为什么R星在GTA5里没有做出来建筑物破坏物理引擎效果?

臣本布衣游戏君


很简单,那样线上就没有办法玩了,进去了还哪里会是现代生活,直接成了现代战争,而萌新直接被劝退


LP2000


关于GTA5是怎样的一款游戏就不过多言语介绍了,开放性世界类游戏的巅峰之作,直到游戏发售的6年后能够与其比肩的游戏依旧寥寥无几,玩法丰富的线上与线下模式让无数玩家沉迷不已,游戏唯一的遗憾可能就是没有建筑物物理破坏效果。

哪怕你在游戏开着再好的载具,撞上大树不死即残,而树则是完好无损,这也是GTA5的一个玩法梗,吐槽的就是这种建筑物无法破坏,车都撞不断树,载具破坏做的还是比较逼真,不同部位受损会明显的表现出来,也不是R星不想做建筑物破坏,一是是机能不允许,二是有实力实现但是工作量实在太大。

GTA5发布于2013年,首发于主机平台的PS3和XBOX 360,游戏完美复刻了近乎整个洛杉矶以及部分南加州地区,高楼大厦、好莱坞山、沙滩美女、烈日沙漠等场景应有尽有,官方数据称游戏中地图路面面积为252平方公里(不含水域面积),以下是地图:

在如此庞大的地图中实现建筑物破坏效果,即便是在如今主流配置的电脑也很难实现,更何况是机能有限的主机平台,另外如果能够实现这个效果,那还抢啥银行啊,直接炸楼得了,任务也不用做了。

说起物理破坏效果做的最好的绕不过去的是寒霜引擎,在战地中建筑物物理破坏效果也只是部分破坏,即便这样一款战地开发时间也得至少三年或者更多,最新的荒野大镖客2开发时间将近八年,在GTA5开发过程中,制作组拍摄了超过25万张实景照片,总成本大约2.65亿美元,可以想象一下如果将整个GTA5所有建筑物都实现物理破坏,开发时间与成本将成倍上涨,这也是背后资本公司不愿意看到的。



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哈哈,这个问题有意思了,为何gta5里边没有建筑物破坏物理引擎效果。个人认为任何一个游戏都不可能是完美无缺的,和其它游戏相比gta对建筑体的破坏效果确实没有那么夸张,但是对于其他物品的破坏效果做得还是非常出色的,下面具体说明一下。



首先玩过gta5的伙伴都清楚,gta5的物理建模,剧情设计,画面效果都是当时顶级当然。而且这个游戏好玩的地方除了可以我行我素之外最重要的是对剧情的体验。当然说到建筑物破坏效果来说gta5确实没有某些专门的战争游戏那么夸张和华丽,因为gta5是动作冒险游戏。这款游戏除了能够让玩家享受破坏的乐趣之外更多的是让大家感受不同游戏玩法带来的乐趣,除了抢劫和各种打打杀杀。也可以玩玩股票,坐坐白领小资,可以说对于这款游戏来说一千个玩家有一千种玩法。当然对于喜好破坏的玩家来说可能玩的不够尽兴但是作为游戏公司需要满足不同类型玩家的需求,因此只能说是在有限的技术条件和资金条件下尽量满足各类玩家的需求。




对车辆破坏效果做得不错

虽然建筑物破坏效果做的一般,但是对于小物体的刻画作的非常好,注意看街边的杂草。

其次虽然这款游戏中对于建筑物的物理破坏效果作的一般,但是对于很多小物件的细节处理上R星做得还是不错,各种车辆被攻击或者是碰撞造成的物理损耗都比较真实,人物和各种npc角色的物理破坏效果也是很真实的。而且这款游戏的体积已经不小了,如果在对游戏地图中的建筑物的物理破坏效果再精心雕琢一番那么游戏容量就过于庞大了,对于游戏的流畅运行和合理优化负担太大,成本过高。还有一个原因是当时的游戏主机性能上达不到那么高的要求,如果强行加入太多的物理破坏效果那么对于玩家的游戏体验是灾难性的。各种掉帧,卡顿遍地走,随时死机。对于R星这种注重玩家游戏体验的公司是不会去做的。也会对游戏的整体销量有影响。

对于人物和车辆物理破坏效果做得非常好

由于游戏机机能限制和制作成本的要求确实建筑物破坏效果一般。

但是车辆破坏效果确实好







人物的物理破坏效果也不错,耶稣刀枪不入,符合角色特点。

最后总结一下,个人认为由于gta5这款游戏的定位不是单纯的战斗破坏类游戏加上游戏主机性能限制和开发经费有限肯定是再某些方面不能满足所有玩家需求的。但是整体上来说gta5是一款非常优秀的游戏,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。


迷你龙爱动漫


hello,欢迎来到遇见游戏客栈,在这里,希望可以和你们分享游戏的喜怒哀乐。

首先gta5恶心的游戏,让我玩了快吐了,但是我还是感觉很香,当然我是pc玩家,也是因为r星又出了大表哥2我直接入手了ps4当然了,我买的一个朋友的,是不是很欠啊,但是我是真,实的忠实的粉丝,我也爱它,可是我没什么钱。


于是乎我也买了主机版本的gta5是不是很牛逼的样子,用了主机才知道什么叫显示效果,什么叫惊艳。可能由于我的pc机配置太性价比高了,好吧不装了,就是因为没钱才谈性价比。说到题主给的问题,我首先觉的是它肯定是怕硬件不搭配吧,或者是达不到那种效果。


而且游戏再当时的理念还是主角,汽车,以及一些真实的事件。对建筑还没到那种必须要和现实一样有破坏引擎的加持,我想千万不要加持,不然我的Gta6什么时候出。

说到这里可能就死硬件的问题也是当时的技术可能还有待提高。

R星是与众不同的,做到极致的公司,我想他也想过这个问题,gta6我想肯定都能做到。

好啦,不喜勿喷哈,哥还用脸吃饭呢。欢迎大家来我这里分享游戏的点点滴滴。感谢大家。


90后叶秋


因为gta5是基于ps3平台制作的,ps3反人类架构的CPU只有索尼自家几个工作室能彻底发挥出,但是第三方就不好说,这也是为什么很多第三方游戏在ps3上表现不如xbox360的原因,R星也是一样,不可能完完全全发挥出ps3的cell性能,如果发挥出说不定物理破坏效果会比目前的还要多一些,但肯定不是全部都能损坏,后期的pc和次世代主机都是高清移植,不可能大刀阔斧的去改游戏内容,一来耗时耗力,二来对电脑配置肯定还会再上一个台阶,到时候低配玩家彻底无缘GTA5。

事实上之前大名鼎鼎的游戏制作人小岛秀夫也有过这种想法,但是要做出来能全破坏效果费时费力,首先建模就得做的特别精细,然后每一层建模贴图都必须做出来,这就是当时的合金装备崛起,以雷电为主角的游戏,上架的日子逐渐逼近,游戏还没做完,无奈之下科乐美直接将未完成的合金装备外包给白金制作,白金大刀阔斧的改了这款游戏,这也是为什么我们能在合金装备崛起里可以用斩杀模式把西瓜砍出N个碎块,而且每个碎块里能看见内部贴图。


Noble66


1、游戏引擎所限

2、GTA中有大量的建筑多边形模型,人物随机动作,车辆模型,本身就已经非常考验浮点运算了,如果有破坏效果的话将会导致cpu运算,内存,显存过载。成本,机能,体验都会产生严重问题


Java高级工程师小宇


如果像是战地那样,在线模式一上线过不了一会就成废区了,有破坏效果的,只不过是没做的那么大,你拿火箭炮轰,水泥护栏,能看到里面的钢筋,拿车撞墙,能看到墙的被撞的痕迹,2013年的游戏了,做成这样不错了,你再看看那时候的国产游戏,没对比没伤害啊


游戏毒瘤菌


如果一切都可以毁坏,那你的内存绝对不够用 显卡也遭不住,不是他们做不不来,而是现在的电脑配置无法承受


超六的人生


首先你得妥协市场

买个游戏可能只要三四百

你换部电脑需要上万了

你觉得会买游戏的人多

还是

愿意为个游戏换电脑的人多

而且要做到这种效果先不说电脑

你怕你PS4不烧起来



叫我魔人布欧


怕把你的电脑显卡炸掉,gta5刚出来的时候对电脑要求是比较高的,那时候一般电脑能玩起来已经很好了,还要啥自行车😂😂😂


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