英雄聯盟真正能做到攻防一體的是哪個英雄?

守候與輪迴


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,那麼,遊戲中真正能做到攻防一體的是哪個英雄呢?個人覺得,攻防一體,指的是不缺不輸出,能打架能追擊,也能抗傷害和逃生。



賈克斯。

雖然賈克斯前期較弱,但是中後期會越來越強,因為他綜合能力太強,攻防一體做到極致,中後期他的技能CD很短,同時也能憑藉青龍刀打架減CD,不管是打團還是收割都非常強,加上有位移有控制,也能輕鬆做到防禦和逃生。


盲僧。

盲僧強勢期在前中期,不過後期也能靠犀利的操作,和找機會能力發揮他的優點,他的進攻表現在追擊能力強,能收割也能開團;防禦表現在有各種逃生方式,也能踢開有威脅的敵人。後期即使乏力,也能抓機會開關鍵人物,將刺客或者開團英雄踢走。

鱷魚。

鱷魚前中期非常強勢,由於龍刀的存在,也加強他的後期能力。他的攻防一體也做得非常好,有怒氣的情況下,能一套秒人,團戰中也能強突對面陣型,追擊能力也還可以;打架的時候也很能抗,也可以利用E逃生。



以上就是我認為真正意義上的攻防一體的英雄,不過最完美的還是賈克斯了。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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其實我認為真正能做到攻防一體的只有老版波比,相信在座的各位只要擼齡在三年以上,都知道曾經的波比在團戰方面是有著得天獨厚的優勢的,大招鎖定目標後,除被鎖定目標外,其他人無法對波比造成任何傷害,這個技能效果使得他比之趙信更擅衝陣陷陣!不過由於老版波比弊端也非常嚴重,導致這個英雄出場率極低,於S5整體重做。

被動:超過當前生命10%的傷害超出的部分減半

以前的波比即便出了不少輸出裝,也能顯得堅硬異常,這得益於老波比的被動,任何超過當前10%的傷害,都將減半,憑藉被動波比往往能在人堆裡殺個七進七出。不過這個被動也導致波比不能純碎堆疊抗性,不然會逐漸使被動趨於平庸,甚至效果大減,所以以前的波比基本上都是走一個半肉輸出流,見到脆皮開大猛剛!

也就是這兩個技能的組成,讓老版波比堪稱攻防一體。至於現在改版後的波比,我認為也是非常強勢的,Q百分比傷害就註定這個英雄後期不會缺少輸出,在保護方面也相當剋制刺客突進,是個不錯的前排。

至於其他英雄,攻防一體還真就說不上了。


夢禪遊戲


《英雄聯盟》至今已經擁有145位英雄,145位英雄更是魚龍混雜,比如像依靠進攻取得優勢的蠻王、劍魔、小魚人,同時也有依靠防守為團隊建立優勢的大樹、豬女、石頭人。那麼《英雄聯盟》中到底有沒有攻防一體的英雄哪?



攻防一體的代表—泰坦

那麼這個代表是誰哪?那就是深海泰坦,泰坦首自身生命值成長在英雄裡面屬於較高,並且開啟W技能額外增加一個取決於自身生命值得護盾,所以泰坦作為前排足夠標準。


那麼泰坦的進攻性如何哪?泰坦的技能如果算上被動,那就擁有4個控制技能,並且技能的基礎傷害不低,擁有非常高的AP加成,所以泰坦中期轉成法坦,不管是強度還是坦度都是數一數二的,如果被泰坦一套QWAER擊中有可能就直接將敵人帶走,再加上泰坦在團戰上的作用也是數一數二的,所以泰坦可以說是攻防一體的代表之一。

攻防一體的中單法師—瑪爾扎哈

其實中單位置也存在著一位法師,不管是防守還是進攻都不弱,那就是瑪爾扎哈。瑪爾扎哈有著不錯的清線能力中期的EW很容易就清完一波兵線,而他的Q技能屬於AOE沉默,在團戰中不管是進攻還是防止敵人都有著至關重要的作用,因為最考驗瑪爾扎哈的便是自己Q技能的使用,只要命中敵人就能造成沉默,敵人只能乾瞪眼。



R大招是促進他稱為攻防一體的關鍵,大招即可以配合隊友經行GANK,也可以防止敵人切入後排,像面對劍聖劍魔這種瘋狗般的英雄,瑪爾扎哈的大招是最剋制的。


貓君有話說

《英雄聯盟》不會有完美的英雄,儘管以上兩位英雄都具有攻防一體,但是相比其他英雄略顯笨重,但其實最好的防守就是進攻,哪位英雄能堪當最暴力的存在哪?

