Take Two 2020財年Q2財報消息彙總 微交易創收超3億美元

微交易繼續是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來源。在該公司2020財年第二季度(截止到2019年9月30日)財報上,Take Two宣佈“重複性顧客消費”收入增長了32%,過去三個月內為該公司帶來了3億1738萬6000美元收入,佔Take Two該季度總收入(8億5780萬美元)的37%。

Take Two 2020财年Q2财报消息汇总 微交易创收超3亿美元

所謂的“重複性顧客消費”包括所有的“持續消費沉浸”,也就是虛擬貨幣,DLC以及內購。

在財報上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大鏢客2》和《GTA5》的在線模式收入繼續增長,尤其是後者,《GTAOL》已經推出超過6年了。

Take Two 2020财年Q2财报消息汇总 微交易创收超3亿美元

Take Two財報數據及消息總結:

Q2淨收入增長了74%,達到8.58億美元,數字創收佔72%

淨利潤增長近2倍,達到7200萬美元

重複性顧客消費增長32%

《無主之地3》Q2季度內出貨量將近700萬套

《NBA 2K20》繼續增長,《NBA 2K19》銷量已達600萬套

《GTA5》和《GTAOL》超過預期,本季度表現最好,出貨量1.15億

《荒野大鏢客2》出貨量將近2650萬套

《坎巴拉太空計劃》銷量350萬套,續作《坎巴拉太空計劃2》將於2021財年發售(2020年4月1日之後)

《文明6》銷量600萬套,將登陸主機

《NBA 2K Online》在中國表現很好,註冊玩家超4600萬


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