網絡遊戲不知讓多少人著迷,讓多少孩子荒廢學業,為什麼不能像禁毒那樣禁掉?

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大爺,您好請問在您那個年代有沒有什麼好玩的娛樂活動沒有,我記得在我爺爺們那一輩是他們小時候可以玩的東西也不少呢,比如玩滾鐵環,還有陀螺,用紙折的紙包,還有用布縫的沙包玩打沙包,女孩子們玩跳皮筋,那時候的家長也是和現在一樣的,認為這些都是純屬精神鴉片學習才是正道,玩這些東西能玩出什麼名堂,您肯定沒聽說過玩打沙包能玩出錢的吧,現在社會網絡發達讓很多不可能的事情變為可能,比如玩遊戲可以玩出錢,有很多當了主播,當了職業選手去參加職業比賽拿獎金,在我小時還有我父親小時是從沒聽說過有什麼打沙包跳皮筋會有獎金的,現在的社會潮流與流行的東西與您那個時候不一樣了,但是其實說心裡話我並沒有覺得有以前好玩,因為以前的玩是人和人之間淳樸的玩就算玩點小聰明那也是憨憨傻傻的,不像現在的遊戲方式,我說了這麼多就是想說明現在孩子的遊戲方式與您還有我小時候的遊戲方式不一樣了,作為當權者國家是不能用老眼光再去扼殺新興事物,確實玩遊戲會讓孩子荒廢學業,甚至很多孩子為了上網偷家裡的錢和身份證,但那是因為他們沒有別的可玩的了,因為這個誘惑力太大了,你讓他們玩彈珠玩打沙包他們會覺得很寒酸很幼稚,就像你讓我們現在的人玩古時候的石子陣(就是地上畫個框,然後放上石子從頭走到尾誰先走出去誰贏,遇到對方石子不能走。)感覺特別的好笑與痴傻,你比如在國外國外的孩子有很多玩的東西,XBOX上面玩體感遊戲,家人孩子一起互動,或者參加社區活動一起做義工(很多中學生都做這個)我們的社會缺少更多的健康的有監管的東西,所以他們只能玩這個,還有大爺你也許沒有玩過遊戲也不知道孩子們玩的那些遊戲有什麼,其實裡面連大人都不喜歡,什麼充值你就是大爺,其餘人都是被你欺負的,這種赤裸的價值觀都灌輸給了孩子,國家應該管的不是遊戲,而是把遊戲做好營造一個良好的環境,堵不如疏這是人生還有治理國家的經驗,我說的您能聽下去嗎?


愛好遊戲的杜先生233


撲克、麻將也使很多成年人沉迷其中,有多少家長下了班吃完飯不是陪孩子,而是在打牌?甚至不乏涉賭成癮的!也有很多家長天天在外面喝酒不管孩子的,也有很多家長整天玩手機、看電視、跳廣場舞不管孩子的,請問,是否要把撲克、麻將、白酒啤酒、手機電視與廣場舞全部禁止?

很理解這位大爺的心情,但我們必須清楚,網絡遊戲沒有錯,他本身就是科技發展的產物,關鍵看你自己的家庭教育!

我的孩子在小學之前的價值觀啟蒙階段,應該說引導得非常好,但是在孩子上小學後,從單位離職出來自主創業,除了出差就是加班,在家庭教育中父親的角色嚴重缺失,愛人管教孩子過於嚴苛,導致了孩子在四年級就提前出現了叛逆跡象,後來沉迷手機遊戲,出現了嚴重的厭學情緒。

直至小學畢業,學習成績一直倒數,孩子的自尊心受到傷害,愛人因擔憂孩子的前程,精神狀態也出現問題,三天兩頭與我吵架,家庭近乎破碎。

小學快畢業時,我通過關係搞定了一所杭州市排名前三的民辦初中,但因為成績太差怕起反作用,在各方建議下,又主動退了出來,這是一個艱難的決定。最終決定直升學區裡普通的公辦,我在想,也許適合的才是最好的。

