有哪些被遊戲公司毀掉的遊戲?

leslie_cheung


以下觀點為網絡觀點,本人比較贊同,不喜勿噴。

有個段子說得好,為什麼美國最差公司是EA,因為育碧在法國。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六號》、《刺客信條:起源》無一不是人氣大作,而且還年年贈送舊年貨,例如《刺客信條2》、《看門狗》、《刺客信條:黑旗》等著作,都在不同的時間段贈送給玩家,早已從黑心商販搖身一變良心公司。(我們之後會談及這家土豆公司)
而反觀EA,近年來仍處於風口浪尖的位置上:去年的《星球大戰:前線2》因為內購問題被玩家噴的體無完膚,儘管遊戲質量不錯,但是硬肝、氪金的問題嚴重至極。

舉個例子,比如說你是一位“豹子頭”零充,那麼你要提升等級的話需要瘋狂的刷刷刷,刷上好幾十個小時才能達到;而若氪金的話,一秒到達999,屠龍寶刀點擊就送。

是不是聽起來很耳熟,沒錯,用(mei)心(qian)創(wan)造(ni)快(m)樂(b)!



但我們今天不談EA公司自己內部的問題,我們要談的是那些被EA對競爭對手的“辣手摧花”。

作為一家純商業性質的公司,EA向來以瘋狂收購優秀工作室以及卸磨殺驢的毀遊戲系列能力而為人所詬病。

在EA看似輝煌的榮譽列表裡,背後是更多消失的製作團隊和遊戲品牌,大部分工作室在被EA收購後的幾年內都會進行淘汰篩選,只有那些能夠大賣的遊戲品牌如《模擬人生》《極品飛車》等才會保留下來,其他往往要麼就此關門解散,要麼橫刀奪愛。

今天我們就從最初遭到關閉的公司開始,來看看EA這些年從最早充滿靈性和創意的遊戲公司,到如今被口誅筆伐,EA到底乾死了多少著名的遊戲工作室。

Bullfrog(1995-2001)


2001年,EA宣佈老牌戰略遊戲開發組“牛蛙”(Bullfrog Productions)被併入EA Bright Light,不再作為一個單獨的工作室存在。這次併入也正式開啟了EA對旗下購買的工作室,漫長而殘酷的屠殺史。EA Bright Light工作室主要進行的工作都是一些IP改編作品的開發,如將哈利·波特系列改編成遊戲。而他們與“牛蛙”擅長的充滿靈性與創意的策略遊戲理念完全沒有任何相似之處。

牛蛙最初是英國的遊戲開發商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利紐克斯在1987年成立。1989年,該公司發佈的第三款遊戲《上帝也瘋狂》獲得市場的極大好評。1995年1月,作為牛蛙的發行商EA宣佈對其收購。而在1994年,莫利紐克斯已經成為EA的副總裁兼顧問。莫利紐克斯在牛蛙參與的最後一個項目是《地下城守護者》,其後他離開了公司並於1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。該公司的其他成員在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是經歷過90年代PC遊戲的玩家,一定會對牛蛙的經典作品留下印象,由他們開發的《地下城守護者》與《主題醫院》曾經在國內風靡過很長時間。作為《主題公園》的續作,《主題醫院》同樣是一部精彩的作品。

和《主題公園》一樣,這是一款模擬經營類的即時策略遊戲,其目標是要儘可能透過將病人吸引到你的醫院來,並且醫好他們的病,賺取最多的金錢。遊戲充滿了奇特的幽默感,在流程中玩家並不會遇到現實中真正的疾病,而是一大堆由開發者設想出的奇葩怪症。如“起皺紋的腳踝”,“長期性鼻毛”、“大頭症”等怪病。而醫院的處理手段也是千奇百怪無所不有,比如大頭症就是用針扎破腦袋,然後再用打氣筒充氣等等。

當玩家對管理一家醫院的成績達到遊戲規定的過關條件後,就會獲得一家規模更大、更加複雜的醫院,醫院中的怪事和怪病也會更多,甚至還會出現地震等災害。
而牛蛙的另一款特立獨行的戰略遊戲《地下城守護者》,也在同年的1997年上市,其顛覆傳統的遊戲構想讓整個遊戲界都為之震動。

