為什麼我在steam上花了2000元別人覺得我有錢,而身邊的人在某訊遊戲上花了上萬身邊的人沒反應?

瓣瓣瓣瑪瑪


這其實就是一個很簡單的認知問題,因為某訊的遊戲帶動我國大部分的遊戲,遊戲是不需要付費的,而在遊戲當中就要花費大量的金錢,要有遊戲體驗就需要付出大量的金錢,用錢創造快樂。而在STEAM當中,你只需要一次付費將遊戲購買之後,在遊戲中是不需要任何消費的。而因為某訊帶動的整體價值觀,讓某訊的大部分玩家覺得或許遊戲就是應該免費的,而自己在遊戲當中付出的金錢是由於自身的愛好等一系列原因。諸如COD一樣,在STEAM上討論的大多數為攻略技術流,而自從CODOL這個某訊收購版本出現,國內的玩家討論的大多數自己買了哪把槍好看,哪把槍用RMB買了之後非常強。就連版本的更新都是為RMB玩家著想,思考如何讓沒有操作卻有錢的玩家提升遊戲體驗。所以這大概只能說是一個認知問題


青蛙劇中典


這是一個很普遍的現象,我高中的舍友在和我相遇之後,在週末打遊戲的時候看見我玩的steam單機,覺得很好玩,他也要玩(它在玩DNF,看裝備不錯,最少充了5000),於是我告訴他只要98,沒想到它給我來個一句:“有錢人,我沒錢玩不起”。這我就很詫異了,捨得LOL買199皮膚卻不願意花錢買個遊戲,它可能覺得網遊比較有價值吧……



手遊同款遊戲充2000,遊戲體驗一般,但還是不願意花100塊買好遊戲。我在玩手遊的時候出了一款叫做《火影忍者》的手遊,遊戲總體來說比起國內的一些盜版還是要好,我同時和一個朋友玩,後來我覺得攢卡不容易,太費金幣。他就每週充,下來差不多充了2000多,我當時就勸他玩PSP上的《火影忍者》,不僅好玩還不要錢。但是他就是覺得手遊好玩,後來他到我們家看我PC端steam上玩《火影忍者 究極風暴》他非常想玩,但是我給他說了玩100塊,他竟然還是給我來了句“有錢人,我玩不起”。這些人網絡遊戲的心態是很多人投射出來的“倒影”。


騰訊遊戲花萬元沒有任何波動,這是所有網絡遊戲普遍存在的一個現象。《夢幻西遊》你覺得你充上萬塊如果你不會玩,不是老手,一萬塊只能是“低端以上水平”。當有的人不花錢能打敗你,那麼他是什麼水平?

國內的網遊不管是射擊遊戲還是養成類遊戲、角色扮演等等,如果沒有標誌性的收費道具,一般人買不起的那種,就稱不上“有錢”。《穿越火線》在火麒麟剛出來的時候,“有錢人”是真正的“有錢人”。現在拿把死神或者倉庫有十幾把V還會有人羨慕嗎?

網絡遊戲比起steam的遊戲更加商業化,玩遊戲更像給自己積累財富,豐富自己的遊戲賬號,慢慢充錢讓自己更牛。但是steam的遊戲一般都是一次性收費,如果我手中現在有十塊錢,而steam的遊戲要100塊,我需要十天才能買下這款遊戲,我在這期間可能十塊錢就拿去上網打《穿越火線》這些不收費的遊戲了。玩著玩著,後來就忘了還要買遊戲這回事。幾乎所有人都是這樣。


當身邊所有人都在玩一款收費的網絡遊戲的時候,突然有一個steam玩家以玩新遊戲闖了進來,這時候就感覺很新奇。當玩的《穿越火線》久了,感覺都玩過了,steam它的遊戲不管是畫風還是武器當年都給人一種新的感受,這時候就想玩了。你去問他這是什麼遊戲,他告訴你要收費,你就覺得“要收費,算了吧。有這錢還不如抽一把王者輪迴,抽出神器再去兄弟面前裝比。”


