Epic獨佔即將結束,《地鐵:離去》於2月15日強勢迴歸Steam平臺

早在2019年年初,在遊戲界開展了一場沒有硝煙的戰爭,戰爭的主要矛盾點就是《地鐵:離去》這款大作的獨佔歸屬權問題,戰爭以Epic獨佔遊戲一年告終,這個結果曾令很多玩家不滿,並且引發了很多的討論。而之所以能夠引起如此大的反響,主要原因還是因為前兩作《地鐵:2003》和《地鐵:最後的曙光》給玩家留下了深刻印象,才使得廣大玩家對這第三部續作充滿期待。如今,一年時間已到,《地鐵:離去》將於2020年2月15日強勢迴歸Steam平臺。

Epic獨佔即將結束,《地鐵:離去》於2月15日強勢迴歸Steam平臺

提起《地鐵:離去》這款大作,不得不從遊戲的開發商4A Games說起,工作室的前身是GSC,當時他們的野心很大,想要做出最優質的遊戲,但是客觀條件並不允許,於是,他們用八年時間開發出了世界上第一個支持DX9的引擎——"X-Ray引擎",有了引擎作為基礎,他們才開始著手硬核射擊遊戲《潛行者》系列的開發,第一款作品《潛行者:切爾諾貝利的陰影》就此誕生,它憑藉優質的遊戲內容,被譽為是PC平臺上最恐怖的FPS遊戲之一。這個作品,為他們後來走恐怖路線奠定了基礎。

然而,遊戲生不逢時,叫好卻不叫座,這個尷尬局面令GSC難以為繼,於是,遊戲發行之後不久主辦成員便悉數離職,重新創立了4A Games,憑藉之前的失敗經驗,他們重新定義FPS遊戲,依託時下家喻戶曉的暢銷書《地鐵:2003》為劇本,開發出了一款講述和戰爭末日下的俄羅斯,人類依託於俄國地鐵站進行苟且的同名遊戲作品。這款作品一經問世便轟動一時,超高的畫質令業內歎服,光效、煙霧、逆光等效果都領先世界平均水準,成為當之無愧的顯卡殺手,然而,成也優質,敗也優質,當時的硬件水平實在難以運行遊戲,也就導致遊戲雖然口碑良好,卻僅僅賣出了78萬套。

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若不是烏克蘭政府的政策扶植,恐怕4A Games將重蹈覆轍,廣大玩家也就不會體驗到《地鐵:2003》的續作。

經歷前兩次失敗,他們並沒有因此降低遊戲品質,而是繼續給遊戲做加法,當時烏克蘭處於戰火時代,工作室要在戰亂的夾縫中求生存,同時要面對寒冷的自然環境,然而種種外在的環境不僅沒有將其打敗,反而成了他們創作續作的素材,在《地鐵:最後的曙光》中,在保持原作優點的基礎之上,他們將其植入了政治要素和派系的爭鬥,並將遊戲的優化做到了極致。這個做法,讓遊戲有了更深的立意,劇情有了更豐富的內涵,結果表明他們的做法是對的,3年艱苦工作,讓他們在以遊戲為戰場的戰鬥中打了一個漂亮的翻身仗,這次不僅贏得了良好的口碑,在利益上也賺得盆滿缽滿。

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獲得了巨大的成功之後,他們的步伐並沒有就此止住,而是再次辛苦耕耘,為廣大玩家帶來了《地鐵:離去》,工作室也宣稱,這是他們最有野心的一部作品。

較之前兩部作品,這部作品依舊沿襲了"以恐怖為引導性"的公式,完全繼承了前作的世界觀。核彈爆發,整個世界化為一片廢墟,惡劣的環境與被輻射催生的怪物加持下,地表世界成為地獄,人類文明毀於一旦。生存壓力、文明結構坍塌、政府崩潰的大背景下,整個"地鐵"中充滿了對人性陰暗面的解剖和不同政治與思想的碰撞。在各種外部壓力的緊逼中,"地鐵"展現出了一幕幕或悲或喜,深沉又滑稽的戲劇。

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不同的是,前兩部作品的主要世界是在地下,利用狹小的空間,逼仄的環境來營造出一種壓迫性的緊張感,本作卻大膽地將世界設置在了地表之上,更融入到了更加龐大、像沙盒一般的關卡之中,這種有違常理的設計,並沒有沒有丟失任何《地鐵》系列讓人難忘的壓迫性緊張感。相反,在出色的場景設計和音效、畫面元素、劇情的加成下,《地鐵:離去》比此前兩部作品表現出來的要更加深沉絕望。

在劇情上,一直嚮往地上世界的阿爾喬姆終於走出了陰暗逼仄的地鐵站。在斯巴達軍團創始人米勒上校的帶領下,阿爾喬姆與自己的夥伴們搭乘火車在"後末日"的東歐大陸上游蕩、探險,找尋那難以企及的終點。在前兩作的遊戲中,玩家和主角一般同樣嚮往地上世界,然而,這部作品向我們揭示了更可怕的真相:地上的世界並沒有我們想象中那麼美好。在遊戲中,我們會看到各種各樣的場景,遭遇各種各樣的角色,核戰後廢土世界最瘋狂,最黑暗,最沉重的一面也會徐徐揭開。

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在同時代的相同題材的作品裡,《地鐵:離去》是一個特殊的存在,其他作品試圖以高密度的射擊效果,緊張刺激的戰鬥場景來給玩家帶來豐富的遊戲體驗,一波接一波的戰鬥讓整個遊戲過程高潮迭起,而《地鐵:離去》大多數情況之下需要放慢節奏,必須將自己完全融入到遊戲壓抑的環境之中,仔細聆聽每一句臺詞,認真品味每一個細節,感受劇情帶來的震撼,所以,前者更像是一部緊張刺激的爆米花式大片,只要爽就夠了,而後者更像是一部文藝作品,滿足的是玩家的精神需求。

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在遊戲開發之初,4A工作室的創意設計師Andriy Prokhorov曾表示自己的團隊對這部作品並沒有太大的信心,甚至都沒有想過能夠做出來,然而憑藉工作室人員的激情和不斷克服困難的執行力,這部作品最終問世,也收穫了玩家和各大媒體的一致好評。如今,遊戲終於登錄Steam平臺,廣大玩家期盼已久的時刻終於到來,相信《地鐵:離去》能夠再次點燃玩家心中的熱情。


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