我意識到事態的嚴重性後,毅然決定放下工作,採取了一系列措施都無濟於事,於是我在小學畢業的那個暑假,退掉已經報好的課外輔導班,帶著孩子走長征路,從貴州到四川,我們一路窮遊,一邊玩一邊與孩子聊,就像朋友一樣。

在我的精心陪伴下,孩子從初二開始一舉摘掉“差生”的帽子。但是孩子蛻變出來之後,我又建議他週末適當玩視頻遊戲,一方面放鬆心情、減緩疲勞,也能有效訓練大腦思維。我不能讓孩子變成一個書呆子。我與他講各種道理,希望他除了用功學習之外,也不能忘了體育運動、音樂,以及必須注重情商培養。我建議他像我一樣,與各種不同的小夥伴玩,交各種朋友,孩子也似乎能領悟我的意思,並且各種關係處理得非常好。

目前孩子已是省一級重點高中的一名三好學生,讀高二年級。上了高中後,我們也沒報課外輔導班,但孩子不僅學習進步顯著,也變得越來越積極陽光,與其他大多數重高的孩子相比,身心更加健康。按目前學校排名以及學習狀態看來,儘管距離高考還有一年時間,但我已經有絕對信心,認為孩子至少能考上一本,這是我們既定的目標,但無論結果如何我們都不會有任何遺憾。

去年下半年,當我再次與孩子交流,問他改變的感覺如何?孩子沒有正面回答我,而是建議我把改變他的辦法寫成文字,希望可以改變更多像他當年一樣的孩子,挽救更多的家庭。於是我執筆寫了《育兒可道》,共九章31節,15萬字,並開通了微信公眾號“育兒可道”,微信號yuer_kedao,如需瞭解更多,可關注公眾號。


育兒可道


只要人人都獻出一點愛—網癮是可以制止的

90年代末,我就開始致力於“阻止青少年玩網絡遊戲”的宣傳工作。但由於本人位卑言輕,從沒引起任何部門的重視,目前已經有超過5000萬青少年染上網癮成了精神病患者,真是可悲可嘆!就此本人談一下自己的看法和建議,希望引起國家有關部門、遊戲公司、以及全國家長的重視。

一、電子遊戲的興起

在2000年以前,國內生產了一種小霸王學習機,生產商在學習機裡固化了遊戲。許多家長為了幫助孩子學習英文,給孩子買了這種學習機,但後來才發現孩子對學習根本沒興趣,只對遊戲感興趣。當時有家長諮詢我這一問題,我就明確地告訴家長:如果買了學習機,就把它藏好,不能讓孩子再用了,要想成績優秀,就要在課堂上集中精力認真聽老師講課。

二、經濟學家對遊戲產業加以鼓勵

某位經濟學家曾說,網絡遊戲能創60億產值。雖然當時我國正處於改革開放初期,60億產值對國家的經濟發展是非常重要的,但對此種說法,我是持反對意見的。還有幾位著名的教育家告訴家長,電子遊戲可以開發智力。在接下來的幾年裡隨著互聯網的普及與發展,相繼許多遊戲公司投入到網絡遊戲的開發與運營中來。網絡遊戲是新生事物,人們根本認識不到它的危害,再加上家長被教育專家誤導,有教育專家說,網絡遊戲開發智力,悲劇就此發生。2012年,“網吧”在城鄉各地遍地開花。很多孩子開始在網吧打遊戲,條件好的家庭,孩子在家裡用自家的電腦打遊戲,久而久之,這些孩子的問題逐漸顯露出來:厭學、輟學、叛逆、抑鬱、暴力等,於是,問題孩子越來越多,家長也相繼知道了網癮對孩子是有危害的。

三、隻身一人竭力宣揚網絡遊戲的危害

從2012年開始,我相繼製作了很多關於“網絡遊戲致腦殘”的系列講座,上傳到各大媒體網站供老師和家長學習。同時我也在許多視頻講座中指出:要讓孩子遠離網絡遊戲,禁止孩子玩網絡遊戲,同時還要加大對孩子良好興趣愛好的培養等。由於孩子玩遊戲,整天“突突突,突突突”。孩子獲得了無比的快樂。孩子為什麼感到快樂?因為孩子在玩遊戲的時候,大腦不斷分泌類似多巴胺這樣的快樂荷爾蒙。荷爾蒙是一個物質團,它是供人一生享用的。但是這些網癮孩子在一到兩年內,就把它消耗完了。這導致孩子的大腦發生變異,許多意想不到的事就發生了,如厭學、輟學、抑鬱、自殺、暴力、嚴重的叛逆等。

四、我國相關部門發出警示報告

2012年的10月,中國社會科學院上海研究所發佈報告:青少年玩網絡遊戲可致腦殘。同年中國人民解放軍總後勤部的衛生部定義“網癮是精神病”。可惜也沒引起有關部門的重視,媒體沒有宣傳這些至關重要的信息。許多老師和家長都不知道此危害性有多大。但我一直在講座中提到這兩個警示報告。直到2018年6月19日,聯合國教科文組織定義“網癮是精神病”,此消息才得以人民日報報道。

2015年年初,我發現許多孩子由於玩手機遊戲,大腦已經不能自控了。同年的8月我在一部視頻講座《腦殘與邪淫危害中國青少年》中提到:“你要想毀掉一個孩子嗎?就給他一部智能手機吧!”。當時智能手機剛剛普及。

五、網絡遊戲的危害

2019年年初,科學家雷皜的團隊在研究網癮患者的大腦時發現網癮患者的大腦與英國科學家在鴉片依賴患者中看到的情況非常類似。孩子玩遊戲實際上與吸毒是一樣的,但這個毒素是他玩遊戲製造出來的。

說到鴉片,禁不住想起鴉片戰爭。由於清朝政府的腐敗無能,1840年英國人把其印度殖民地種植的鴉片輸送到中國,獲取暴利。清朝的上層人物或有錢人開始吸毒,當時許多人販賣、吸食鴉片。當時欽差大臣林則徐看到了鴉片對中國人的危害,組織虎門銷煙。但清政府太軟弱無能,鴉片戰爭以失敗告終,導致國民吸毒成災。一直到新中國成立,中國共產黨領導全國人民對舊社會遺留下來的各種問題進行了全面整治,禁娼、禁菸、禁賭等,卓有成效,這都充分顯示了主權國家的行政治理力度,得到了廣大民眾的認可。

改革開後以後,毒品又通過邊界地區輸入我國,2008年6月1日,我國頒發了《中華人民共和國禁毒法》,其規定,販賣50克毒品就可以判處死刑。這說明我們國家對毒品管控的決心和力度。這裡有一個問題大家要注意:不論是過去還是現在,毒品是外來的,是輸入進我國的。但網絡遊戲是我們國家的企業生產的。從另一方面來說,把網遊遊戲輸出到國外,這都是不符合我們中華民族的傳統價值的。

中國科學院院士、北京大學第六醫院院長陸林在接受採訪時稱,青少年網絡成癮的危害面很廣,對其自身、家庭、社會和國家均會造成不良影響。青少年正處於生長髮育中最重要的階段,長時間上網會影響青少年的生長髮育,同時也會增加植物神經系統紊亂、心血管疾病、糖尿病、肥胖以及胃腸道功能紊亂的風險,嚴重時甚至會導致猝死。並且網絡成癮人群多伴發共病精神障礙,如網絡成癮者中注意缺陷與多動障礙的共病率為21.7%,與抑鬱障礙的共病率為26.3%,與焦慮障礙的共病率為23.3%,遠高於一般人群。

六、呼籲禁止網絡遊戲的開發與運營

遊戲公司開發的網絡遊戲,直接危害了青少年,而且數量巨大,

遊戲公司開發的網絡遊戲,直接危害了青少年,而且數量巨大,據國家衛健委2018年報告成,在3億青少年中有超過5000萬青少年患上網癮。雖然遊戲公司是合法公司,買賣也是自由的,但必須停止開發與運營,同時還要承擔相關的責任。這5000多萬精神病患者他們的治療、上學、就業以及未來的養老等都會成問題。5000萬個家庭因此家破人亡的不在少數。誰來為此買單?我的理解是國家拿了稅收,遊戲公司獲得了利潤,那麼國家和企業應一起為此買單。這順應天理,合乎道理,符合法理,符合憲法。

或許有人說,這是不可能的。遊戲公司照樣在賺利潤,這是國家允許的,這麼多年來都在呼籲,卻沒有停止開發運營網絡遊戲。但我堅信將來肯定要關閉遊戲公司。根據是什麼呢?

第一,我們先從歷史的角度來講

鴉片戰爭以清政府的無能而告終,新中國成立後,全面進行禁毒,最終成功。10年的“文化大革命”浩劫造成土地荒蕪,工廠倒閉,使黨和國家及人民遭受到建國以來最嚴重的挫折和損失。1978年12月18日召開十一屆三中全會,把全黨的工作重點轉移到社會主義現代化建設上來。我們黨和國家進行了撥亂反正,進行了糾錯,而且徹底。這些都是根據中華人民共和國憲法來的。

第二、國家和遊戲公司為其行為為廣大網癮患者負責

雖說網絡遊戲是新生事物,但對中華民族後代的危害不可輕視。5G時代即將到來,被危害者很快就能達到1億人,甚至2億,這些青少年會變成網癮患者,也就是精神病。目前僅四川省一省的統計顯示,該省農村有63%的孩子已經輟學,事實上農村孩子已經幾乎全軍覆沒了。所以關閉遊戲公司,順應天理,合乎道理,符合法理,符合憲法。關於國家與遊戲公司拿錢給5000萬青少年治病,也是必須的。我們黨和國家糾正了文化大革命的錯誤,在國庫根本沒有錢的情況下,拿出一定的錢對那些受迫害者進行撫慰,以表示黨和國家的誠意和認錯態度。現在國家和公司都有錢,這個不成問題。

第三,根據科學家研究,網絡遊戲對大腦損傷是無法逆轉的

由此得知,網癮的孩子,根據其損傷情況,有的能治癒,有的則不能。我認為,2012年10月以後無法治癒的網癮青少年將享受終身的勞保。因為,劇科學家研究網絡遊戲對大腦損傷是無法逆轉的。遊戲給這些家族或家庭帶來了斷代損害。國家與遊戲公司應共同來承擔這一後果。所以,現在的遊戲公司最聰明的做法就是立即關閉遊戲的開發與運營。因為其賺錢的最終要給這5000萬甚至1億的青少年治病、養老。

總之,中華民族是一個與時俱進的民族,是敢於糾錯的民族,而且糾錯能力非常強,並且徹底。看到這篇文章的朋友,我想告訴大家“中華民族”這四個字,她的威懾力是無法想象的,非常強大!希望國人借兩會東風,弘揚優秀的傳統文化,人民才有信仰,國家才有力量,民族有才希望!把我國特色的社會主義文明建設進行到底!


科學教育法


適當遊戲益腦

遊戲這樣的精神鴉片不只是小朋友沉迷,就連高中大學生甚至30-40歲的成年人都控制不住。

為什麼遊戲的吸引力會這樣強?

首先玩遊戲會持續刺激大腦提供興奮的感覺讓人沉浸在虛擬世界中可以任意操控主角達到輕鬆達到自己想要的目標幻想成自己是主角。

第二遊戲本身就是給成年人玩的,男生之間有句話“去網吧是最省錢的娛樂消費”去網吧待一天加上吃喝也不過一百元,2019年這麼低的娛樂消費已經見不到了,小孩子控制不住對遊戲的誘惑最大的原因還是在於父母。



假設一個小孩很小,平時又很吵,父母為了讓他安靜變給他手機玩兒,久而久之小朋友變產生了依賴,就戒不掉鴉片了。小朋友是個很容易滿足的,假設父母多陪伴而不是回到家自己刷起來抖音,打起王者,孩子怎麼會學會呢?


