《刺激戰場》正式改名《和平精英》,遊戲加入信號值,傳言比血量還要重要,真的嗎?

清上清321


本期文章和大家談一談和平精英和刺激戰場的玩法改動變化,很多玩家可能已經習慣了原有刺激戰場的玩法,對於新的和平精英的玩法並不是很理解,遊戲君也是今天玩了一天的和平精英,對於這款遊戲的初步印象還算不錯,不知道各位玩家體驗如何呢?



首先說和平精英的打擊效果,體會過的玩家可能已經被亮瞎眼了,打擊效果十分的炫彩,擊中效果有四種顏色選擇,命中反饋特效也是有四種,這兩種可以隨意組合,以後擊中其它玩家不再冒綠煙了,只能在設置中選擇這16種組合之一。

新的生存規則主要靠信號值,信號值的位置在血量的下方,有一個信號的表示,其實信號值非常容易理解,假設我們在信號區內,那麼信號值就是四格滿的,假設我們在信號區以外的地方,那麼信號值就會衰減。

隨著信號值的衰減,承受的攻擊就會加重,對應的角色血量就會減少,處於三格信號和四格信號的時候,角色基本不受影響,處於2格以下信號的時候角色受重會非常明顯,當信號值歸零的時候等待的是直接被淘汰,所以對於信號值要理解到位,受重效果加重的意思是你的信號值越低,別人對你的攻擊越高。


如今當我們處於信號區以外的時候,最中央的部位會有一個倒計時,當自己有信號值的時候都不會被扣血,所以說只要有信號值自己角色處於任何地方都不會被淘汰,而且這樣會比以前節省不少的飲料以及止痛藥,所以說止痛藥和飲料的地位已經下降了不少,但是距離信號區越遠,信號值會被扣的越快。

可供恢復信號值的物資只有兩種:信號電池和全能醫療箱,信號值的使用時間為4秒,一次恢復50信號,全能醫療箱的時間為8秒,一次恢復滿格信號和血量,所以說只要我們手速夠快,網速夠好,只要再倒計時5秒以及9秒的時候使用恢復信號的物資,那麼一定就不會被淘汰,所以說使用起來十分的直觀。

但是加入信號值有一個非常嚴肅的問題,那就是容易在信號區以外的地方被狙擊手淘汰,因為受重效果的影響,所以無論你是三級頭還是三級甲都有可能被一發5.56的迷你狙擊槍淘汰,這下大家明白信號值的重要性了吧。


遊戲大護法


在《和平精英》中,信號接收區就是所謂的安全區,無法接收信號的地方就是安全區外,但是在安全區外並不會掉血,而是掉信號值,一共四格信號。那麼為什麼要分成四格呢?是這樣的,四格信號最強,三格其次,然後依次衰減,信號越弱,玩家對傷害的承受值就越低,比如說,有玩家在你四格信號的時候打了你一槍,和在你一格信號打了你一槍,這個效果是完全不一樣的。
第一種情況下你可能只是血量條下降了一點,而第二種情況,你可能就拜拜了,另外,當信號變為零的時候,即使你是滿血,也會被淘汰。也就是說玩家有兩種死法,沒有信號了,卒,沒有血量,卒。
所以說,信號值和血量是相輔相成的。

這意味著,止痛藥和飲料的地位會相對減退,畢竟沒有信號值一切都是空談。而信號電池和全能醫療箱會成為玩家們的首選,這兩種物資對恢復信號值都有幫助,一個恢復50信號,另一個恢復滿格信號和滿血。

這樣的設定,無疑提高了遊戲的競技水平,對於玩家來說,更具挑戰性,一邊要防止被暗槍打殘,另一方面還要保證有信號值,只有在兩者兼顧的情況下,你才能在瞬息萬變的演習中贏到最後。

頭號遊迷


我是《和平精英》遊戲主播,我可以明確的告訴你:信號值,的確比血量還要重要。

我的理由:

  1. 信號值越高,受到的攻擊就越低,反之,信號值越低,受到的攻擊就越高。(信號值,類似於防彈衣的效果)

  2. 沒有‘信號值’,即使你有‘血量’,一樣會變成盒子。


1、《和平精英》信號值,《刺激戰場》極寒模式體溫值?

