《地平線 零之曙光》銷量突破1000萬,工作室分享開發趣聞

2月28日是《地平線 零之曙光》發售兩週年紀念日,開發商 Guerrilla Games 和索尼互動娛樂共同宣佈,遊戲全球銷量突破1000萬份。在去年的2月28日,遊戲銷量為760萬份。這意味著在一年的時間內,遊戲又賣出了240萬份,作為一款純單機遊戲,在沒有任何更新的情況下這個成績已經非常不錯了。

為慶祝兩週年生日,Guerrilla Games 貼出了遊戲開發過程中的一些細節和趣事,讓我們一起來看看。

早期開發

《地平線 零之曙光》的遊戲原型設計早在2010年就開始,當時 Guerrilla Games 團隊中大部分人還在進行《殺戮地帶3》的開發。由於當時主角亞蘿伊的模型還在開發中,團隊只能在遊戲的早期原型中使用《殺戮地帶3》的 Jammer 作為主角。

《地平线 零之曙光》销量突破1000万,工作室分享开发趣闻

面部選擇

在為亞蘿伊選擇面部模型時,團隊遇到了點挑戰。當時團隊的溝通總監 Jochen Willemsen 正好得了流感在家養病,他無意間在電視上看到了荷蘭女演員 Hannah Hoekstra,當時他就覺得這是團隊一直在尋找的臉,於是他馬上給團隊通了個電話。後面的事情大家都知道了。

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玩具雷霆牙

遊戲中有一個長得很像霸王龍的機械怪物,名為雷霆牙。別看這隻怪物長得挺兇殘,其實在開發時,它就像是用各種顏色的兒童積木搭成的塑料模型。每一個彩色磚塊都代表著可以被攻擊和破壞的部位。

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彩蛋

在早期原型設計時,遊戲中本來有一個名為“捕食者”的機器,但它最終沒出現在遊戲裡,反而以全息影像彩蛋的形式出現在了《殺戮地帶 暗影墜落》中。不過,遊戲中銳齒獸的很多設計其實參照了捕食者。

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哇啦哇啦

玩家在遊戲中可以聽到類似“哇啦”的聲音,這是模擬遊戲中人群的交談的背景音。其實,這個聲音是由遊戲的聲效團隊錄製的。一開始他們本來只是想讓其在開發過程中充當一個佔位符,但後來遊戲的聲音設計師決定將其加到遊戲中去。

一個明星的誕生

《地平線 零之曙光》中出現了亞蘿伊嬰兒時期的樣子,其實這也是有捕捉演員的。這個演員是遊戲音樂監督/高級聲音設計師 Lucas van Tol 三個月大的孩子。孩子的父親在嬰兒護欄旁搭起了一塊小型的錄製區域,並用幾天時間把孩子的各種表現捕捉了下來。

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全都要捕捉

在別的遊戲裡,遊戲的作曲家可能只負責作曲就好了。但在《地平線 零之曙光》裡,作曲家被邀請到了 Guerrilla Games 的工作室進行了動作捕捉。在錄製廳裡,作曲家使用部落樂器進行了“演奏”,而這個動畫也被用在了遊戲世界中的很多地方。比如在子午城中,你會發現一個三人樂隊,這就是由作曲家扮演的。

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機械吉娃娃

遊戲中的每一種機械獸都有上百種聲效,從手臂發出的嘎吱嘎吱的聲音到當發現威脅時發出的警戒叫聲,不一而足。為了讓每一種機械獸都有其獨特的個性,聲音設計師將現實動物的聲音融入到了機械獸的聲音中去。比如,觀察者的叫聲中就融合了吉娃娃的叫聲,這是為了強調其較為可愛的一面,同時稍微壓制它兇狠的天性。

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鳥也是門學問

Guerrilla Games 的音樂監督/高級聲音設計師 Lucas van Tol 收集了超過750種鳥叫聲,但最後只把其中的30種加入到了遊戲當中。要讓合適的鳥叫聲出現在《地平線 零之曙光》的世界中可不是一門簡單的學問,你的考慮不同的時間段(對應什麼樣的鳥),還得考慮天氣因素、生態圈的地理位置和高度等等。

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感謝 Guerrilla Games 為我們帶來了一款這麼棒的作品,《地平線 零之曙光》兩歲生日快樂!

來源:PlayStation Blog


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