三國志哪一代最好玩?

萬軍之中取敵手機


個人認為是5代。

先說其他幾代。可以歸為一類的有(1-4)(6,9)(5,11)(7,8,10)

1代音樂菅野洋子作曲,打仗火計挺有意思,但是過於強大,fc版頭像挺漂亮

3和代4打仗節奏慢

6和9代:半即時戰略,9是經典,隨機性大,不過仁者見仁

7,8,10代角色扮演,這方面有更好的太閣5

11代經典,就是過於細緻

下面重點說5代:可控性強又不是那麼事必躬親,可控性和大局觀正好平衡

1.完全忠實於三國演義,三國志的感覺:武將英雄主義。忠實於真實的戰爭表現和細節,譬如:武將不是用1個頭像原畫+幾個數值體現。而是各種技能和隱藏屬性。黃忠善射,具有弓神回射等技能,趙雲有冷靜隱藏屬性,關羽有水軍,張飛突擊能力強。能力值高低+技能+隱藏屬性+陣型體現了一個人物

2.陣型則是頗有諸葛亮八門金鎖陣各種兵法奧義的味道,雖然簡化但是相剋和搭配甚為有趣。

3.寶物提升技能點的設計贊,挖人設計贊,武將根據經驗值可以封各種官位又和帶兵數掛鉤,符合現實

4.城池多的時候,移動武將不是一個城池一個的移動,而是點擊城市,選擇國家內所有想移動的武將,和11代的“召集”命令一個功能

5.打仗是全國性戰爭:可以實現首戰即決戰,一戰定乾坤,和敵方精銳決戰於漢中,消滅對方有生力量。最大10個部隊,不是隻有相鄰的城池才可以攻打,遠在天邊的也可以,以援軍到達天數來體現,越遠的達到戰場越遲,由此產生堅守10日等待援軍的打法,符合現實

6.和最新的幾作比可以專心發展or專心打仗,內政大大簡化全力集中在打仗上,這才是策略戰棋遊戲的精髓

7.三國5之前的幾代和之後的幾代不是太粗糙,就是太複雜,5代不愧是巔峰,但由於年代久遠,很多玩家錯過

8.服部隆之作曲

綜上,5代戰鬥爽快,經常以少勝多,適合快餐時代的節奏:拿起就玩!光榮一直在完善5代,從pc到ps,psp,nds,3ds到最新的安卓和ios版,提升AI,新增女性角色,sp武將,英雄之路和名君道場模式更是贊。




天三的吉吉屋


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


說到光榮的三國志遊戲系列,從1985年首次推出至今已經有30餘年了。該系列一共出了13代作品,而且有消息稱第14代也在緊張製作之中,會在不久的將來與大家見面。雖然三國志系列作品很多,但讓玩家挑選最好玩的一代並不難,因為《三國志11》實在優秀的很突出,無論是遊戲趣味性、地圖還是畫質,這一代都可以稱為巔峰之作。

三國志系列的遊戲風格一直是策略戰爭遊戲,不過探索機覺得可以分為角色扮演和勢力扮演兩類。勢力扮演類以9代和11代為代表,遊戲內容很簡單,就是玩家扮演某個君主勢力,不斷髮動戰爭達到一統天下的目的。


在這方面《三國志9》和《三國志11》都做的很不錯,遊戲的策略性和具體戰鬥的暢快都凸顯了出來。與它們相比,12代就顯得粗製濫造了,探索機覺得光榮根本沒有認真做遊戲,這一代只是為了測試一下玩家對於即時戰鬥模式的接受程度。

而個人角色扮演的代表就是《三國志10》,這一類的特點是高度自由化,由於是扮演個人,遊戲比較注重玩家體驗所扮演的武將人生。玩家可以在遊戲裡有多種玩法,不一定非要以統一天下為目標,只要自己在扮演角色中玩的開心就行,這才是rpg遊戲的樂趣所在。


目前三國志系列最新作是《三國志13》,該作品為了紀念光榮三國志遊戲30週年而推出,廣告噱頭打的很響,號稱“三十年最強作品”。其實《三國志13》遊戲內容是很豐富的,融合了歷代三國志遊戲的特點,然而該作品實在不容易上手,許多地方顯得很繁瑣,並不討玩家喜歡。所以目前來說,三國志遊戲的巔峰之作仍然是十多年前的《三國志11》。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友點點關注!

