荒野大鏢客2玩家說“遊戲真實過度,玩起來很累”到底是神作還是神煩?對此你怎麼看??

你是個貝斯手


這款遊戲從發售以來,基本上就是沒有一個負面評價,清一色的好評。我也是因為這個遊戲才把我的xbox 1給扒了出來開始玩。不是因為別的,因為荒野大鏢客1我覺得很好玩,所以我當然會買。

到現在為止,我已經玩了一個多星期,還沒通關,只打到第四章。

我的看法,這款遊戲的確存在一些讓人不爽的缺點。

有些評論裡面動輒就拿8億美金說事兒,但是,花錢多真的就意味著好玩嗎?荒野大鏢客和gta 5沒花這麼多錢,以今天的眼光來看,也還是很好玩。遊戲性和真實性本來就是一個有衝突對立的選擇,大鏢客2的設定很多情況下是考慮了線上模式的玩法,所以單機模式裡,就會出現繁瑣的操作。

先回顧一下r星的作品,無論是從gta 3開始到現在,沙盒的遊戲流程已經很固化了。無非就是大主線,小支線。什麼慢下來的感動這樣的吹捧放到任何沙盒遊戲裡,你都是可以套用的。只不過別的公司做的沒有r星在這種事情上設定的更多,但是如果我們拿大鏢客1和gta 5來比對的話,其實你就發現,真沒什麼提高。

1代裡面被吐槽的地方是什麼?存取點不友善,割皮時間過長。這個在2裡面有改善嗎?並沒有。不僅如此,動不動就摔下馬的問題,的確讓人很煩。剝皮還要放馬上,大型動物只能限量馱,我覺得如果這些還能忍受的話,一旦死亡,這些東西就都沒了,這特麼算是怎麼回事???

三星動物完美皮這個設定本來還是挺ok的事情,但是一旦死亡就全沒了,這種事情即便我是硬核玩家我也很難接受。我是體驗遊戲,不是讓遊戲來幫我殺時間。

荒野大鏢客2裡面的動物人物建模和細節的確比1代高了不少,而且的確看野生動物在那裡玩挺有意思,但是,草那麼多,打獵真心累!1代裡打蛇很簡單,2代呢?簡直了!小型的動物不但不好打,還超級容易掉星!一槍過去,不是完美皮!這要跟我提什麼遊戲性,我是真覺得要殺人。

賞金獵人的任務少了很多,這個跟一代比起來是感覺數量明顯下降。地圖太大,藏寶圖也不好找了。玩德州撲克也不沒一代的作弊工具了。

你天天拿馬的蛋蛋會縮這種事情跟我說遊戲性,這特麼是一碼事嗎?

不睡覺會黑眼圈,不吃飯會體力差。這樣的設定其實我們在gta裡面已經見識過了相同的套路了,好玩嗎?我是無感。

荒野大鏢客2花了那麼多錢,做出來的遊戲的確不錯,可以說是精良,但是如果說沒有缺陷,那是不講道理不科學。

記得最早日本遊戲裡面有個習慣就是rpg刷地圖,就是非要你花夠幾百個小時來完成一個遊戲,最後反而沒落下去了,因為大家沒那麼多時間。同樣,我不反對細節不反對用心去做遊戲,但是我反對繁瑣的操作和不友好的設定。

荒野大鏢客2好玩嗎?好玩,是神作嗎?暫時還不能這麼說。

以上。


SEKEMJOE


肝了3天,成就感滿滿的



月影秀爺


 

從大鏢客2發售開始,爆哥的日常就變為了每天西部半日遊:

騎馬又打獵,決鬥加PK,警長他是我老鐵!

相信大家的日子也是差不多的精彩,對於有的玩家而言,卻感覺,遊戲玩的太累了,甚至比一般的開放世界遊戲更累,而且不是身體上的累,是精神上的。

 

 

為什麼會有這種感覺呢?如果掰開來說,老實講,爆哥有時候也會不自覺地生出這種想法,然後啪的一巴掌打醒自己~

我怎麼能褻瀆一個,3000名業內頂級設計者,8年時間打造的神作呢?更何況這是還是R星的作品,真的是該打...

 

 

▲是神作也不適合所有人

首先這款花費50億成本製造的遊戲,堪稱神作無疑,但是他真的適合每一個玩家嗎?爆哥認為不一定,有人看希區柯克的電影也會睡著

那麼哪些玩家不適應大鏢客2呢?

我們可以先看看這50億都花在那裡了,首先R星燃燒大量經費,打造了一個橫跨大半個美國的遼闊西部場景,有人的城鎮和農場,以及無人的荒原和森林,自然和工業相互交織。

其次就是數量驚人的動作細節,動作捕捉具體到上馬、下馬、取槍、射擊等每個細節,用海量的即時演算動畫讓你驚歎,這每一秒都是美刀在跳動。

錢花在那裡,那玩家就要享受那裡,完美的西部,活著的世界,各種隨機任務、美麗風景,你可以打獵,做各種類型的任務,讓一個從未體驗過剝皮的玩家,體會到最真實的細節,是的,這很不錯!

 

 

但是“累”恰恰就體現在這裡。

在這個遊戲裡,一切都太真實,真實到遊戲裡的日常和現實中一樣緩慢,主角太真實,甚至是渺小,沒有特權,在這個世界裡生活真的不比現實世界輕鬆多少,也許就是R星引以為傲的“真實”帶來了這種“疲累”,甚至還含有一絲對現實的恐懼。

這個遊戲的快感並不是來自玩家的天命不凡,而是讓你去體會一段,有烈日和微醺的普通西部生活,有多少玩家做好準備體驗這種“慢節奏”的“快感”?

 

 

爆哥這樣去說,也並不是要畫一條鄙視鏈,大鏢客2確實少了傳統遊戲天馬行空的爽快感,也就是有的玩家說的,如果你玩大鏢客2覺得很累,也許是你更適應狂轉酷炫吊炸天的遊戲...

 

就像我們對待生活的態度,有時愛,有時恨!毫無疑問,大鏢客2絕對是成功而且偉大的遊戲!

但爆哥還是堅持認為,遊戲只要快樂就好,如果你真的“累”了,完全可以退出大鏢客2,享受幾把輕鬆快感的遊戲。

不要在意你所謂 “硬核玩家”朋友鄙視的眼光,我行我素,就像亞瑟一樣,他在遊戲裡的瀟灑,你在遊戲外為什麼不能做到呢?

這或許會成為你玩大鏢客2最大的收穫,享受過,就足夠了!

 

那麼,身為觀眾老爺的你,你玩大表哥的時候會表示很累很真實麼,不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


R星出品必屬精品,完全讓玩家身臨其境的在遊戲中度日,人物刻畫生動形象,場景宏大壯觀,音樂氣勢恢宏,玩慣了快節奏遊戲的我們肯定會感覺總吃飯,總睡覺,總刷馬,總擦槍,總保養等等等等一些不必要的過程沒什麼用,但是細節決定成敗,R星把所有的事情都融入了遊戲中,遊戲世界更加真實











虎牙直播LittleBaiBY


要不說玩家們都是大爺呢,用一句土話,您的頭還真難剃。

真實度不高吧,玩家們來嘲笑什麼垃圾遊戲做的跟玩似的,真實度爆表了,玩家又說搞那麼真幹嘛,我生活已經夠艱難了,玩個遊戲還要被馬踢死。


怎麼做出廣大人民群眾都喜聞樂見的遊戲表現形式呢?答案當然是做不出來。有喜歡三國無雙那樣割草的,也有喜歡黑暗之魂受苦的,玩玩養成逗逗老婆是玩遊戲,指點江山運籌帷幄也是玩遊戲,噠噠噠的FPS,回手掏的moba,遊戲業發展這麼長時間,哪個部分哪個模式都有喜歡和不喜歡的,R星的遊戲一向以真實度高聞名,結果現在又因為真實度高被詬病,我要是r星我一定要講一句mmp。

怎麼看荒野大鏢客到底是神作還是神煩,我覺得玩遊戲到底為了什麼?開心嘛。你要覺得他神煩,你管他媒體和玩家怎麼評價,在我這就是一個死🐴遊戲,我有這功夫不如割草來的快活。你要是享受他帶給你無比真實的西部世界,那就算被各種搞,那也快樂,畢竟生活本來就不該平淡如水。






進階玩家


首發就入了這款遊戲,說實話這遊戲其實沒有那麼神,沒有gta5好玩,屬於慢節奏遊戲,如果喜歡沒事打打獵釣釣魚其實也還好,主線關卡設置的很簡單,自動瞄準射擊就行了,我把它當電影看,劇情很不錯,也適合二週目。期待線上模式


daycws88


每個人心中對於“累”的定義都是不同的,且“真實過度”與“累”,本身並沒有什麼直接聯繫。

個人建議還是不要隨便聽別人說啥而對遊戲保有各種期待或者質疑態度。要麼自己去玩玩試試看是不是玩起來真的很累?累是因為真實而累還是別的原因累?要麼就去做個雲玩家看看視頻看看人家主播怎麼玩兒的多少也有些收穫。

一味的跟風對於遊戲體驗沒有任何幫助,因為你根本就沒有體驗,而且你也不知道你跟的到底是山澗清風還是廁所濁風!