說起信號值,大家可能覺得陌生,我給大家舉個例子,大家就不覺得陌生了。

在《和平精英》還叫《刺激戰場》的時候,有一個‘極寒模式’,玩家在極寒模式下,必須進屋躲避‘暴風雪’。

其實,《和平精英》也一樣,只是把‘體溫值’換成了‘信號值’,玩家必須進在規定的時間內進圈,否則將會被淘汰。

2、信號值的玩法

在圈外信號值會減少,信號值降低為0,玩家被淘汰。

不過,請放心,信號值減弱的時候,系統會給你提示,在多少秒內你將會被淘汰,所以,這個設定還是很人性化的。

如下圖,信號值越高,受到的傷害越弱。

信號值越越弱,受到的傷害越高,所以,你看出信號值有多重要了吧?

3、如何增強我的信號值?

  1. 蒐集信號電池,回覆50點信號值

  2. 蒐集全能醫療箱,同時回滿血量和信號值

  3. 儘快到達安全區

討論

我是真好,本文原創手打,大家對《和平精英》的‘信號值’有哪些看法?不妨留言評論,我們一起來聊天。


真好解說


刺激戰場作為一款由絕地求生正版授權的手遊,極大程度的還原了端遊的地圖、道具和玩法,因此在推出之後就受到了廣大吃雞玩家的喜愛。

而運行了這麼長時間的刺激戰場卻因為版號原因一直沒有加入氪金系統,為此也是讓騰訊急紅了眼,各種花式過審操作用不停。

不過就在昨天晚上,刺激戰場卻突然進行了強制下線,並且提示玩家刺激戰場測試已經正式結束,而光子工作室群自研新手遊也將於今日公測,也就是說這款名為和平精英的遊戲將會正式取代刺激戰場。


而玩家在刺激戰場內的所有道具,也將會被轉移到和平精英這款遊戲裡,同時和平精英也將加入更多的新型元素,為玩家創造更加豐富的遊戲體驗。

其中在遊戲內新添了一個格外重要的信號值系統,而信號值的主要作用有兩點,一個是在毒圈(毒圈改名為信號區)外的逗留時間,另外一個是更加重要的傷害機制。

首先是在毒圈外
將不會再直接扣除血量,而是轉為扣除信號值,當信號值扣除清零時將會直接倒地或者陣亡。而被隊友救起時,不僅要補充信號值還要補充血量,將會大大增加遊戲內的對抗難度。



然後是最最重要的信號值傷害加重機制,在遊戲裡面信號值分為四個階段。在每一階段中角色所承受的傷害都有所不同,信號值越低受到的傷害越高。也就是說,在遊戲中當你的信號值過低時,別人可能一枚子彈就能把你給打半血。(上圖是在擁有三級套時一枚M416子彈造成的傷害)對於此類情況,官方在遊戲內加入了新型的補充道具。,信號電池和全能醫療箱,這兩樣道具可以恢復信號值,同時也將會成為遊戲內必不可少的裝備。


遊戲探索怪


前幾天,騰訊光子研發的《刺激戰場》正式改名成了《和平精英》,並上線了商城系統,此番做法也讓所有玩家非常欣喜,畢竟一直以來大家都希望在《刺激戰場》中可以上架商城。不過,在大家體驗了一下《和平精英》後,卻都發現這款遊戲為了過審而修改了很多機制與設定,比如新加入的這個“信號值”就是大家所吐槽的其中之一。

大家都知道,在《刺激戰場》中有一個非常重要的設定,那就是毒圈,當玩家處於毒圈中的時候便會受到持續性的傷害,特別是在最後的幾個毒圈裡,受到的傷害也會變得非常大,但是由於可以通過用急救包等物資來回血,所以毒圈對於大家來說也是非常容易可以對付的,甚至還有玩家會在決賽圈利用不停補血的技巧來吃雞。

但是如今,《和平精英》將毒圈這一機制給改了,變成了“信號接收區”,同時還增加了“信號值”設定。當玩家處於接收區以外,玩家便會持續性的降低信號值(不會掉血),而信號值越低,玩家遭受到的傷害也就越重,當信號值降到0的時候,玩家便會淘汰出比賽。

因此,這個信號值可以說是比血還要重要的存在,血可以通過吃藥來補充,但是信號值卻只能通過“信號電池”以及“醫療包”來回復,而這兩個道具在遊戲中都是比較稀有的物資,並不好獲得,因此若信號值太低,又無法得到補充,那麼就非常容易被敵人殺死,畢竟信號值越低,自己所承受的傷害就越重。

所以說,如今在《和平精英》中,信號值的重要性要遠遠大於血值,大家也不能在第一輪刷毒圈的時候直接去用藥包來扛毒了,畢竟信號值是無法通過普通藥包來補充的。也正因為如此,今後大家在決賽圈的時候也無法利用藥包來拼藥了,可以說讓遊戲比賽的節奏變得更快了。


GAME情報局


一直以來,騰訊吃雞大作《刺激戰場》由於無法獲得遊戲版號而不能上線商城運營,所以也導致這款遊戲免費運營了一年半的時間。而就在昨日,騰訊發佈了另外一款吃雞遊戲《和平精英》,這款遊戲也將代替《刺激戰場》出現在玩家們的面前。

在《和平精英》中,雖然玩法和畫面都和《刺激戰場》無異,不過騰訊為了能夠過審,不得已修改了一些內容及設定。在這些改變中,官方就新增加了一個信號值的設定,這也將全面改變玩家們的遊戲體驗及玩法。

首先,在遊戲中電圈改成了“信號接收區”,當玩家處於接收區外,就會降低信號值(不會降低血量),當信號值到0的時候就會被淘汰,不過這裡有一個比較好的設定,那就是系統會提示你還有多少剩餘時間,也是相當人性化了。

不過,信號值越低,所承受的攻擊也就越重,此時玩家就會比以前更容易擊殺掉你,因此千萬不要讓自己的信號值降低太多,不然在和敵人剛槍的時候,是不可能贏過別人的。

而我們要想恢復信號值,就需要用到2種道具,第一種是“信號電池”,另外一種是“全能醫療箱”,不過由於醫療箱的刷新率比較低,所以比較靠譜的就是“信號電池”了,使用了信號電池後便能讓自己恢復50點信號值。

可以說,這種設定將完全改變今後的戰鬥體驗,玩家也無法再通過補藥的方式來存活到最後了,而最後比的,就是誰的信號電池多,誰就能扛到最後,其他的藥品則完全沒有了存在的意義。因此,信號電池可以說是非常重要的,大家平時一定要多收集才行。


265G遊戲網


一切都是為了過審,這個新加的信號值就是來取代以前的毒圈的。以前的毒圈設定還在,只是安全區變成了信號接收區,圈外就是無法接收信號的地方,在圈外不會掉血,但是會掉信號值,信號值沒了就涼了。這樣改的意思就是,這場軍事演習,信號值就是你的一個基本指標,沒了就得退出演習。當然了健康值也還是之前的血量,沒了也同樣沒了。

光子為了過審,除了這個信號值的設定,還有其他一系列的為了過審的設定。比如之前規定的遊戲中不能出現“飆血”,所以和平精英把這個也取消了,改成了電子光,這就像我們去玩真人cs一樣,打出去的子彈就是“塗料”。

此外還有一個比較“沙雕”的設定也是為了過審。那就是擊敗玩家之後,該玩家會做一個“請”的手勢,雙手奉上盒子,然後做一個再見的手勢,接著直接消失,只剩下盒子。我的解讀就是“盒子給您,再見了王八羔子”。

之所以這樣做也是因為之前有規定,屍體不能出現太長時間,而光子為了表示這個遊戲沒有任何“擊殺”成分,直接就改成淘汰,然後還做了這一些列“友好”的動作。很和諧!

除了以上這些東西,還有的就是語音的變化,以及一些物品圖標的變化,此外地圖上某些地點的名稱也變更了,其他的基本就沒有什麼變化的了,和之前的刺激戰場並無兩樣。但是有人說畫質給人的感覺,比以前要差了一些。講道理這應該是在刺激戰場這個項目上做了一些改動而已,畫質應該不至於變化。

當然了遊戲過審之後,自然是要開啟賺錢模式。所以《和平精英》裡面多了很多氪金的道具,不過這些都不影響遊戲平衡,沒有任何道具是有屬性加成的,充不充錢完全憑個人,豹子頭林沖一樣可以愉快的遊戲。

由於多多少少有些變化,所以不少玩家表示有些不習慣,甚至不玩了,你們有這種感覺嗎?


遊戲星探


改了名就不是正版的絕地求生了


愛做夢的小菇涼126387162


這次是吃什麼?吃鴨?


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