《黑暗与光明》书写游戏界肖申克的救赎?13年等待不忘初心!

《黑暗与光明》这款魔幻生存类沙盒游戏在Steam ea上市已经一年多了,但是并不代表它就是新手,其实早早地它就活跃在游戏舞台啦!只不过出现了一些小插曲,再加上《黑暗与光明》多年前没有进军中国市场,在中国的知名度也较小。

《黑暗与光明》书写游戏界肖申克的救赎?13年等待不忘初心!

还好随着Steam China的落户中国,为许多游戏提供了跳板,也让中国的游戏玩家能够接触到更多的优质游戏。《黑暗与光明》也算同类游戏中的佼佼者了。掐指一算这款游戏实际上也有10多年的寿命了,只不过在Steam ea上发行的时间较为短暂,所以给玩家们造成了这款游戏底蕴不够深厚,或许游戏各方面存在大量漏洞的错觉。小编在这里需要告诉大家的是,《黑暗与光明》曾经确实因为游戏bug众多而吃过亏,不过正是因为吃一堑长一智,它再也不会在同样的问题上踩雷了!

《黑暗与光明》书写游戏界肖申克的救赎?13年等待不忘初心!

10多年前,《黑暗与光明》遭遇了对它影响巨大的一次滑铁卢,这款备受瞩目的游戏难道会就此息影嘛?时间给出了答案。许多玩家放弃了它,许多欧美主流游戏媒体界也是嘘声一片,即使在这么巨大的压力之下,这款游戏沉默着,但是没有沉睡着,渴望厚积薄发。在虚心接受各方面的意见之后,游戏制作方吸取了教训,着力于改善游戏,修复漏洞,而不是着急地做出创新,毕竟先打稳根基才能建造高楼。

《黑暗与光明》书写游戏界肖申克的救赎?13年等待不忘初心!

10月9日在Steam ea发行上市对它来说是一个崭新的开始,而后它又走上创新之路,首款DLC"信仰的裂片"在万众瞩目之中横空出世,谁都没想到这款DLC居然会掀起轩然大波。新地图,新道具,新生物还有新魔法,都给玩家带来了全新的游戏体验!《黑暗与光明》的一鸣惊人让我们对它的未来也充满了希望,不知道小伙伴们怎么看呢?


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