就我個人體驗而言,累談不上,從26號凌晨起,至11月5號通關,幾乎每天都在通宵。要知道我閨女已經1歲了,很多年沒通宵玩過遊戲也沒有找到這麼合胃口的遊戲了。

為什麼要花這麼些時間去玩,不僅僅是因為內容太多太真實,而是因為你能在原本任務過程中發現很多新奇的有意思的會耽誤你時間的事情!

比如之前是還在第二章的時候,大部分地圖還處在陰影區域的時候,為了去找神槍手而勇闖迷霧,又因為中途路上為了救一個從馬上跌落的人而直奔聖丹尼,我就這麼一路從第二章地圖跑到了第五章的聖丹尼,然後目睹了庸醫截肢保命大法之後滿腔的噁心走在聖丹尼的街道上又碰見一個女的說要募資建博物館,資助了點錢以後在小湖邊又碰見了發明家新發明的無線電遙控船……

這都還沒算完,等我逛著逛著想起還有任務沒做,便決定返程,路上因為看到樹上有吊著人,打算救人結果被野人追……這一路上真的驚喜各半跌宕起伏的!

這遊戲你說累嗎?我覺得累的不是遊戲,是心!試想每天工作8個小時,回家以後吃飯陪孩子陪媳婦兒,等孃兒倆都睡了總算有點時間玩遊戲了,發現已經夜裡10點了,明兒還得上班,隨便逛逛街打打獵釣釣魚的就凌晨了,趕緊睡覺!

這麼長此以往,肯定累,但這不是因為遊戲累,是你那顆執著的心累了!

試著放鬆一下心態,遊戲就是遊戲,是用來享受的,沒有必要去趕什麼進度沒有必要去急於通關,輕輕鬆鬆的去體驗西部牛仔的日常,即可!

就這樣了,希望能幫到大家!


沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?

我是11粑粑,一個專注於實用的PS4經驗分享者!


11粑粑


無論是“神作”還是“神煩”,都不妨礙它是一部優秀的遊戲作品,很多玩家習慣了快餐式的遊戲,節奏快,快速get的到G點這樣的遊戲能讓大部分玩家快速喜歡上,荒野大鏢客2在我的PSN好友反饋看來並沒有人說玩起來很累,它是一部需要細細品味的遊戲,並不能為了快速通過而只顧上做任務就完事了,R星花了八年做出的作品,許多細節,有趣的人和事在這個遊戲裡值得我們去探索,在趕路的過程中,許多隨機遭遇的事件帶給玩家不同的體驗,並且幾乎沒有重複的事件,這個遊戲不適合直播,因為節奏慢,會讓許多觀眾看起來覺得無聊,自己體驗才是最好的,荒野大鏢客2被提名為TGA2018年度最佳遊戲就足以說明了它的優秀,並且在大部分人看來很可能就是它就會獲得2018年TGA年度最佳遊戲。


小小ZR


奧德賽我已經夠煩了,現在還沒有白金,主線也沒做完,地圖兩個星期才全開,大表哥2還沒安裝,看這意思,比奧德賽還費時間,太累了。


愛情公寓劇組


這遊戲帶給了我很多遊戲無法帶來的感動,之前為了遊戲而落淚的還是尼爾機械軍團.為了復活2B和A2的小飛機在字幕裡穿梭. 其次就是荒野大鏢客2,節奏很慢很慢很慢,但是正因為有了這個節奏可以讓亞瑟這個角色跟每個NPC都建立起足夠的感情線,之後又被劇透一臉的我在找回Jack之後的篝火晚會上熱淚盈眶.想到這些曾經的友人死的死殘的殘,還有一代的約翰為了家人舉槍面對昔日的朋友……

一個遊戲能止於此 我覺得可稱得上偉大


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