國家為什麼不禁?

這只是個娛樂項目,假設遊戲被禁,那酒吧、ktv、網吧、棋牌室這類娛樂項目是不是也該被禁?都是些成年人的精神毒藥啊。

所以不是小朋友控制不住,是家長沒有對孩子負責。

下圖是一起來捉妖,喜歡玩的朋友可以私信我不懂的地。



校園好傑哥


首先,我們要明確一個問題。玩物喪志譴責的是玩而不是物。遊戲也同樣。任何事物對於年輕人來說。都需要引導。長者禁止遊戲,而宣揚讀書。無非就因為這是最穩妥的一條路。但但往往很多長者又很矛盾地認為時下的教育制度扼殺了孩子的想象力和創造力。這些長者何嘗不是在扼殺自己小孩那一條條可能的道路,一個個不同的人生呢?人生最大的幸運就是在自己喜歡的領域裡生存。如果能成功登頂,那更是萬萬中無一的幸運和努力。試問哪個行業又不是這樣呢?長者們是否想過一個問題。你瞭解遊戲嗎?孩子只是在玩,他發現不了遊戲的商機。但你呢?你不瞭解,可你又斷言它百害而無一利。事實呢?事實是遊戲這個行業創造了多少的機遇和財富?養活了多少的人?所以,作為長者,你是否應該瞭解一下游戲的魅力?以你成年人的角度給孩子分析下它的利弊。如何引導孩子能把興趣轉化為方向?在長者的角度,玩遊戲沒出息。那麼做遊戲呢?遊戲產業周邊的事業呢?失敗只能是人的失敗。並不是特定事物的失敗。或許,你扼殺了一個網易,一個暴雪。然而,你可能甚至連暴雪是什麼你都不懂。


自細就善變


玩遊戲,讓多少孩子荒廢學業,這種東西我真的是無法理解的東西,或許也可以理解,因為我們總喜歡找各種藉口,需要某些東西幫我們背鍋罷了,我就講講我自己,以及一些現實吧。

1、穿越火線。

穿越火線是我小時候比較火的遊戲,在我初中還是比較火的,我和哥幾個天天中午不吃飯,去網吧打一個點,下午放學再去打幾個點遊戲,每天都是這樣度過的,就初三開始努力學,最後我一般,我差了20分沒上去重點高中,但和我一起玩的哥們,他考上了重點高中。

2、高中。

我的高中生活比較複雜,我念了個私立學校,學費比我大學學費都貴,在我那裡,除了重高,只能劃分學區到破高中,好的普通高中即使分夠了也不讓你去,因為你是農村戶口,好學校是給城市的學生上的,我在大二得罪了我的班主任,我沒有錢給他頂上,只要我上課,他不講課,並且你懂得,人整人的方法還是很多的,我很難受,但是我不能動手,因為中國師為大,老師什麼都是對的,如果我進了派出所,被開除,我的家裡對我的期望就什麼都沒有了,我選擇了隱忍,在這個期間我迷戀上了小說,小說可以帶來唯一的安慰與精神寄託,白天睡覺,晚上熬夜看小說,但我高三憑藉我自己的努力,我進去了重點班,是個女老師班主任,老師知道我過去的情況,並且對我很好,最終我高三努力,考上了一個一本學校,雖然只是個一本末流學校,但這只是我高三一年的成果罷了;

同時,提一下,我當時和我打遊戲,去重點高中的哥們,他去了985院校,我相信你應該知道985的含義。

不知道你是否能懂我的意思,遊戲真的會讓一個人墮落麼?

到了大學,我喜歡打王者,那個考上985的哥們,也喜歡玩,甚至都是王者段位。

3、最後,我講解一下游戲起源及國外的研究。

很多好玩的遊戲,都起源於國外,甚至有許多暴力,嗜血的遊戲,這在國內是禁止玩的,然而成果呢?經人的具體研究,玩過這些遊戲的人,可以降低犯罪的概率,根本就不會誘導人進行違法的事,同時可以增加人對意外的應對能力;當然,還有一個問題,一個永久的話題,科學家,那我試問,你敢說外國的科學家無論是數量還是成果,比我們差?現實呢?遊戲只是很多人推卸責任罷了,遊戲則是最好的鍋,什麼都是遊戲的錯。

我試問?科學家是那麼好當的,是個人都能當科學家,你當科學家是那麼好當的?

