陳雄斌:什麼虛擬產業和實體產業

陳雄斌:什麼虛擬產業和實體產業

  既然社會經濟是一種往前蔓延的波,那麼究竟有哪幾種基本的波呢?可以分為兩大部分,即虛擬產業和實體產業。

  虛擬產業:線上的信息流、貨幣流;實體產業:線下的產品流、人群流。

  我們所從事的任何一個行業都離不開這四個業態,一個完整的產業更是缺一不可。當然每個行業的側重點不一樣,比如:“信息流”以媒體、電子商務等互聯網產業為主;“貨幣流”以銀行、互聯網金融等金融產業為主;“產品流”以製造業、零售業等實體產業為主;“人群流”以實體店、培訓、教育等服務業為主。

  它們之間的關係是這樣的:線上的“信息量”和“貨幣流”相輔相成,它們構成了虛擬經濟;線下的“產品流”和“人群流”也互相映襯,它們組成了實體經濟;線上的“虛擬經濟”和線下的“實體經濟”也是交相輝映的,形成了經濟主體。然後,它們之間彼此交融,類似於DNA的螺旋式上升結構。這就是經濟發展的框架和邏輯。

  這兩股流體一邊交合一邊延展,你上我下,或者我下你上,然後定期互換方位。

  以前各國都在搶佔金融產業和互聯網產業,把製造業往國外扔,現在發現自己越來越空心化了,又回過頭來搶佔製造業,最典型的就是美國。

  顯然,當下就是實體開始上升的時刻。虛擬經濟發揮影響那麼久了,必須輪到實體了,大家需要互換體位才能保持激情。這就是我們說的虛擬經濟過熱以及實體的迴歸。

  所以,我們可以發現一個現象:現在的線上產業(電子商務、互聯網)等,都跑到了線下(實體店、商場)去搶佔地盤,然後折騰了一下新概念,所謂的新金融、新零售、新制造無非就是這樣來的。

  科技和金融,分別是實體經濟和虛擬經濟的核心支撐點。科技的本質是生產力,金融的本質是生產關係。

  生產力決定生產關係,生產關係一定要適應生產力的發展,不然就會對生產力產生阻礙,這是我們初中就學到的原理了。

  對於社會財富來說,科技和實業的作用是直接帶來增量;互聯網和金融的作用是優化存量、優化資源配置,從而促進增量增長。

  所以當今世界,真正意義上的中心只有兩個:一個是金融的核心華爾街;一個是科技的核心硅谷。

  這一輪大變革其實就是實體的迴歸。過熱的虛擬經濟已經讓世界在怠速運轉,接下來很多虛擬產業的泡沫會被刺滅。我們必須要對這一變化做好充足的準備。


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