成的

S17賽季剛剛上線,我試了幾局就得出結論,在兵線遠程兵變炮車之前,收益豐厚的“發育路”對抗絕對是全局勝負的關鍵點!發育路的兵線資源,差不多是中路、對抗路的1.3倍左右,很明顯,如果發育路有一方早期被擊殺,經濟差距很有可能一下子就拉高到300~400。(被擊殺的收益與丟失一波兵線的損失)

因為諸如《王者榮耀》這樣的moba手遊,前期誰能獲得較高的經濟,那麼他就可以快速的獲得裝備的優勢,一旦利用這種優勢擊殺對方,經濟的差距就會快速拉大,甚至直接決定全局的成敗。

俗話說:匹夫無罪,懷璧其罪。

在《王者榮耀》的遊戲裡面,射手類英雄一直都是充滿爭議的,大量的手殘黨玩不來戰士、刺客,大量扎堆玩射手,這就造成了S17賽季的發育路出現了“人傻錢多”的局面。所以現在中低端局出現了很多有趣的情況:

1、刺客喜歡跑發育路蹭線、找機會

2、低端局甚至有戰士、法師跟射手搶發育路

S17賽季,射手的體驗差了嗎?

其實我不這麼認為,因為《王者榮耀》幾經修改,射手英雄在早期的傷害並不低。認為射手體驗下降,很大的原因在於大家的遊戲思維沒有跟著遊戲版本與時俱進。

以前的賽季,射手對戰士,經常可以利用射程優勢把戰士壓在塔門口。但現在發育路是射手與射手之間的對抗,應該更注重攻擊輸出、保持生命值與站位。舉個例子,我以前玩射手,都是“十狩獵配十無雙”、改版之後就是“十狩獵配三無雙七禍源”,但現在的S17賽季,我單排更習慣“十奪萃配十紅月”,為的就是保證前期射手之間的對a可以佔點優勢!

經常吐槽在發育路被蹂躪的朋友,或許你們可以通過調節一下銘文配置,出裝次序改善這種情況呢?


從耗子胖成豬


這個問題歸根結底於策劃們苦心積慮的要推動遊戲快節奏,消滅膀胱局,讓一場遊戲在20分鐘內結束!讓我細細的說幾點,讓大家看看!

為何發育路會成為團戰爆發地?

我認為是發育路的地形,防禦塔,經濟有關!

  1. 地形,發育路的地形和老版本最大的區別就是增加了一個草叢,這個草叢給打野抓人提供了很大機會。然後是有處草叢後移,有了更大的操作空間,提供打架機會。
  2. 防禦塔位置對比對抗路,位置靠前,這樣很好保障了發育路的成長髮育。
  3. 經濟更好,發育路擊殺炮兵會額外給35金幣,讓你裝備更快成型!
這就是我認為發育路會成為團戰爆發點的原因!

射手為什麼頻繁被抓?

這個問題就很顯然了,射手佔著這麼好的位置,不抓你抓誰,況且本賽季,射手強勢誰都知道的,職業選手貓神遊戲名改為“八個兒子倆爹”這正是證明了射手的厲害之處。

所以頻繁抓射手,就能打爆對方發育路,發育不起來,那遊戲必輸無疑了。這就是策劃這賽季要做的事情,加快遊戲步驟!

這就是為什麼發育路會成為團戰爆發點,射手頻繁被抓的原因了!用六個字就可以說明

天時地利人和

這裡的人和我們可以理解成射手是本賽季的版本之子!

希望我的答案對大家有幫助


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