每年高考,那麼多學生考,都上大學了?三本和專科不算啊。

人要對自己的實力要有所瞭解,科學家是那麼容易的,你知道會有多難麼,每個人都能為科學家麼。

就算你的孩子不玩遊戲,然後呢,

這就怕是最尷尬的,不玩遊戲,學習還不好,沒東西背鍋了啊。

真要找鍋,你試問一下你自己,盡到了職責那?

真要找鍋,你試問一下你自己的孩子,他真的學習很強麼?

真要找鍋,你試問一下自己的內心,這一切都是遊戲的鍋麼?


亂世strongest


各位好,我是子月,我一直有個願望就是讓大人理解孩子玩遊戲,讓孩子學會合理玩遊戲,這也是我現在還在努力的目標。

首先說下游戲著迷不等於毒品問題,遊戲沉迷只是孩子自控的問題,毒品熟悉的都知道那不再是自控能控制的,那是真的毒害要人命的,遊戲不是洪水猛獸,沒那麼可怕的,好好理解利用真的對於孩子是有利無害的。

與其說禁止不如說多引導

這個是我最推薦的方法,我弟弟就是從沉迷到現在自主合理分配時間玩遊戲,馬上中考為了上重點中學努力著,最早都是說著完全禁止他玩遊戲,耽誤學習,確實過度的沉迷會影響學習,因為更多的時間他沒能專心完成學習任務,在那之後我就好好的和他談心聊了好幾次,孩子玩遊戲無外乎的就是本身學習壓力大,別看孩子小,現在學的東西多的多,和我那時候都多了很多了。換位思考孩子的內心世界,每天要面對著什麼。沒有過多的娛樂生活,如今生活孩子更多的還是待在家為主,城市更加,可能大門一閉鄰居家的孩子都很少湊在一起玩耍,本身就是缺乏放鬆自己的娛樂方式,難道小孩就要和如今步入社會一樣來個996高強度的學習,這才是不好的毀了孩子童年。

所以我還是建議家長多引導孩子有個良好的遊戲習慣,可以制定好協議,什麼時候可以玩,表現好的時候可以適當的給予孩子獎勵內容,更加能接受這樣的方法,因為孩子會覺得,家長不禁止,能接受孩子自己的想法,本身也是沒那麼抗拒。明白學習時間就該安心學習,同樣玩樂的時候就該盡情玩樂。

遊戲真的不是毒品

這個我不知道和多少家長說過了,最直接的表達就是孩子本身就會被接觸到的很多事物吸引,同樣的如果孩子不玩遊戲,他也會沉迷看電視,看漫畫小說等等別的娛樂內容,所以回到關鍵還是如何的讓孩子學會正確的對待這些,如何去引導控制花在娛樂的時間,真到了影響學習只會怪罪遊戲的不好,而不是出於自身的考慮,是不是沒有給孩子好的幫助教育等等,所以說著遊戲的不好還不如考慮如何改變孩子的現狀更加合理,事物永遠不能對錯判定著它,因為本身利用他的還是我們自己,最直接的就是刀不能因為會傷人就禁止大家使用刀生活了。

個人鼓勵家長陪伴孩子游戲

我沒那個時間,打遊戲有什麼好玩的,這是很多家長給我的答案,在你沒有自己體驗遊戲的時候你就給遊戲下了定義成毒品,作為成年人的思維沒有完全瞭解下你就直白的肯定遊戲,這個想法真的正確嗎?所以我就想著你可以嘗試陪著孩子一起遊戲,一是可以陪伴孩子,無論年紀孩子都是需要家長的陪伴,二是接觸遊戲後可以更好的接近孩子,瞭解他們的內心世界,也可以更好的與孩子相處,總是很多家長說著孩子怎麼變成了這樣,反問下來卻只是說著自己工作忙沒時間管那麼多。三是樹立榜樣,同樣的家長是該上班就上班,該玩樂就玩樂,本身也是給孩子一個好的榜樣,一起遊戲也能更好的控制與習慣遊戲娛樂的時間段。