遊戲探索機


個人覺得最新的三代都各有春秋。

三國志11是平面戰略型的遊戲,除了可以順著中國的大好河山一路前進外,還可以在地圖格設置自己的戰略戰術要塞和武器,可以很好地模擬好多戰爭,人物都有很多獨特性,比如內政型和軍事型,總的來說較為完整。但是美中不足的是,內政發展過長,後期仰賴兵力,小國想好好崛起很難。統一用時最長,而且要求非常精細。

三國志12,較為強調武將個人的作用,包括戰法和秘策。主要集中在戰場作戰上,更為精細,配合戰法和秘策可以在戰場上創造很多不可能,比如本人最強的一次用5萬消滅了對面50萬。在戰術上有很大突破,對抗性尤為激烈,而且可以培養優秀的人才。但是美中不足的是內政太單一,前中期對抗尤為激烈,而後期主要靠一兩場大仗就能分出勝負,然後一馬平川。並且缺乏三國志11的戰略佈局和即時戰場佈置。

因此到12發佈後,喜歡三國志的人群一分為二,喜歡11的繼續開發11mod,或者製作類似李雲龍的抗戰劇本,相當有意思。喜歡12的也不甘示弱,除了有線上排名賽外,還有各種可以武將連攜和戰法擴大的mod,比如武俠類劇本,或者自己編劇本和戰法人物。統一時間最短,要求短暫的集中,尤其是關鍵性的主力決戰。

到了13,重點放在人物培養上了,有各種各樣的系統,比如武將、刺客、商人、官吏和執政等等。還有親子系統,在融合11和12時試圖達到平衡,很可惜有種虎頭蛇尾的感覺,既沒有達到11的期待,也沒有12的簡潔。尤其在軍事戰爭時不能控制內政,所以要麼選擇不親自指揮要麼親自指揮而委任都督管理內政。一旦親自指揮拖得時間太長,將陷入好幾個月的空擋期,而且兵力只能返回原城市感覺太機械了。不過要是把三國志13當成角色扮演,其實也別有風味,比很多單機和網遊都好得多得多。不過總體上,還是感覺專精於11或者12更有成就感。





三國校尉讀春秋


各有優勢吧。

前期的三國志現在玩起來,都感覺比較幼稚。從7代開始,三國志有了巨大變化。

7代是跨時代的分水嶺,玩家能扮演任何角色。聖獸系統讓人耳目一新,不過能力鍛鍊養成太過容易。遊戲總體耐玩程度一般。

8代最大的變化,就是有了子女養成系統。

9代,尤其是威力加強版,個人認為是最最經典的一代,細節處理,大地圖上的直接對決,兵法的發動,士兵提拔,獨特的單挑系統,等等都讓人百玩不厭。最可惜的是不能扮演武將,玩家只能扮演君主。這個遊戲,我玩了快20年了,到現在還經常玩。

10代,三國志RPG代表,耐玩性較高,新增了戰役系統,恢復了子女養成系統。但戰鬥Ai太弱智,“軍師”技能更是遊戲的一大敗筆。但作為RPG玩起來,還是挺好的。“六一居士”統一全國是當時的熱門挑戰。

