你覺得自己玩過最經典的遊戲是什麼?

今天動漫


現在各類遊戲琳琅滿目、多不勝數,數量簡直爆炸,有很多無良廠商換皮就敢內測公測,同時每年也有很多良心大作誕生,但與下面這些遊戲相比,在大部分80後、90後心中,雖然各類3A大作層出不窮,但是經典程度估計就有所不及了。因為這些遊戲曾經統治著我們那個時代的電腦屏幕,即使這些遊戲現在已經衰落,但堪稱永恆的經典。



魔獸爭霸:冰封王座 自從“玻璃渣”開放War3的地圖編輯功能,War3就進入了一個新的時代,各種特色地圖百花齊放,想玩RPG?有!想玩PVP對戰?有!想玩塔防類?有! 現在的電子競技產業基本可以說是War3和星際爭霸的功勞,這個遊戲衍生出:澄海3C、DOTA、LOL、DOTA2等一大批競技類的優良作品。對於世界電競事業的貢獻可以說是功不可沒。

紅色警戒2:共和國之輝 對於這個遊戲,在下沒什麼好說的。當初讓我沉迷網吧的就是這貨。各位同齡小夥伴,你敢說你沒玩過這個遊戲? 後來我才弄明白,這只是個《命令與征服》的DLC,一個資料片就能讓無數人神魂顛倒,能不成為經典?

CS:1.5 CS1.5用的是《半條命》的遊戲引擎,但是對於我們來說就算是3A大作了。除了三角洲部隊這個不能動只能當靶子的破遊戲,第一人稱遊戲當以CS為王。 當時的互聯網還處在ADSL時代,網遊堪稱奢侈品,網吧除了少數土豪玩網遊,大部分人通宵包夜就是聯機CS對戰。到現在我都記得開局要按B41,不服就是幹! CS1.5 另外,我會甩狙就問你怕不怕!!!


帝國時代系列 帝國時代2與War3、CS1.5基本是同時代的遊戲大作。是發佈與1999年的經典RTS遊戲,不過這個在我們那裡算是冷門遊戲,CS玩累了才會想起來這個,安安靜靜的養農民。後來2013年的時候微軟發佈了高清版,算是炒冷飯遊戲了,距今也已很多年。

星際爭霸1 就即時戰略遊戲來說,星際一無疑是暴雪歷史上的登峰造極之作。與War3衍生的澄海3C、DOTA類遊戲不同,本作講究的是微操、大局觀、資源配比的戰略性眼光。因為星際1太經典,導致星際二多年不斷推出新的資料片都難掩頹勢,每次都涼涼,暴雪也是無奈,後來做出高清重製版,想要重新制霸即時戰略遊戲領域,無奈生不逢時,被文明6、XCOM2等遊戲擠在了牆角默默的畫圈圈。
流星蝴蝶劍 《流星蝴蝶劍》這款遊戲是正宗的武俠遊戲,昱泉國際於2002年10月17日發行的PC單機遊戲。流暢的過場動畫讓我簡直欲罷不能,當時由於對戰體系不完善,大部分只能單機,後來08年昱泉國際製作了流星OL作為改善,然而並沒有起色。2015年空中網接手這個IP做了流星搜劍錄,目前看來也是涼涼款,遊戲經歷9次內測也沒能成功上線公測。算是個成功又失敗的產品。成功是其IP得到認可,失敗是市場運營無可挽回。 這是一個最好的時代,這是一個最壞的時代; 這是一個智慧的年代,這是一個愚蠢的年代; 這是一個信仰的時期,這是一個懷疑的時期; 這是一個光明的季節,這是一個黑暗的季節; 這是希望之春,這是失望之冬; 人們面前應有盡有,人們面前一無所有; 人們正踏上天堂之路,人們正走向地獄之門。 ——狄更斯 《雙城記》 謝謝你們耐心看一個八零後在這裡唏噓感嘆,那麼,你認為最經典的遊戲還有哪些呢?歡迎留言!


老王侃遊戲


熱血傳奇!

《熱血傳奇》是盛大2001年代理韓國推出的RPG遊戲,《熱血傳奇》一經推出,瞬間得到了玩家喜愛,在當年能達到月流水2億的數據,讓當年的陳天橋坐上了首富的位置!《熱血傳奇》大家應該都不陌生吧,經典的三職業,戰士法師道士,後期出的刺客(不過小編沒玩過)都是非常經典的。

新浪中國遊戲排行榜(CGWR)專業評測《熱血傳奇》作為一款經典老遊在經歷長達13年的運營過程中,不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲歷程,也見證網絡遊戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式在現今很多遊戲中開枝散葉並得到延續。

是的,《熱血傳奇》開創了中國網遊的先河,對中國的網遊行業有著不可磨滅的影響。現在很多的網遊多多少少都有借鑑《熱血傳奇》,最後讓他死亡的也就是私服和外掛的泛濫,不過這個18年的遊戲現在依舊有很好的熱度,你能說他不經典嗎?

最後打個廣告,《飛揚神途》這款176的傳奇遊戲,沒有商城,沒有vip等等,和老傳奇一樣靠技術,有喜歡的傳奇玩家,可以私信我:遊戲,獲取地址。

除了熱血傳奇,還有小時候萬惡那些單機遊戲,超級馬里奧,冒險島,魂鬥羅,這些都是兒時的回憶,也是我認為最經典的遊戲!


傳奇啦啦啦啦


瀉藥

這裡是哪裡有遊戲哪裡就有我的跟風汪!(今天用感嘆號是因為發工資了!開心!)

遊戲不斷交替,每一個時代都有經典遊戲,我玩過的最經典的遊戲是……貪吃蛇

第一次玩貪吃蛇,不是大家經常玩過的FC或者小霸王,而是在諾基亞1110上,對,沒錯,就是那個傳說中可以砸核桃待機時間一個月的神機

不過說回來,咱們不是介紹這款手機的,而是來說貪吃蛇這款遊戲的

說來有趣,貪吃蛇的原型可以追溯到意大利的文藝復興時期,發明者Jeremy曾表示,他是在看過聖經以後,蛇引誘夏娃吃下了蘋果,隨後便被貶為毒蟲並作為陰險的象徵公諸於世,由於蛇吃東西是整個吞下的,所以由此為原型,Jeremy開發了貪吃蛇這款遊戲。



而這款遊戲從出現的1976年到現在,已經誕生了42年了,而這42年時間裡,出現了數不盡的版本,所有遊戲平臺幾乎都可以找到這款遊戲的影子,有些遊戲雖然並不是單獨的貪吃蛇,但遊戲中也會包含著貪吃蛇這款小遊戲。

貪吃蛇的玩法也非常簡單,控制著蛇的移動方向,不能碰牆,不能吃到自己,不停的吃地圖上出現的東西,不停的變長,直到你GAME OVER

到現在,貪吃蛇仍經久不衰,乃至只要你想,你可以在任何地點都可以玩到這款經典遊戲

(因為發工資依舊興奮的用加粗)
全手打,點個讚唄?


跟風汪


我玩的最久的遊戲是魔獸爭霸3:冰封王座,也是我認為最經典的遊戲。Ta已經陪我度過了很多個歲月,至今還在玩。

這是一款RTS遊戲(即時戰略),在原有建造、對戰的基礎上增加了英雄設定,大幅提升了遊戲的可玩性、趣味性以及競技性。俗話說的好與人鬥其樂無窮,現在我偶爾上網易魔獸爭霸的戰網上去玩,匹配個玩家對戰,鍛鍊自己的見招拆超操作反應能力,每一盤都會有不一樣的感受,始終給我帶來新鮮感。

同樣的魔獸也是現代流行遊戲的鼻祖,刀塔和英雄聯盟早期雛形是基於魔獸遊戲內自帶的地圖編輯器做出來的一個玩法地圖。後來隨著電競行業的普及這個玩法逐漸成為了主流市場上最重要的一個遊戲模式。可以說他就是王者榮耀的祖先。

最近收到一個好消息,暴雪(該遊戲的開發商)要在19年完成這款遊戲的重製,屆時畫面視效以及音效玩法都將大幅提升,很敬佩遊戲公司能對這款擁有16年曆史的遊戲還能投入資源,使ta重燃生命力。




智信羽太


遊戲是這個時代衍生的一種產物,也是文化的一中,對於一種文化每個人都有每個人的理解。打個比方,有人天生喜歡數學,因為他對未知而又客觀存在的事物產生興趣興趣探索他研究它瞭解他。這過程讓他感到十分有趣和興奮。有人喜歡文學,因為他喜歡詩書中所描繪的詩情畫意或者其他。遊戲雖讓很多人對他恐懼,但無疑他也是種文化,這種文化玩家很喜歡他們每個人對他也有不同的理解,這個虛擬世界玩家或休閒,或娛樂,或競技甚至玩家自己在對這個世界對這個世界存在的人也產生情感。只要你不畏懼這個世界,試著去接受這個世界你會發現這個世界屬於你的樂趣。我說說我玩了四年的LOL大家都覺得遊戲反正都是玩,無所謂怎麼玩。

為毛玩個遊戲還要學習、鍛鍊,操作遊戲比甚至操作工作中用的軟件還熟練。

因為想贏!5殺!逆風的反擊!4V5的勝利!

會操作、學會每個英雄技能、裝備僅僅學會LOL這個遊戲軟件。

團隊合作、走位意識、奉獻精神才是真正需要理解的,人們做一件事就是想獲得那種成就感 無論是遊戲 學習 工作想要獲得成就都要付出

當然你如果只是為了娛樂就另當別論了

這是一種心態的問題 你喜歡的你就會深入瞭解





我已經回頭


作為遊戲領域的創作者,我認為自己玩過最經典的遊戲就是王者榮耀了,剛完王者榮耀的時候是很早的時候,剛接觸時打得很爛,但是還是忍不住要打,當時就是不過癮的感覺,想要一直打,一下子能連著打個一個下午,完全不知道時間過去了。

可能因為王者的設計比較讓人感到舒服,又是手機遊戲,不需要用到電腦,隨時隨地都能打,所以我覺得比較方便。畫面也比較讓人覺得舒適,人物設計也是根據歷史中的人物來,服裝設計等都比較漂亮,所以當時就很喜歡玩這個遊戲。


阿文說遊


我想想小時候玩過那麼多的插卡遊戲

回答中竟然沒幾個人提到

真是難受啊

老規矩看圖猜遊戲(答案在末尾):


當年非常喜歡扔榴彈,炸掉敵人的房子可以解救人質,送人質上飛機得獎勵完成任務,搶到發光的小人就可以發射導彈。難度不算很高,可玩性不錯。


這是其中一個遊戲,當然還有更多,比如雙截龍、超級瑪麗(洗腦配樂 咚dong)、馬戲團等

最後就是透露我覺得最經典的、我最喜歡玩的就是:赤色要塞

有沒有猜對的小夥伴,歡迎留言探討哈!


junou


首先我們說下紅白機,經典的非常多,感覺每個都很經典,比較普遍的走,超級瑪麗,冒險島,90坦克,赤色要塞,雙截龍,俄羅斯方塊,功夫,影子傳說,忍者神龜,等等。

街機也是很多,三國戰紀,街頭霸王,拳皇,恐龍快打,合金彈頭,西遊釋厄傳,三國志,鐵鉤船長等等

單機也就有很多了,上古卷軸,真三國無雙,生化危機,星際爭霸,冰封王座,NBA,鬼泣,使命召喚等等

網遊,傳奇和魔獸世界的地位自不必多說,今天介紹一款現在比較涼,但是當時足以與魔獸抗衡的遊戲《永恆之塔》,不管是捏人系統,戰鬥系統,畫面,副本還是要塞,在當時可是無敵的存在,可是由於外掛橫行,運營商的不作為,然後運營商的不斷氪金,導致玩家不斷流失,也讓這個遊戲不斷衰落。

這裡值得一提的是國產有一款遊戲本可以走上神壇,但是剛剛開始就已經沒落。也是因為外掛的橫行和運營商的氪金。至於後膜的原因就不細說

謝謝






時尚潮範穿搭秀


《俄羅斯方塊》

俄羅斯方塊是一款電視遊戲機和掌上游戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。 俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。

《貪吃蛇》

這是一款比較需要耐心的遊戲,用遊戲把子上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得到一定的積分,而且蛇的身子會越吃越長,身子越長玩的難度就越大,不能碰牆,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分數,就能過關,然後繼續玩下一關!新版的貪吃蛇依然很火哦!



以前就是小編的觀點,你玩過最經典的遊戲是什麼呢?


三分鐘遊戲


最經典的遊戲,我覺得是魂鬥羅,那是我80後那一代的回憶,看視頻,看我的感慨吧。\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 360, "thumb_url": "2d8560006dc102b6ea493\


分享到:


相關文章: