《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要

在RTS游戏逐渐走下游戏神坛后,战棋游戏也在逐渐走下坡路。在2019年度战棋游戏几乎全军覆没的情况下,《乌尔图克:荒凉》在2020年2月以黑马之势登陆STEAM与Epic等游戏平台,迅速吸引了SLG游戏玩家,尤其是PC玩家的眼球。


《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要

《乌尔图克:荒凉》游戏背景设定在克苏鲁式的黑暗世界,在这个世界里有三种生物:人类,野兽,吸血鬼。其中人类最为弱小,会为各种病毒侵袭。但人类也最为强大,占领了地下世界绝大部分区域。并且诞生了不同的亚型。生在荒漠,具有灵活移动性的拾荒者群体;处于沼泽,擅长毒素攻击并且对毒拥有免疫能力的沼泽居民,还有身受诅咒却要守护远古王族的瓦尔多人。


《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要

游戏系统

《乌尔图克:荒凉》是非标准Rougelike游戏。在游戏初始,玩家可以根据自己的喜好自定义队伍。每个种族都有八个职业,非常平衡。既可以选择以力破巧追求最高物理伤害的血骑士与狂战士,也可以用灵活风筝流三弓箭手开局。

根据游戏的机制,每一场战斗都是随机掷点生成地图,玩家要做的就是布置自己最多六枚棋子,利用属性与战术打败数倍于自己冒险队伍的怪物。


《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要

角色属性:敏捷与专注各有千秋

游戏通过战斗可以获得经验值。注意经验值不是平均分配的,只有攻击和挨打的角色才会获得技能,打酱油是得不到任何奖励点数的。每次升级会获得3点属性点,自由分配。可分配的内容包括攻击,生命力,敏捷和注意力。

攻击代表伤害值,每个职业的基础伤害值是不同的,所以你会发现给武器大师加攻击远不如血骑士加攻击效果明显;

生命就代表生命值,增加最大生命上限,为什么不用体力呢?我们稍后会讲到体力的设定。这两个属性都好理解,和其他游戏没有不同。

敏捷是个特殊的属性。每点敏捷会增加战场速度1点,游戏的战斗模式有点类似格兰蒂亚ATB,即速度先达到100点的单位可以立即开始新一回合的移动。

除此之外,1点敏捷还会增加3点体力,在战斗中,每一个动作包括攻击,特殊技能,还击,协助都会消耗体力,当体力耗尽后,你就无法做出任何行为了。

所以,一般角色,除了“专注技能”特别强的职业,一律推荐优先点敏捷。


《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要


再来看最后一个属性:注意力。注意力的作用是在战斗中产生专注技能。所有角色会在4级的时候学会专注技能,理解成怒气值就好办了。角色每次攻击,承受伤害都会产生怒气,当怒气满了就能释放必杀技。这个怒气就是注意力,必杀技就是专注技能。注意力越高,获得专注的速度越快。

比如?带有【宙斯盾】的武器大师,和带有【神盾】的萨满。攻击两次和被攻击三次就会获得专注技能,配上技能【即时创作】岂不美哉。


《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要


战场地图:随机生成,善用SL更换地图

战斗前会根据所在场景,游戏时间两个元素为基础点生成战场地图。战场地图是有高有低的,一般角色都只能在海拔相差1的格子内行动。战场中会随机分布五种地形:通过会损失生命值的尖刺和热油,撞击后会损失生命值的栅栏,各种状态的陷阱,阻挡远程攻击的障碍,以及死亡区域。

合理利用位移技能和走位,让游戏变得具有战术性。

另外游戏有一个海拔的概念。最近经常能看到高晓松的广告,描述“黄忠从定军山上往下冲,所以才能斩了大花脸夏侯渊”。这游戏正是如此,玩家角色如果从海拔高的地方攻击海拔低的敌人,是会修正伤害值的,近战提升10%,但近战只能攻击与自己海拔相差1的格子中的敌人(两格的冲锋也以最后一格计算);远程伤害修正为5%,但是远程是可以从无限高的高度往下射击的。这也就是要塞难攻的最主要原因。


《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要


萃取技能:技能搭配是游戏最大乐趣

战胜敌人后,可以获得多种资源。其中就包括血液,用于萃取技能。游戏角色是有不同的被动技能的。例如拥有“疾步”的拾荒者枪兵。当玩家在战斗中杀死枪兵后,就有机会从他身上把他脚剁下来,安装在自己身上获得疾步效果。大部分技能都是如此获得。

但刚提炼的器官都会有负面作用,最常见的是要扣除玩家最大比的生命值。但玩家可以通过多次提炼相同器官,降低其负面作用,甚至得到提升。


《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要


游戏中有三种获取技能的方式,第一种就是萃取肉体,每个角色可以装备三个技能;第二种就是主角的被动,主角是身患某种疾病的奇男子,每隔一段时间就能领悟一个特殊技能,但是会付出最大健康度的代价;第三种就是成就技能。最常见的是连杀二人之后,就可以激活任务,2回合内连续击杀敌人6次,即可获得被动【大杀四方】,每次击杀敌人会获得35点速度。


《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要


很多成就技能是通用的,适用于绝大部分角色。但每个职业都有独特的成就技能,比如弓箭手的狙击,武器大师的宙斯盾等等。

游戏的目标就是通过组合技能,利用地形打败数倍于自己数量的敌人。游戏中无论是前期还是后期,无双是不存在的。游戏角色无法免疫眩晕和嘲讽两个控制技能,在配合上远程的高输出,单入敌阵的主力无论有多少狂乱和天使的祈祷,都会像和Theshy滑板鞋对线一样,被射成豪猪。

因此,火影中的三人小分队的模式是最为理想。一个团队配一个主力输出,一个辅助和一个肉盾,三人配合循序推进才是取胜之道。游戏技能组合也非常有意思,比如你可以给角色装备击晕,对击晕敌人造成3倍伤害的组合技能,单体控制,在营救人质的关卡中能发挥奇效。或者配上特效流,暴击流血,暴击中毒以及暴击减速,让对方生不如死。玩游戏建议不要开修改器,一场场战斗打下去会很累,但也确实能提升游戏中的战场意识,挑战更强的BOSS。

《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要

游戏剧情:黑暗的Soulike世界

游戏的主角是乌尔图克,他是一名变异者,但更是一名不服从命运的叛逃者。正如游戏名,《乌尔图克》发生在荒凉的黑暗世界。游戏几乎所有角色都丑陋无比,战斗结束后的萃取技能,其实就是把对手的大脑,肠子等挖出来然后装备在自己盔甲,武器上以获得特性。乌尔图克身患疾病,他会不断发生突变,以至于自己变成真正的邪神。他要踏遍全世界寻找解药,但他寻找的路线是一直往下,也就是说,最开始的荒漠是地面世界,他要往地底下探索,到达沼泽,古城,然后到达最终目的地。

这样的游戏世界设定,不由让人想起黑暗之魂,由于目前是EA版,并不完善,到达古城打败李奥瑞克王故事就戛然而止。但故事远未结束。


《乌尔图克:荒凉》:黑暗,硬核,肝,这款战棋全都要


欧美式的血腥画风让最开始接触游戏的很多玩家极为不适应,很多玩家在30分钟前就放弃了游戏,选择了退款,因为这游戏确实不便宜。随着游戏时间增加,会逐渐体会游戏的恶趣味:绝望,猎奇和无尽的战斗。游戏战斗难度是随着时间增加而增加的,而不是根据玩家的等级,如果你有几天游戏时间是在待机的话,接下来的战斗,你将会发现你对于关卡小BOSS无能为力。你兴致满满去练级后再回来挑战,他可能早就被别的怪物给干掉了。这就是一个弱肉强食,强者越强的世界。

总结

《乌尔图克:荒凉》是近期个人认为极为优秀的一款战棋游戏,集地形战术,角色培养,兵种搭配多元素于其中,游戏难度也很高,适合硬核玩家。游戏本身还存在平衡的问题,吸血鬼过于强大,相信在完整版出来后,游戏性会有质的提升。

适合玩家:战棋游戏爱好者;

不适合玩家:RPG游戏爱好者。

因为你无法培养一个能独自开无双的超级战士,你的队员也无法陪你走到最后。


分享到:


相關文章: