《魔獸世界》懷舊服快來了,如果買斷制的話金幣會不會貶值?

夜夕流螢


《魔獸世界》懷舊服現在到11.3號的試玩服開啟還有不到一個月的時間,到底實行什麼樣的衝值制度,在正式服上線前,一切都未得而知。如果真的大膽猜想,到時的懷舊服是買斷制的話,遊戲裡面G的價值,根本跟衝值制度沒什麼關係吧

就如新版本每個版本的G值波動,首先必須的就是產G的渠道,市場需求程度來體現的。每次 新版本的上線G都會增值,原因還不是玩家的迴歸造成時光章的需求增大、G來源縮減,很簡單的收菜大軍沒了,玩家AFK多了,G立馬增值。

那麼懷舊版本是60年代前的版本,沒有什麼收菜大軍,如果遊戲數據完全還原老版本,G全靠幾個大金點刷,至少懷舊版本的前期,G價絕對會飆升(可能會飆升到可怕的局面),誰不想要千金馬?

既然是買斷制的,懷舊服自然沒什麼所謂的中後期,哪怕暴雪只是分段開放地圖內容,大部分的玩家還是隻會回味完當前的內容就留下一句:“找不回曾經的感覺”選擇AFK,那玩家人數自然會大幅減少,能從一而終的估計只有工作室,一切輕車路熟的工作室,版本剛開絕對是瘋狂的炒G,等玩家大部分AFK後,那些G自然會貶值。

還有就是,懷舊服如果完全的停留在1.12版,永不更新的話,用不了多久,全部內容都會被玩爛,裝備畢業後還能做什麼?就是永無止境的PVP,各種PVP,PVP到吐,需要的G就是能維持PVP開銷就行,不用開荒不用應對新版本,到達頂峰時,大家都是條鹹魚,還要G幹嘛?

總之,不管是月卡還是點卡或者是買斷制,魔獸世界懷舊服的G面對的絕對是貶值,而且時間不會長,恐怕都沒新版本的穩定時間。


微涼秋陌


隨著資料片的更新,《魔獸世界》的經濟模型和經濟系統也發生了很大的變化。在如今《魔獸世界》傳出懷舊服即將開放的消息後,很多人關心懷舊服的G價如何。小編這裡可以明確告訴大家,如果懷舊服完全按照1.12的設定的話,無論是點卡月卡還是買斷制,金幣大量貶值的事情都是不會發生的。


《魔獸世界》經典的經濟系統

提起60年代,乃至70年代(不包括萬年TBC)的經濟系統,但凡是經歷過的玩家,都會感到“錢難賺”。在那個時代,千金馬可以算得上很令人羨慕的東西。為什麼呢?因為在早期版本中,《魔獸世界》的經濟系統的設計核心之一,就是低金幣供給,高金幣回收,即賺錢慢,花錢快。

在經典的60年代,單純修理費就是一比不小的開銷,而在遍地不合理設定,熟手也免不了滅幾回的老NAXX,光是每次參加活動的修理費,就夠喝一壺的了,尤其是防戰。而且60年代稀少到需要滿地蹲坑的資源設定,開荒準備怎麼也不可能像現在一樣便宜。如果不想天天賣點卡開荒的話,那麼“爆肝”是必不可少的。

雖然60年代賺錢方法不少,但是無論枯燥的打精英怪賺錢、刷布還是蹲材料,除非你不準備參與團隊活動,也不準備玩的“隨性”一點,不然錢總是會不夠花的。何況,在野外PVP的威脅下,很可能一抹金黃就讓你的爆肝效率掉了七八成,一下午淨是生悶氣了。

而裝備畢業永遠不是終點,在一個號畢業後,如果想練一個小號,馬上就又是一個坑,裝備掉落很少,滅團卻總是難以杜絕的時代,團本幾乎就是個金幣回收機,遑論商業技能和坐騎了,即便有點通貨膨脹的勢頭,一兩個千金馬回收回去了。在這種低收入,高消耗的經濟環境下,發生諸如現在版本末期的通貨膨脹是很難的。


買斷制對《魔獸世界》的影響

如果採取買斷制,對60年代的《魔獸世界》的經濟系統影響多大呢?小編認為,會有一些影響,但是並不是決定性的。

徹底喪失了賣點卡打本渠道,不少板甲會選擇養一個打錢號,但人的遊戲時間畢竟不是無限的,“賣卡”很可能變成其他的硬通貨。例如,拍裝備,或是DKP可出售變成間接的GKP等等。只要60年的經濟模型不變,稀有礦、草藥仍然需要人頂著PVP滿地守,打團本消耗仍然高,玩家總會找到其他“賣身”的辦法。而另一方面,正因為60年的資源和掉落的稀缺,才導致工作室的影響力較小,乃至G團的土壤都遠不如萬年TBC後的時代。


總而言之,小編認為,即便懷舊服因為“找不到60年代感覺”變得極端小眾向,核心向,依然很難存在G價惡性貶值的空間,這是整個經濟系統的架構使然的。


關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。


分享到:


相關文章: