三年坎坷收購路 巨人網絡為何不願放棄Playtika?

終於畫上了句號

三年坎坷收購路 巨人網絡為何不願放棄Playtika?

11月4日,巨人網絡發佈公告稱,終止重組Alpha的事項。對此,巨人網絡解釋稱,標的公司或標的公司子公司謀求海外上市,因標的公司體量較大,為避免觸發涉及分拆上市的相關限制性規定,經公司董事會審慎研究,公司決定終止籌劃本次重大資產重組事項。公司將繼續與相關各方友好協商,尋求更適宜的收購方式。

其中,Alpha是Playtika的母公司。據巨人網絡公告,Playtika是一家遊戲研發運營商,主要產品以棋牌類遊戲為主,其玩家遍佈全球。

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2016年7月,由巨人網絡CEO史玉柱牽頭的中國財團向Alpha增資46億美元,並以其為主體從美國凱撒集團手中買下了Playtika。也正是在一年,巨人網絡開始謀劃全資收購Playtika。

同年10月,巨人網絡發佈公告稱,公司擬以發行股份及支付現金的方式共計305億元的交易對價購買財團手中的Alpha全部A類普通股,隨後便遭到了深交所的問詢。

2018年8月10日,證監會併購重組委決定暫停審核巨人網絡對Ahpha的收購事項。隨後,巨人網絡開始調整收購事項。10月15日,中國證監會決定終止對該行政許可申請的審查。

2018年12月,巨人網絡決定以發行股份的方式購買其他股東所持有的Alpha全部A類股權,證監會也重新開始審理行政許可申請。

2019年7月,巨人網絡又將收購方案調整為現金購買。而後,不僅證監會決定終止行政許可申請的審核,公司再次收到了深交所的問詢。

到了11月,巨人網絡以Playtika謀求上市的理由終止了收購重組事項。

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巨人網絡三年裡對Playtika的重組之路可謂坎坷不平,但一直鍥而不捨的原因,一方面來自於遊戲市場的變化,另一方面則是Playtika可能帶來的海外市場前景。

據遊戲工委與伽馬數據聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》,在2018年中國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比份額繼續增加,佔比為62.5%;客戶端遊戲市場實際銷售收入619.6億元,同比份額減少,佔比為28.9%;網頁遊戲市場實際銷售收入126.5億元,同比份額大幅減少,佔比為5.9%。

三年坎坷收購路 巨人網絡為何不願放棄Playtika?

據公開資料顯示,巨人網絡成立於2004年,以客戶端遊戲發家,遊戲以旗下的《征途》系列、《仙俠世界》系列為主。隨著端遊市場的不斷落寞,巨人網絡所依賴的端遊系列不僅年歲漸長,而且也無法吸引到新玩家。

於是,巨人網絡在14年轉型開始推出了手遊,並憑藉《球球大作戰》一度打入電競領域,但熱度來得快去得也快,未能持久。此外,巨人網絡也陸續推出了一批由端遊手遊化的遊戲,除情懷外毫無新意。

據財報數據,巨人網絡端遊收入從2015年的15.08億下滑至2018年的11.07億元,移動遊戲從4.57億增長至14.56億元。在18年,巨人網絡的移動遊戲僅有3%的增長,實在與逐年壯大的移動遊戲行業規模不符。

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巨人網絡面對的還是更加嚴酷的遊戲市場。一方面,騰訊和網易兩大巨頭把持了8成的市場份額,其他眾多遊戲廠商為了爭奪剩下的份額,拼得你死我活。依靠著老IP生存的巨人網絡,更顯得沒有勝算。另一方面,則是版號政策的收縮,使得市場上哀聲一片。

03

遊戲市場不太景氣,巨人網絡也曾試水互聯網金融。

2017年巨人網絡通過收購與增資的方式持有了旺金金融35.71%的股權,這一年,旺金金融貢獻了2.73億元的歸母淨利潤。

但由於P2P平臺暴雷,巨人網絡在18年底剝離了旺金金融,而直接的影響便是業績的下滑。據2019年三季報,年初至報告期末公司實現營收19.46億元,同比下降32.43%;歸母淨利潤7.18億元,同比大跌27.73%;經營活動產生的現金流量淨額同比大漲315.30%至11.51億元。

三年坎坷收購路 巨人網絡為何不願放棄Playtika?

互聯網金融不行,巨人網絡只得把希望寄託在2016年便開始的Playtika重組方案。

據遊戲陀螺報道,Playtika主要有五款棋牌類遊戲——《Slotomania》、《 Bingo Blitz》、《House of Fun》、《Caesars Slots》與《WSOP》, 其中《Slotomania》和《House of Fun》長期穩居美國 App Store 棋牌類遊戲暢銷排行Top 5和Top 10。

Playtika的營收能力也是十分強悍。

據公告,Playtika在2017年、2018、2019Q1年的營業收入分別為77.10億元、99.72億元、30.23億元,歸母淨利潤為18.92億元、24.15億元、7.5億元。這些數據都遠高於同期的巨人網絡。

三年坎坷收購路 巨人網絡為何不願放棄Playtika?

此外,巨人網絡曾披露,Playtika在以色列、美國、加拿大、日本、烏克蘭等9個國家與地區均設有研發部門,全球員工近1500人,公司業務覆蓋美國、歐洲、澳大利亞等海外市場。

今年1月,巨人網絡宣佈了“鄭和出海計劃”,如果能夠成功重組Playtika,藉由其海外佈局,巨人網絡或許能在海外有個不錯的表現。

而現在,重組事項終止了,巨人網絡能否再一次在遊戲領域嶄露頭角,或許要打個問號。


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