11代,水墨丹青般的畫面,個性化的特技,獨特的戰法,多變的特技組合,獨特的技能研究系統,全新的內政系統。總之,很經典,很耐玩。遺憾的是,玩家只能扮演君主。

12代以後,我就沒玩過了,不做評論。

總體來講,我認為9代威力加強版最好玩,11代威力加強版次之。



威泰頁岩氣


如果要回答那一代最好玩,我回答三國志5。KOEI三國志,一直以來都是策略遊戲的入門級別,缺乏史實擬真,耐玩性更是很差。埋頭內政數年,抬眼一看三分,基本都是這種節奏.....防禦方優勢沒能體現,完全是兵罐子之間對拼,永遠不會打出以弱勝強。

三國志5(陣型、地形、守方優勢)、信長野望6(臨場外交、守方優勢)、信長野望15(戰場容量概念引入、夾擊優勢),這幾作在KOEI策略遊戲中,是我認為少見的可以打出以弱勝強快感、AI間吞併速度可以接受,真正能留給玩家策略發揮空間的作品。

當然了,在史實擬真、策略性,上述幾作也是抵不過......鄭問之三國志、小助官兵衛の戰國史1534吉法師誕生劇本、天下統一1-4、歐陸風雲4等P社作品。


空手入白刀


本人是從三國志11入手,我說下三國志11、12、13的這些優缺點

11的話,內政軍事等等都包含在行動值中,優點就是操作簡單,不需要折騰來折騰去,對於很多玩家是個福音,但同時也是一個弊端,尤其是當需要大量軍事行動時,你會發現不夠用,導致很多戰術失誤或者戰略失誤,這也是很多高端玩家所詬病的,當然這也並不妨礙很多人將它當作是最愛;

12的話,最大的兩點就是軍事行動和地圖全面改版,同時加入了實時戰鬥,這讓很多喜歡操作實時戰鬥玩家很開心,可以同時操作多隻部隊實現戰術打擊,讓人感覺很刺激,但也因為這個讓許多玩家頭疼,畢竟不是所有人喜歡實時操作,另外12屬於一個不完美的遊戲,存在著較多的問題,被眾多吐槽,可見12並不是一款成熟的產品;

13的話,屬於我最愛的一版,裡面加入很多新鮮元素,包括遊俠、富商等等,每個玩法都不同,大大提高了遊戲性,開心的時候我可以成為富豪左右戰局,不開心的時候我就成為賊寇肆意破壞,總之你可以有很多選擇去左右戰局,可玩性非常高,我建議大家都去玩一玩,還是很不錯的。

最後吐槽下,三國是中國最著名的一個時期,國內特麼居然沒有人做出一款好的三國遊戲,真是丟人,在這裡狠狠鄙視國內遊戲廠商,就只知道圈錢,你特麼啥時候能做一款令玩家喜愛的遊戲呢


我是孫德勝


最早開始玩三國志是從5開始的,現在在玩11。5的音樂我覺得是特別震撼,當年玩到統一之後,背景音樂是服部隆之的光芒の竜——“光芒之龍”。聽的真是熱血沸騰,現在手機裡還存著這首樂曲,不時聽一下。



歷史好玩


光榮旗下的,三國志7畫面雖然相對粗糙,但是內容相比之前幾代有大大的提升。之後的幾代畫面優質,經典系類的有三國志11.但眾口難調,有的玩家則認為其他版本的更好玩,這個取決於每位玩家的感覺。希望今後推出的三國系列遊戲更加優秀,讓更多玩家喜愛。


貪吃的粑粑巖


這麼說吧,歷史型的策略遊戲每一代都有可玩之處,說不好玩是限制於當年的機能差,如果用現代技術在三國一代的骨架上重製,細化內政和戰場,可玩性依然很高。現在如果加強重製科樂美的霸王之大陸,玩家依然扎堆,不重製我都能玩一夜。


筱宇3290


11最經典,9聽說不不錯,玩過兩次,玩不下去了,我喜歡戰棋遊戲,11正好是我的菜,就是AI太蠢,如果提高AI水平,並且加入類似星際的戰爭迷霧,這遊戲就是完美


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