遊戲中扮演地下城的魔王,目標是建立自己堅不可破的地下城王國。保護它免遭偷走財寶、殺死怪物並最終將造成玩家失敗的“英雄”角色的入侵。遊戲的最終目標是在範圍內摧毀英雄勢力和/或敵對的地牢守護者,從而征服世界。遊戲的控制手段主要是一隻手,玩家可以用它抓起生物或物品,攜帶它們移動,然後放下它們。用手也可以“拍打”生物和物品,以及與它們互動。

這與傳統即時戰略遊戲中純粹作為操作指示的光標形成了鮮明的對比,玩家不再是指揮官,而是真正如同地下城的無名魔王一樣在暗中左右著整個世界。
如今EA發行的《地下城守護者ol》,早已成為其撈金的產物

Westwood(1998-2003)

可以說這是最令人惋惜的一家公司,因為小編的童年就是在這家公司的遊戲下的陪伴成長的,即使是現在,

紅色警戒2,一款可以說火遍中國的即時戰略遊戲。

WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平臺,同時也是即時戰略遊戲的首次亮相。Westwood的作品對以後這一類型的遊戲有深遠的影響,奠定了其在遊戲發展史上的重要地位。

Westwood曾經創造過很多經典,最著名的有《沙丘》、《銀翼殺手》、《命令與征服》、《紅色警戒》,而《黑暗王座》、《凱蘭迪亞傳奇》在老玩家心中也有一定分量。

在1998年八月,Westwood被EA以一億兩千兩百五十萬美元的價格收購進旗下。雖然最初看起來前景似乎十分美好,但之後的幾年裡,許多老員工逐漸因感覺到美商藝電不願維持Westwood的獨立性而辭職。在遊戲無法獲得商業成功的困境,以及陷入EA內部權力鬥爭的漩渦中,Westwood最終於2003年關閉。
要聲明的是,《紅色警戒:共和國之輝》只是一個非官方MOD

作為工作室最著名的遊戲作品之一,《命令與征服》系列是史上最暢銷的即時戰略遊戲之一,發行超過3500萬套。讓即時戰略遊戲聲名鵲起,一下子成為了最流行的遊戲類型之一。

命令與征服系列最早於1995年8月31日發行,隨後其系列在北美、歐洲及澳洲極為盛行,並被翻譯成各種語言。系列遊戲主要在微軟的Windows操作系統上發行,但也有許多衍生版本在Mac OS和其它平臺上發行。1998年Westwood工作室被EA收購,EA將原維珍互動旗下的爾灣工作室改名為Westwood Pacific(後更名為EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最後在2003年被關閉,並且與Maxis合併為EALA,一部分成員離開並且創立了另一家工作室岩石壁畫。

EA收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標,目前此係列遊戲由模擬人生工作室所開發。

在中國,這個系列更具人氣的還是它的前傳性質作品《紅色警戒》。

這個系列劇情發生在《命令與征服》正傳之前,第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀(Chronosphere),用以回到過去幹預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦通過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止斯大林的野心。

《紅色警戒》系列遊戲至今在中國大陸仍有相當高的人氣,每一代遊戲各自成為當時中國大陸的網吧必備的遊戲。



風格迥異的《紅色警戒3》就是由EA開發的,沒想到卻成為了終末之作

寶開(2000-至今)
這裡小編就不再多說了,想了解的可以看小編的上一篇文章。

回想EA多年來的所作所為,充分反映了商業社會一個冷酷而又有效的業界現實。這種使用商業 、效率 、 數據分析來驅動遊戲的製作流程,說白了就是惟利是圖,殺雞取卵的資本主義常態。在多年來的收購吞併過程中,EA就如上市時宣稱的那樣,忠實貫徹自己獲取利潤的初衷,把這些遊戲品牌當成自己牟利的工具,只在意市場反映,並以此指導自己的發展方向。除去以上幾個國內玩家較為熟悉喜愛的工作室外,EA從2001年開始關閉了多達15間以上大大小小的遊戲工作室,可謂是最具代表性的業界毒瘤。


Ibelieve68217


被遊戲公司親手毀掉的遊戲,我也是見過幾款的,下面說一下我自己玩過的那些吧,都是後期因為遊戲毀了才退遊的,想想就生氣,唉。

傳奇世界



這個遊戲最後真的是被盛大給毀了,我玩了可是一年多啊,每個月我還都充了月卡,基本上每天都玩,這樣玩了一年多40多級了,但後來盛大一個改版就把很多老玩家給攆走了,一個是出了個元神系統,我個人非常不喜歡這個設定,但有的玩家表示還好,最坑的是,盛大取消了點卡收費的設定,遊戲變成免費的了,取而代之的是收費商城的出現,你要是出一點輔助遊戲的道具那也行,當時上線的有個靈符闖天關的活動,只要玩家捨得砸錢,一夜之間就能衝上40級,這還讓其他玩家怎麼玩?別說大家都去充錢什麼的,這一砸下去可是幾萬塊啊,那個時候還是2000年出頭,普通玩家誰捨得這麼玩,從此以後我們一群人就退遊了,傳奇再也不是以前那個傳奇了。

天翼之鏈



這個遊戲也算是個業內毒瘤了,遊戲本身是真的優秀,但誰代理誰就死,沒有一家把它經營起來的,最早在2004年上海天縱代理了,過了一年外掛氾濫,人物站在原地就可以全屏打怪,嚴重影響了遊戲的體驗,官方無能,幾次都封不掉,最後開始封玩家賬號,可這時候有幾個不用掛的?別人都在用,你不用連練級你都練不成,後來乾脆放棄代理了。第二次是在2008年,世紀天成又代理了,老玩家們激動萬分,結果也是經營了一年吧,國內版本開始和韓服走了不一樣的路線,改的遊戲玩家們怨聲道載,各種抱怨,後來不知道是惹惱了天成還是說遊戲確實不賺錢,他們也撂挑子不幹了。第三次是港澳服務器,這時候玩家已經沒有以前多了,服務器也很少,結果也是運營了一年還是多久,再次玩完,到現在我還非常想再玩到這個遊戲,不過估計是一種奢望了吧。

王者榮耀



這個遊戲我也玩了幾年了,但最近一兩個月都幾乎沒有玩了,遊戲的一些毛病再也改不了了,有的反而越來越嚴重,舉報系統絕對的有問題,你要是敢玩個輔助,哪怕你在對局中作用再大,系統都可以會判定你送人頭,消極對戰等行為,扣分更是瞎扣亂扣,直接能扣到你退遊,匹配系統也是問題不小,想不讓你贏的時候你是怎麼都贏不了,我覺得這個段位系統還應該再分的細緻一點,把玩家的水準再好好歸歸類,掛機次數多的就讓他們匹配那些愛掛機的,不要到處坑人了,不然這遊戲遲早完蛋。


8090遊戲迷


為什麼沒有人說天下三

真的本人從初中開始渣天下貳從一款國產綠色網遊,慢慢的變成了隨機三圈錢三一個坐騎一套時裝天價行咱們喜歡買

你們說一個盒子要預訂行我們搶

你們說要在遊戲裡面搞房地產可以買

你們說煉化要改可以一千塊錢花完了還沒有以前的屬性好

你們說不忘初心可以老玩家都被你們玩走了

你們說不允許玩家在遊戲非法牟利,開倆小號你給我關在島上了想出來?可以掏錢買軍姿

最哭笑不得的人家花一千RMB給自己買了一套時裝好好的裙子給你們改成了秋褲玩家在論壇嚎了快半年了還是秋褲

好吧我來說說好處

第一沒有外掛一發現就封了

第二如果以後不玩天下了我可能也不會玩別的遊戲了因為青春都在這兒了


手遊模擬orve


感覺被毀遊戲的公司有天美工作室,最主要還是騰訊

曾經的地下城與勇士,現在更新的不充錢在遊戲裡面寸步難行,感覺安圖恩打團很好,但是現在也被刪掉了,從安圖恩被刪了以後就脫坑了,再也回不到以前通宵刷疲勞肛深淵的時候了。

穿越火線是陪伴我小學的遊戲,以前進房間誰有個巴雷特(大炮)尼泊爾軍刀 飛虎隊感覺哪就是神一樣的人存在,打殭屍模式都是跟到人家後邊想換槍,曾經和朋友一起打戰隊賽多麼開心激情,出了英雄級武器後感覺找不到以前那個味了。


絕地求生灬肖晨嘻嘻


就沒人感嘆曾經3億人數的cf嗎?

