每個月花2000塊玩手機遊戲,過分嗎?

小東布魯斯


當然算啦,我今天車子維修弄一大輪,花那個1800都心疼了,不過2000塊錢屬於你的消費。錢是你的當然怎樣用是你說算的,如果對於我,我是不願意的,我連花錢買個皮膚,甚至衝點卡才能玩的遊戲我一概刪了。可能我過了打遊戲瘋狂的年紀了吧,我寧願用2000塊錢去個窮游來的更有意義。

那我會在哪裡方面寧願下這個錢呢?我會在升值自己的方面下這個錢,我平時副職就是簡單的手繪板插畫愛好者,一般繪畫軟件插件之類的需要錢的app我是願意花錢,我還是攝影愛好者,有些很好的p圖軟件,我願意花錢,還有我是一個求學知識的人,在一些教程書本,學習app上我願意花這個錢,總之就是可以實現自我增值的我都願意花錢,

當然上面說的車子修的花錢,那是我沒辦法不休罷了

首先我衡量花錢的重要性,你花進去了她能不能將來給你回報,或許這個遊戲以後能賣出去升值了這個也不一定。但是也存在中途被盜號的風險,或許2000塊你能買到遊戲上的一些小滿足,開心一下自己也是好事,但不經遊戲不能沉迷。沉迷下去了就不只是兩千塊的事情了,


肚子裡的話


看下文:

大家要認清一個基本事實,孩子的自殺,主因是孩子玩手機網絡遊戲導致。其它因素幾乎是藉口。因為,中國有5000萬網癮的孩子,網癮就是腦殘,而且,腦殘就是精神病。一個孩子神經不正常才去自殺、才去殺人,所以,惡性事件頻頻,特別是孩子自殺的多,多,是腦殘孩子多。2012年10月社會科學院上海研究所已經報告,網絡遊戲可使青少年致腦殘。2018年6月19日,聯合國教科文組織定義,網癮是精神病,這是人民日報報道的。實際,6年前,中國人民解放軍總後勤部的衛生部已經定義網癮是精神病了,同樣,只是國內媒體沒有報道而已。我是一個研究家庭教育的老師,每每看到孩子自殺,說是什麼壓力,什麼挨老批評了,挨家長批評了,我就感覺非常荒唐,荒唐至極!我呼籲,有良心的自媒體工作者,我們必須行動起來,我們是國民,我們要作為。不能等。在網上把這些數據查清楚,然後展開宣傳,最後的目標挽救我們剩下的的2.5億青少年。這是國難當頭之際,你也許不樣看。我宣傳、呼籲:停止網絡公司開發遊戲軟件已經20多年了,雖然位卑言高,但我還是要堅定不移的宣傳下去。大家可在百度上搜索《腦殘與邪淫危害中國青少年》!


科學教育法


小布丁,一個愛好寫小說的遊戲玩家


這個把,得分情況

第一種 消費

如果你是巨巨,無可厚非。

如果你是非酋,還是算了吧。

巨巨可以為遊戲消費,非酋還要愁三餐。

第二種 喜好

每個人的喜好都不同,有的人喜歡看書,有的人喜歡打牌,有的喜歡彈吉他……

既然喜歡遊戲,在保證不影響基礎生活的情況下,花多少都沒問題。

第三種 收集癖

理由同上一條

第四種 工作需求

如果你的工作需要購買大量的遊戲來體驗,那就一點都不過分!

第五種 單純為了遊戲福利/皮膚

理由同第二條

總結:

花多少都憑你個人意願,只要不影響正常生活就ok。


覺得我的觀點不錯,可以點點關注或者贊一下嗎?


小布丁是遊戲黑洞


過分不過分不取決於是不是手遊,甚至是不是遊戲,而是取決於你。

如果把遊戲看成商品,開發商製作一個遊戲並讓它上線,其中有研發成本,運營成本,推廣成本等等,就如同實體商品一樣需要工人制作,需要材料,需要店鋪銷售一樣,那它的價值是多少呢?我們很難做出評斷,參考同樣是遊戲的單機遊戲,從遊戲市場steam來看,一個製作十分高大上的3A大作售出價在100到500之間居多,而一些比較注重遊戲內容的低開發成本的小作品售價基本都在百元之下,而且五十以下的居多,考慮到服務器和渠道商的分成,可以認定為一個手機遊戲在買斷情況下價值很難超過百元。

用1000塊錢去買一個價值百元的遊戲,是不是賊傻,是不是很冤?

並不是,因為你買並不是遊戲的本身,而是在遊戲中的快樂,打發時光也好,滿足探索的好奇心也好,滿足為了裝逼虛榮心也好,只要是讓你精神處於愉悅的,滿足的狀態,這就是筆錢的意義。

其實向遊戲裡充錢就是一種娛樂行為,這筆錢就是娛樂消費,它的意義就和花錢集郵,買豪車,去演唱會,追星等等娛樂行為一樣,值不值,過不過分,只有你心裡那桿秤最清楚。

如果你是土豪,一千元對你來說不值一提,但是它買來的遊戲讓你度過了一個快樂的時光,用不值一提的東西換來了快感,簡直賺爆。

如果你手頭緊張,但是這一千塊錢給你帶來了很大的滿足感愉悅感讓你在缺少這一千塊錢剛需的情況下依然開心,它也是不虧的。

但是無論你有沒有錢,在充完這一千塊錢後你留下的只有懊悔,蛋疼等等各種負面情緒,那麼它一定是不值的,如果同時你還手頭不寬裕,甚至影響了自己和親人的生活,那就是過分的了。

發佈於 2018-11-07・著作權歸作者所有


清御風58


這件事情不能夠以過分與否來評判。而是值不值得,當然了,值不值得應該看當事人自己的主觀感受。遊戲的作用是什麼?

我認為,遊戲的作用是消遣娛樂,愉悅身心,打發時間,獲得成就感,當然還有賺錢,諸如此類。

再者說,我們什麼時候會打遊戲,心情不好,遇到煩心事,無聊的時候。我們類比一下,某些女生他們有上述問題的時候喜歡幹什麼?逛街?購物?這樣,我們再回到題主的問題。遊戲中一個月花2000,假設女生購物一個月也是2000,可能有人說購物買的東西能用,遊戲的道具都是虛擬的。好吧,那你們想想女生腦洞一熱,買回來的東西,大多都是不能用的。或者是放在哪裡,好長時間都不動地方的。

這樣就很類似了。兩件事都是購物,這樣就只能看當事人的內心了,沒人能評判的了。

或者站在評判者的角度進行評判,這樣是不公正的,當事人的角度也是不公正的,這樣就沒有什麼標準,自己開心就好!


js小郭me


這個看佔比,收入和個人愉悅度。

收入少,花兩千,叫重度網癮中毒。

得治,不治會沒朋友的。

沒同性朋友可能你不在乎,

沒異性朋友你不急誰也沒辦法。

收入很高,花兩千叫放鬆方式之一,兩萬都可以,家裡有礦啊,和釣魚、盤鳥、攆兔沒有什麼區別。

這個是從懂事與否來說。是情商。

從投資者來說,遊戲上花兩千每月,最後賣裝備賣賬號能賺錢或回本,這個體現智商高。

智商低的就是丟到水裡不見水響的那種。

閒聊,淺談,有得空來交個朋友。


寂寞如意


還是得根據自己的自身條件吧,月入2以上可以吧,少就算了吧


隨心而動132724301


對於月收入低於八千的,每月投入兩千塊確實過分了,如果這錢是父母的,更過分,還需理性消費,不過也要分什麼遊戲吧,像絕地求生,穿越火線等每月投那麼多錢根本不值得,前幾年的魔域等能賺錢的遊戲還說的過去,畢竟這類遊戲能賺錢,算是投資,或許賺的錢是你投入的一倍。


魚人娛樂


看你有沒有固定收入,花錢可以,但是得存錢


我的電競女友


看自己經濟實力,不能單純的說2000就是多或者少!


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