為什麼《血源詛咒》做不到以1080p@60fps運行遊戲?

何茂松


其實還是機能與遊戲製作的問題。

影響幀率的原因

一款遊戲的美術資源水平與遊戲幀率是有非常大的關係的。更高的視覺效果往往需要更高的配置和性能,這就是為什麼通過更改遊戲設置中的參數,諸如畫質,分辨率,陰影,材質等等就會影響遊戲的流暢程度。特效全開卡成幻燈片,特效全關便流暢無比,就是這個問題。

為什麼不做60幀?

由於PS4已經發售了很多年,硬件配置也沒有任何變化(不談Pro),因此硬件機能的上限就已經被固定了。1080P的畫質與60幀率是一個“魚和熊掌不能兼得”的情況,除非製作公司有足夠的研發實力能夠在保證高畫質的前提下還能夠穩定60幀,不然兩者必須有一個需要捨棄。

《血源詛咒》正是犧牲了60幀去換取畫質,當然不同遊戲製作廠商有著不同的處理方式,像動作類遊戲往往就會犧牲畫質去獲取穩定的60幀。

增強補丁

PS4Pro是PS4的半世代增強版本,在機能上面有了很大程度的加強,因此可以讓遊戲的上限提高一些。這也是PS4Pro可以為部分遊戲提供“增強補丁”,事實上部分遊戲在PS4Pro上確實能夠獲得比PS4更好的體驗(畫質或者幀率)。

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AGamer


成本問題,這遊戲優化其實很爛,卡頓很嚴重,要是聯機的話,三人同框,還會卡成幻燈片。

而且,最喜歡的槍反,在聯機情況下完全廢了,延遲影響搶飯,搶飯失敗後,你根本無法判斷是網絡問題,還是自己失誤,同伴繼續攻擊,把硬直取消掉了,也是很憋火的。久而久之,聯機就不再搶飯了。

我的建議是,誰觸發的槍反硬直,就只能是誰,來完成內臟爆擊,其他人要是在硬直情況下繼續攻擊,也不會影響怪物的當前硬直。


有原則的水軍


其實就是製作組實力不允許,他們是靠遊戲性和設計為主的。畫面不是他們的強項。新戰神這畫面都能做到60幀


abld0402


應該不是技術上的做不到吧,只是宮崎英高做這個遊戲的時候沒想過要讓它以1080p60幀的方式來運行吧。


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