03.08 專訪《精靈與螢火意志》工作室:去中心化工作模式讓我們更靈活

在《精靈與森林》大獲成功之後,Moon Studio 在這五年間已經從一個二十餘人的小型工作室,逐漸壯大,目前已經超過八十人。但有趣的是,工作室至今仍然維持著工作室傳統,那就是不設辦公地點,去中心化的辦公模式。

在接受遊戲時光專訪時,工作室聯合創始人 Thomas Mahler 聊到了工作室這幾年的發展,並分享了保持去中心化這一工作模式的原因和好處。

我認為(這五年)最大的改變之一可能就是工作室的規模,在製作《精靈與森林》時我們的團隊還很精簡,但是在遊戲取得成功之後,我們也相應地獲得了一些知名度。這也讓我們可以吸入更多的成員參與到《精靈與螢火意志》的開發過程中來。

目前來看,我們還是一個小規模的工作團隊,但是在過去的五年間,這個團隊也得以成長,這一成長過程中所帶來的多樣性、不同視角以及創作天賦也是我熱愛這個團隊的原因。

現在有大約 80 人參與到《精靈與螢火意志》的開發項目中來。目前,如您所言,我們還保持著去中心化的工作模式,大家也都是遠程辦公。我認為這樣的工作模式帶來的最顯著的益處之一,便是大家投入到遊戲項目中的時間更加靈活。

當你醒來的時候,你可能會看到諸多有關這個項目的更新,也意味著一夜之間這個遊戲的開發程度在不同層面取得的進展。醒來就看到這些遊戲中新添加的更新是一件令人振奮的事情。因為這些激勵我們也能在這個基礎上進一步去開發,進一步去激勵下一個可能在不同時間段工作的團隊成員。

专访《精灵与萤火意志》工作室:去中心化工作模式让我们更灵活

此外,我們都知道《精靈與森林》相比其他許多同類遊戲,其一大特色就是玩家可以自己手動設置復活存檔點。不過在這次的新作中,《精靈與螢火意志》取消了這個特色的存檔方式,改為了常見的自動存檔點的形式。Mahler 也在專訪中奉獻了這一改動背後的原因。

引入自動存儲的原因有很多。我們很喜歡《精靈與森林》中的手動存儲(Soul Link)機制,玩家需要花費能量存儲遊戲進度,這樣在角色死亡之後可以從手動存檔點繼續遊戲。

但是我們也陸續收到玩家的反饋:有不少新玩家在遊戲過程中可能會忘記存檔。導致角色死亡之後需要花很長的時間從很早的存檔點重新來過。所以,在《精靈與螢火意志》中我們希望通過引入自動存檔來改善這一體驗。

另外,《精靈與螢火意志》也將會是一款首發即加入 XGP 的遊戲,對於當前微軟大力推廣的訂閱模式以及 XGP 本身,Mahler 認為這降低了玩家的遊戲購買門檻,讓玩家群體能夠更加方便地去嘗試以往他們不會太過關注的遊戲類型。

我認為,現在遊戲行業面臨的挑戰之一就是遊戲內容及硬件相關花費的提升,讓玩家不太願意對新遊戲或新遊戲類型進行過多的嘗試。

因此 Xbox Game Pass 這類訂閱制服務的出現,讓玩家群體能夠更加方便地去嘗試以往他們不會太過關注的遊戲類型。

這類服務的出現也降低了玩家的遊戲購買門檻,也會某種程度上消除由於購買了不喜歡遊戲而產生的負面情緒。 Xbox Game Pass 能夠激發玩家去發掘更多樣化的遊戲世界,並因此發現下一款可能出乎他們意料的精彩遊戲內容。

最後,很多玩家關心的中文本地化以及 NS 版問題,Mahler 確認遊戲將支持簡繁中文,但遊戲目前沒有登陸 NS 的計劃。

《精靈與螢火意志》(在各平臺都)支持簡體中文及繁體中文,我們也希望能有更多的中國玩家喜歡我們的遊戲。但目前沒有遊戲登陸 Nintendo Switch 的計劃可以分享。

《精靈與螢火意志》將於 3 月 11 日發售,登陸 Xbox One,Win10,Steam,首發即加入 XGP。


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