以前我和小夥伴去玩的時候都是沒有那麼多神仙武器的,後來小馬哥不知道怎麼了,開始讓我們瘋狂氪金,大概我是窮人吧,體會不到我有錢人的快樂。

於是,卑微的我還有我的小夥伴退出了這個遊戲?


小宣說聯盟


這個說起來就太多了,很多遊戲可以說都是被遊戲公司毀掉的。

其實小球球從來不懷疑國內遊戲公司可以推出好的網遊,但每一個網遊但凡感覺不錯,運營就會開始割韭菜,而且手法並不高明,所以導致玩家紛紛流失。

鬥戰神

《鬥戰神》這個遊戲就是非常典型的被毀掉,雖然說《鬥戰神》被毀的原因有很多,但是騰訊的運營絕對是難逃其咎。這款遊戲剛剛推出來的時候可以說驚豔了許多人,不論是遊戲的打擊感還是遊戲的背景故事,都讓我們感覺到了和其他遊戲不一樣的體驗。

然而,遊戲再好也抵不住敗啊,或許是騰訊內部調整,投入成本過高等因素,總之《鬥戰神》在白骨夫人之後也就沒落了,如今更是儼然眾人,有些傷仲永的感覺。

洛奇英雄傳

洛英這個遊戲給小球球的感覺就是遊戲公司純粹不上心,明明這款遊戲有著極為不錯的底子,不論是打擊感還是遊戲畫面,在國內遊戲市場都是數一數二的存在,但這個遊戲目前仍然不溫不火,只有少數核心玩家或許才經常玩了。

歸根結底,洛英的失敗倒不是說後續武器強化,服務器卡,內容更新太慢才是真正的問題,然而這些問題一直沒有得到好的解決,也就有了如今的樣子。

天下貳

曾經一手仙俠頂級網遊,國內市場幾乎找不到第二個能打的,但就這麼一個美輪美奐,玩家眾多的遊戲,被網易的一手鬼才操作給毀掉了。

先是回爐,回爐出來後有了一個短暫的巔峰期,接下來就是無盡的氪金,這個遊戲說實在話相當可惜,有著非常好的底子,最終卻走向了一條不歸路,尤其是《天下3》推出以後,就再也回不去了。

被毀掉的遊戲其實遠遠不止小球球說的這些,但上面三個是小球球比較喜歡也比較痛惜的,事實上,有非常多好遊戲最終都是死於運營,這不得不說我們的網遊模式還是有待改變。


環球遊戲


以下觀點為網絡觀點,本人比較贊同,不喜勿噴。

有個段子說得好,為什麼美國最差公司是EA,因為育碧在法國。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六號》、《刺客信條:起源》無一不是人氣大作,而且還年年贈送舊年貨,例如《刺客信條2》、《看門狗》、《刺客信條:黑旗》等著作,都在不同的時間段贈送給玩家,早已從黑心商販搖身一變良心公司。(我們之後會談及這家土豆公司)

而反觀EA,近年來仍處於風口浪尖的位置上:去年的《星球大戰:前線2》因為內購問題被玩家噴的體無完膚,儘管遊戲質量不錯,但是硬肝、氪金的問題嚴重至極。

舉個例子,比如說你是一位“豹子頭”零充,那麼你要提升等級的話需要瘋狂的刷刷刷,刷上好幾十個小時才能達到;而若氪金的話,一秒到達999,屠龍寶刀點擊就送。

是不是聽起來很耳熟,沒錯,用(mei)心(qian)創(wan)造(ni)快(m)樂(b)!

但我們今天不談EA公司自己內部的問題,我們要談的是那些被EA對競爭對手的“辣手摧花”。

作為一家純商業性質的公司,EA向來以瘋狂收購優秀工作室以及卸磨殺驢的毀遊戲系列能力而為人所詬病。

在EA看似輝煌的榮譽列表裡,背後是更多消失的製作團隊和遊戲品牌,大部分工作室在被EA收購後的幾年內都會進行淘汰篩選,只有那些能夠大賣的遊戲品牌如《模擬人生》《極品飛車》等才會保留下來,其他往往要麼就此關門解散,要麼橫刀奪愛。

今天我們就從最初遭到關閉的公司開始,來看看EA這些年從最早充滿靈性和創意的遊戲公司,到如今被口誅筆伐,EA到底乾死了多少著名的遊戲工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣佈老牌戰略遊戲開發組“牛蛙”(Bullfrog Productions)被併入EA Bright Light,不再作為一個單獨的工作室存在。這次併入也正式開啟了EA對旗下購買的工作室,漫長而殘酷的屠殺史。EA Bright Light工作室主要進行的工作都是一些IP改編作品的開發,如將哈利·波特系列改編成遊戲。而他們與“牛蛙”擅長的充滿靈性與創意的策略遊戲理念完全沒有任何相似之處。

牛蛙最初是英國的遊戲開發商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利紐克斯在1987年成立。1989年,該公司發佈的第三款遊戲《上帝也瘋狂》獲得市場的極大好評。1995年1月,作為牛蛙的發行商EA宣佈對其收購。而在1994年,莫利紐克斯已經成為EA的副總裁兼顧問。莫利紐克斯在牛蛙參與的最後一個項目是《地下城守護者》,其後他離開了公司並於1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。該公司的其他成員在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是經歷過90年代PC遊戲的玩家,一定會對牛蛙的經典作品留下印象,由他們開發的《地下城守護者》與《主題醫院》曾經在國內風靡過很長時間。作為《主題公園》的續作,《主題醫院》同樣是一部精彩的作品。

和《主題公園》一樣,這是一款模擬經營類的即時策略遊戲,其目標是要儘可能透過將病人吸引到你的醫院來,並且醫好他們的病,賺取最多的金錢。遊戲充滿了奇特的幽默感,在流程中玩家並不會遇到現實中真正的疾病,而是一大堆由開發者設想出的奇葩怪症。如“起皺紋的腳踝”,“長期性鼻毛”、“大頭症”等怪病。而醫院的處理手段也是千奇百怪無所不有,比如大頭症就是用針扎破腦袋,然後再用打氣筒充氣等等。

當玩家對管理一家醫院的成績達到遊戲規定的過關條件後,就會獲得一家規模更大、更加複雜的醫院,醫院中的怪事和怪病也會更多,甚至還會出現地震等災害。

而牛蛙的另一款特立獨行的戰略遊戲《地下城守護者》,也在同年的1997年上市,其顛覆傳統的遊戲構想讓整個遊戲界都為之震動。

遊戲中扮演地下城的魔王,目標是建立自己堅不可破的地下城王國。保護它免遭偷走財寶、殺死怪物並最終將造成玩家失敗的“英雄”角色的入侵。遊戲的最終目標是在範圍內摧毀英雄勢力和/或敵對的地牢守護者,從而征服世界。遊戲的控制手段主要是一隻手,玩家可以用它抓起生物或物品,攜帶它們移動,然後放下它們。用手也可以“拍打”生物和物品,以及與它們互動。

這與傳統即時戰略遊戲中純粹作為操作指示的光標形成了鮮明的對比,玩家不再是指揮官,而是真正如同地下城的無名魔王一樣在暗中左右著整個世界。


遊戲人超超


很多遊戲在國外進來的時候就有種種原因需要一個代理商,而很多的好遊戲就是被這些所謂的代理商毀掉的,那麼今天我就來給大家簡單介紹一下有那些被代理商毀掉的經典好遊戲。

漂流幻境,這款遊戲可能有很多人比較陌生,這款遊戲的壽命比起其他的普通遊戲來說,壽命還是比較長的,從小學一直到現在,快十年了。這款遊戲有新穎的劇情,具有特色的帳篷系統,還可發揮你的腦洞早各種各樣你想造的東西,任務特別有意思。可惜啊就是被中廣這個代理坑了一把,不斷地把所有的區合併到一起,只剩兩個區,沒有一點遊戲體驗。

水滸q傳,這款遊戲也已經是一個很老的遊戲了,從最開始金山代理的時候,我還是很喜歡這款遊戲的,雖然囊中羞澀但是開心,遊戲比較悠閒,你不充錢其實也沒多大關係,看自己的個人愛好,有錢就衝,可是後來遊戲由金山代理,不說了,一言難盡,把這個遊戲搞的是烏煙瘴氣。

我的世界,這款遊戲相信大家是非常熟悉了,聞名全球的沙盒類遊戲,網易是這款遊戲的代理商,不得不說網易真的是把這一手好牌打的稀巴爛,本來可以舒舒服服地在我的世界的模板上進行小改就可以投入市場了,可網易不知道怎麼想的,就兩個字,氪金,網易真的是會操作。


小潘潘生活錄


這個阿穎有話說啊!!!
難道就沒有人玩過一款叫英雄島的遊戲嗎?這款網域研發並且自己運營的遊戲在我年少的時候不知道陪伴我多少個日夜。遊戲是類dota遊戲,但又不是傳統的dota,有拉鋸戰場,大亂鬥差不多,上中下三路,有野怪,能控控兵線,去車站在於遊戲是20vs20,英雄和技能源自dota。畫面主要是小清新卡通的那種,當初玩的時候幾乎一天都掛在拉鋸戰。尤其是中泉團戰,那個畫面真是讓人熱血沸騰,玩家不少但也算不上多。非rmb玩家也有自己的玩法,打拉鋸掙錢,打防守浮空島刷材料,帶人打塔防之類的。每天還有各種boss給你蹲(深夜人少特別容易搶到),爆出來極品裝備還能賣上好幾百塊錢。看著自己的人物在自己的操作下一步步的成長,真是很愉悅的一件事情。哦,對了,這個遊戲土豪和人民幣玩家差距並不如其他遊戲那麼大,除非是神豪,但也能殺死,埋地雷炸死他!後來因為遊戲一直不慍不火,就被交給騰訊代理了。。騰訊,騰訊,騰訊!後來遊戲就開始出各種人民幣的英雄,技能變態的一逼,機奴boss也被取消了,換成了惡魔洞窟(?)的boss,從此非RMB玩家就再也搶不到boss了,拉鋸的錢也給的少了,塔防也給改了。不花錢根本玩不下去,本來一個服務器玩上一年沒一點問題,到現在暑假寒假開新區,一個月後就合區。真是無力吐槽,後來就afk,然後騰訊一生黑了。

遊戲玩渣阿穎


很多遊戲在國外進來的時候就有種種原因需要一個代理商,而很多的好遊戲就是被這些所謂的代理商毀掉的,那麼今天我就來給大家簡單介紹一下有那些被代理商毀掉的經典好遊戲。

漂流幻境,這款遊戲可能有很多人比較陌生,這款遊戲的壽命比起其他的普通遊戲來說,壽命還是比較長的,從小學一直到現在,快十年了。這款遊戲有新穎的劇情,具有特色的帳篷系統,還可發揮你的腦洞早各種各樣你想造的東西,任務特別有意思。可惜啊就是被中廣這個代理坑了一把,不斷地把所有的區合併到一起,只剩兩個區,沒有一點遊戲體驗。

水滸q傳,這款遊戲也已經是一個很老的遊戲了,從最開始金山代理的時候,我還是很喜歡這款遊戲的,雖然囊中羞澀但是開心,遊戲比較悠閒,你不充錢其實也沒多大關係,看自己的個人愛好,有錢就衝,可是後來遊戲由金山代理,不說了,一言難盡,把這個遊戲搞的是烏煙瘴氣。

我的世界,這款遊戲相信大家是非常熟悉了,聞名全球的沙盒類遊戲,網易是這款遊戲的代理商,不得不說網易真的是把這一手好牌打的稀巴爛,本來可以舒舒服服地在我的世界的模板上進行小改就可以投入市場了,可網易不知道怎麼想的,就兩個字,氪金,網易真的是會操作。


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