最後只希望家長能夠理解孩子吧,就像孩子能夠理解父母的用心,理性對待遊戲,

愛遊戲更愛生活。


零辛遊戲社


首先遊戲有利有弊,就像打籃球,遊戲現在也成競技項目了,也一樣體現拼搏精神、團隊合作精神,這些不多說。

禁止不是一個萬能手段,禁止之後需求還在,一紙禁令下去,玩遊戲成了違法行為,孩子們就會鋌而走險去違法,給自己貼上違法分子的標籤後,以後可能更糟。再者,因為提供遊戲違法,但玩遊戲普遍需求還在,那麼供不應求的狀況下,提供遊戲的人會賺到鉅額利益,他們為了錢也會鋌而走險。

吸菸也有害,為什麼不禁菸?因為吸菸太普遍了,一旦禁菸,全國相當多的人都成了違法分子了,國本都要動搖了,影響面太大。

喝酒也有害,美國也實施過禁酒令,結果事與願違,那些嗜酒如命的人連工業用酒也要喝,這麼一來,其他行業需要用的酒,比如醫療消毒酒精都得嚴格控制,酒販子為了利益,只要能弄到酒都會賣,管它生產是否合格,會不會喝死人,反而還催生了黑手黨。


冷藏幻想


可能每個人的青春歲月都會迷戀一樣東西,比如讀書,打球,追星,但是隻有遊戲可以迷戀到讓男生幾天幾夜不睡覺!他們可以沉浸在遊戲中的角色,假裝自己就是那個英雄,遊戲外他是一個被人鄙視的差生,但是遊戲中他是一個萬人敬仰的高手,幾乎每個男孩內心都有一種英雄情結,喜歡被人崇拜。遊戲發明者就是男人,他們深知男孩的弱點,因此發明了讓男孩迷戀的遊戲。

但是虛擬畢竟是虛擬,人類還是要回歸真實世界,考個好學校,找個工作,當學業被遊戲荒廢的時候,後悔就來不及了!

很多家長(特別是男生家長)對遊戲深惡痛絕,遊戲讓孩子和家長成為了仇人!大家都看過新聞,一些家長讓孩子去戒網癮,收效甚微,一些非正規場所讓孩子付出了生命的代價。一些人指責家長不管孩子,而作為很多家長,只是為了生存在努力工作,真的沒有時間看住孩子。

自控力差的男生真的太多了,所以現在讀書好的學生女生居多,女生的強大會不會影響中國的婚姻?

一些男人結婚後還是瘋狂打遊戲,家務不管,孩子不管,這種婚姻讓女性崩潰而無奈離婚。

以上舉例雖然是個別,但是幾乎所有的中大學男生玩遊戲真的太瘋狂,大學附近網吧經常是人滿為患。

至今為止,遊戲管理還是沒有一個好方法!


煙雨blue


這個問題本身就是一個毛病。人吧,在發生任何事情的時候都不會找自身原因,而是去找別人的毛病。就像當年看小說浪費時間一樣。現在的成年人不從自己身上找原因,而是一味地把問題根源怪罪到遊子身上。我想問一下,在幾十年前沒有電子遊戲的時候貌似你們也沒少玩吧?只是玩的東西不一樣,喝酒,唱歌跳舞這都屬於玩,打牌,牌九麻將這也是遊戲,如果算上錢的話就是賭博了。在你們六七十年代沒有電子遊戲的時候你們就敢保證你們那一批人全部都功成名就了嗎?顯然並沒有。玩遊戲並不會影響人的學業,而自制力不足卻會。這是需要家長的幫忙與關照的,而不是一味地堵。堵不如疏。再次我想說一句話:管管孩子,救救遊戲吧。


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