《三國志2》張飛啃人是不是廢招?

拳皇之殤


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《三國志2》是街機遊戲的經典之作,在當年的遊戲廳里人氣非常高,可以說是遊戲廳的招牌遊戲。該遊戲有5個人物可以選擇,有五虎將的關羽、張飛、趙雲、黃忠,偏偏少了馬超,而是被光頭魏延取代了。

要論這五人的能力,探索機覺得關羽最強,普攻出拳速度快傷害又高,飛腿動作流暢力道足,大招又能把人全部放倒,所以關羽能力非常全面,操作難度最低,比較適合新手玩耍。


至於趙雲和魏延,探索機覺得傷害一般,不過招式破綻較小,速度也夠快,比較適合有一定技術的玩家。老頭黃忠是玩起來最有技巧性的人物,大神玩家可以憑藉一張神弓大殺四方,不過這人物玩起來太吃手速了,玩久了可能會手抽。

最後我們說說張飛,探索機覺得飛哥的傷害非常可觀,可缺點也很突出,一來是動作不敏捷,二來就是讓人詬病的啃人招式。啃人這招用了就停不下來,如果是在群毆時被觸發了,飛哥常常會被錘的很慘,可偏偏啃人招式很容易被按出來。所以從技能效果看,飛哥的啃人確實顯得很雞肋,可以說是個廢招。


可探索機覺得啃人這招非常貼合張飛魯莽勇猛的形象,時至今日,我們仍然對張飛啃人印象深刻,說明啃人對遊戲裡張飛的形象塑造是很成功的。再者只要我們多加練習,就能避免操作上的失誤,而張飛使用得當的話,其實非常強悍。探索機尤其喜歡張飛抓人跳摔這招,可以砸倒一片。

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《三國志2》是很多玩家最刻骨銘心的遊戲,相信每一個玩過這款遊戲的人,背後都有一個故事。

該遊戲上市之後一直持續火爆,幾乎所有遊戲廳都是必備的遊戲之一,無論是骨灰級玩家還是新手玩家,都非常熟悉這款遊戲。

(圖片截取於悟飯遊戲廳)

這款遊戲沒有複雜的劇情,沒有曲折的支線,就是簡單粗暴快意恩仇,因此廣受好評,成為經典四小強遊戲之一。

很多人奇怪的是,為什麼當年在街機遊戲廳(電子遊戲廳)的音樂和音效和我們現在在模擬器上玩的不同?其實很簡單,就是以前我們玩的盜版的,音樂和音效分別來自《吞食天地1》和《快打旋風1》。

現在我們模擬器上玩的是原版,因此音樂和音效是不同的。但玩習慣盜版《三國志2》音樂音效的,總感覺還是以前在街機遊戲廳的感覺更好一點。

不過現在網上現在很難找到街機廳那種音樂音效的,手機玩的話貌似只有悟飯遊戲廳才有。

在遊戲廳,張飛的攻擊力那麼高,為什麼選他的人比較少呢?除了下跳衝刺太慢和攻擊速度慢,最讓人鬱悶的就是吸血設定。

玩家經常在群毆的時候無意中抓住敵兵然後按到了吸血就慘了。要知道吸血功能傷害低,敵兵隨時可以掙脫,如果在人群中吸血就完全處於暴露狀態。而且單打獨鬥的時候吸血,敵兵瞬間掙脫,而群毆的時候吸血就根本停不下來,直到被攻擊。

當年,《三國志2》最熱門的人選是關羽、趙雲和魏延。而張飛則是冷門人物,因此很多玩家直到離開遊戲廳都不知道梅花大坐是怎麼打出來的,後期的玩家也認為就是抓住人下上手即可。


街機時代


單就攻擊力來說,實在很“廢”,攻擊力差,而且自身還被綁定,自己想下來都不行。

但如果你深入這個遊戲的靈魂,你會發現這個“咬人”實在太給力了,

咬人的畫面出血量和用大斧砍是一樣的。



嘴巴里自帶“大斧”,這猛將夠勁。

抱著對手,張開大嘴,咬得鮮血噴濺,自己滿臉血汙,殺紅了眼,任你按哪個鍵都不能恢復理智(自己停不下來)。



雖然沒有滿臉的鬍子,但無愧“猛張飛”的設定。


心靈扶助者[成雲社]~初心✔


成雲社初心


你可真閒啊,這種問題和我拉屎是喜歡拉成盤型還是拉成堆型無異。然你誠心誠意的問了,那麼就大發慈悲的告訴你,為了防止世界被破壞,為了保護世界的和平,貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色,我,我們是穿梭在銀河的火箭隊,白洞,白色的明天在等著我們,來回答你。啃人傷血不多,時間久,容易被打廢招中的廢招


小胖的老大


三國志 2的招式和街霸非常接近,都能找到類似的。張飛咬人很明顯就是青狼咬人。欣賞性大於實戰,看著鮮血狂噴很帶感。大飛機就是桑吉爾夫的螺旋大坐!搖桿一圈,面對敵人一瞬間按拳。後來的改版簡化了,直接抓住人下上拳就可以。遊戲有的時候就是秀的!!好比挑釁技。。。


精彩寧波


這個問題看似簡單其實有深度,我個人是這麼認為的,如果單從遊戲上的傷血和實用度上來看,這基本就是個費技能,最起碼是不實用。但是要從遊戲人物設定和性格塑造上來說這個絕對是點睛之筆也是遊戲人物性格的體現,這也是遊戲公司的用心之處和之所以能成為經典的原因。


生活螺旋


當敵人多的時候這招最好別用,很容易被K,如果敵人只剩一人時可以試試,記住連續按下+A,可以加快啃人速度,傷害相當可觀,所以此招不能算廢招,只是不太實用


無念之你的童年不是夢


我和你的想法一樣,就像關羽用頭撞,趙雲用舒捅,都用處不大。但為了畫面動你效果,加上也挺好的


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