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老貓侃遊


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暴怒騎士·克烈是網絡遊戲《英雄聯盟》中的第132位英雄角色。 

暴怒騎士·克烈是個暴脾氣的小個子,唯恐天下太平,隨著年份增長,他變得越來越暴力,越來越瘋狂,越來越古怪難懂。

遊戲中利用Q和E技能,克烈能不斷地減速並衝向落單逃跑的對手,收割能力不可小視。

技能信息技能圖標

怯戰蜥蜴斯嘎爾被動冷卻時間:30秒技能說明:克烈的可靠坐騎,斯嘎爾會為他承受400-1505(+1額外生命值)傷害。當斯嘎爾的生命值耗盡時,會導致克烈進入非騎乘狀態。額外生命值屬性只會施加給斯嘎爾。在非騎乘狀態下時,克烈會更換若干技能並且造成較少傷害,當他朝著敵方英雄移動時,會獲得額外(100+5*英雄等級)移動速度與125射程,但是他的基礎移動速度會下降到285並且對英雄造成傷害下降至80%。克烈可通過與敵人作戰來回復斯嘎爾的勇氣。在勇氣到達滿值時,克烈會騎著擁有部分生命值的斯嘎爾重回騎乘狀態。

飛索捕熊器Q(騎乘狀態)冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7技能說明:克烈扔出一個捕熊器,來鉤住命中的第一個敵方英雄或史詩級野怪並造成30/55/80/105/130(+0.6額外AD)物理傷害。對沿途的小兵造成150%傷害。如果克烈在被鉤住的目標附近呆1.75秒,那麼他就會造成60/110/160/210/260(+0.6額外AD)物理傷害,將該目標拽向他,然後使該目標減速40/45/50/55/60%,持續1.5秒。非騎乘狀態:變成“隨身手槍”,一個可以回覆勇氣的遠程技能。

隨身手槍Q(非騎乘狀態)冷卻時間:3充能時間:20-0.75*等級技能說明:克烈掏出手槍開火,朝一個方向射出一大蓬子彈,同時將自身擊退一段距離,敵方英雄被命中的第一發子彈造成35/50/65/80/95(+0.8額外AD)的物理傷害,後續再次命中只造成20%的傷害。每一顆命中敵方英雄的子彈將增加5%斯嘎爾的勇氣值。

暴烈秉性W(被動)冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8被動:當克烈進行普攻時,他會陷入狂熱狀態,獲得150%攻擊速度,持續4次攻擊或4秒。“W暴烈秉性”隨後會進入冷卻期。第四擊會造成額外物理傷害,數值相當於20/30/40/50/60加上目標4.5/5/5.5/6/6.5%(+5%)最大生命值。

比武E(騎乘狀態)冷卻時間:14/13/12/11/10技能說明:克烈發起突進,對沿途的敵人造成35/60/85/110/135(+0.6AD)物理傷害。無法穿過牆體。如果比武命中了一名敵方英雄或史詩級野怪,那麼克烈就會獲得50%移動速度,持續1秒,並且可以再次激活這個技能來回身突進,穿過初始目標,同時造成等額傷害。

衝啊啊啊啊啊啊!!R(騎乘狀態)冷卻時間:160/140/120衝鋒距離:3500/4000/4500技能說明:克烈朝著一個位置發起衝鋒,同時留下一條定向加速的軌跡,持續6秒。在衝鋒時,克烈會獲得一個持續增長的護盾,護盾生命值最高可達200/300/400(+3額外AD)並在衝鋒結束後持續2秒。斯嘎爾會撞擊命中的首個敵方英雄,並基於移動距離最多造成目標12/15/18%(+12%AD)最大生命值的物理傷害。

在對線時,克烈的作戰能力取決於暴烈秉性是否處於可用狀態。當它生效時,暴怒騎士的強力通攻就能痛扁對手,但一經使用,這個技能就會進入冷卻,此時克烈想要再進行有效的傷害輸出就需要依賴他的隊友了。合理利用暴烈秉性,如果克烈覺得自己很快就會與敵方英雄交手了,就應該謹慎地使用其他技能進行補刀。



Jack清夢


刀妹,德萊爾斯,武器,鱷魚,盲僧,潘森,龍女,石頭。

以上只是例子,還有不少都可以,定位基本都是在野區和上單


小臨遊戲醬


上單:諾提勒斯

諾提勒斯作為上單主要是為團隊抗傷害,線上不要想著怎麼擊殺敵方,畢竟自身幾乎毫無輸出,打得過就儘量壓制敵方上單的發育,打不過就儘量保證自己的發育。諾提勒斯的5個技能除了W技能之外,其餘的主動、被動技能都能或多或少的的起到控制效果,他也是聯盟最多控制的英雄。自身的屬性偏向於防禦,無論在對線還是打團,是幫隊友吸收傷害的最佳人選,開團能力很強。但是諾提勒斯整體略顯笨拙,藍量的消耗也頗大,一旦被對手躲過去Q技能就只有被敵人“放風箏”的份兒。

打野:趙信

趙信技能簡單,很容易上手,並且技能藍耗不高,持續作戰能力強,也有著強力的單體控制技能擊飛以及減速,在GANK方面也是很好的英雄。但是趙信技能輸出模式單一,在遊戲後期傷害略顯不足,並且沒有逃生技能,容易被反野,如果帶不動節奏就會陷入被動期。


小段子陪你笑


新英雄元素女王-奇亞娜


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