是心態和對待事物的看法,網絡遊戲玩家永遠覺得網絡遊戲有價值,即使後面遊戲涼了,還是能從一開始堅持到現在,即使五年、十年。我就是那樣,但是我重心還是玩單機。steam遊戲買樂子,今年花200塊買個遊戲玩一年膩了,明年再換一個新遊戲接著玩,永遠在玩“有意思”的遊戲。


這也是steam玩家看不起網絡遊戲玩家的主要原因,有的從沒玩過網絡遊戲的玩家感覺網絡遊戲真差,什麼都要收費,而且畫質垃圾,遊戲體驗還不好,這樣的遊戲還有人充幾萬,真是傻。

當他們嘲笑的時候我就覺得很不爽,雖然一個英雄聯盟龍瞎的皮膚有的人充了那麼多弄出來,某二手遊戲交易所〔龍瞎 121皮膚 86英雄 黃金二 只買800塊〕,看的人的確有點悲哀。但是抽皮膚中獎的那一瞬間出了“寶”時的高興,“steam不收費”又懂什麼?

現在讓我選,我還是會選steam,但是網絡遊戲還是照樣玩。我也不管steam遊戲有多好玩,網絡遊戲的核心就是“遊戲不正是玩的人多了,才有趣嗎?”吃雞可能現在很火,但是我絕對認為《穿越火線》比它活的要更加長久。


雪碧說賽爾號


是的。我玩dnf花了兩萬左右,遊戲裡的朋友也沒說我很有錢。上次打團我沒來,他問我怎麼了?我回答我在玩PS4的戰神4。他馬上回了一句“666真有錢還玩PS4。”實際情況是什麼,PS4也才兩千多一臺遊戲不過兩三百一個,dnf一套春節套都要400。在他們的觀念裡,遊戲本來就是要免費玩的。連下載都要錢,這是什麼破遊戲?故此,國人玩單機大部分是從3dm、遊俠網、遊民等單機破解網站上下載的盜版。寧願在網遊中一擲千金豪不心疼,卻不願意花個幾十塊錢去steam上買正版單機。有以下原因:1.中國人向來沒有先花錢後體驗的習慣2.版權觀念在中國十分淡薄,何況是“登不得大雅之堂”的遊戲。3.從互聯網在中國興起至今,網上資源共享及下載基本都是免費,基本無人願意為所謂版權自掏腰包。4.單機遊戲的受眾不如網遊。5.單機遊戲聯動性不如網遊,很多人玩遊戲就是為了尋找存在感和裝逼。第一款進入中國網民視野的火爆網遊就是傳奇,到後來的夢幻西遊、CF、DNF、LOL到現在的吃雞。這說明了大部分中國玩家接觸的單機很少,單機的地位遠不如網遊,能免費的自然是好。要錢的還沒破解的等便是,為何要花錢買?我不玩便是。所以,他們一邊在網遊內揮金如土,堆疊主機配置,一邊又在嘲笑那些購買單機遊戲的是“人傻錢多的主”。他們不會在steam上多花一分錢,更不會因為一款獨佔遊戲購買ps4或是xbox。我只能借用馮小剛導演“垃圾觀眾”的言論,中國“垃圾玩家”導致中國垃圾網遊遍地。各代《戰神》裡宏偉的神殿和震撼的打擊感以及面對比自身體型龐大數倍怪物時的刺激感是這些跟風玩著lol、dnf、吃雞、夢幻的人能體會的嗎?


馬賽魚湯36


Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲平臺。玩家可以花錢在Steam平臺上購買正版遊戲遊玩


那麼這個問題的答案其實很清晰了。


歸根結底,咱們國內的一部分玩家缺乏版權意識



“明明我可以在遊俠,在3DM下到這個遊戲,憑什麼要去花錢?”


“這個遊戲看起來不錯,坐等破解。”


“買正版遊戲,錢真多。”


這些話喜歡玩遊戲,逛遊戲圈的各位想必多少都聽過吧!說出這些話的一般都是遊戲齡比較大的玩家,他們小時候買一張便宜盜版光碟就能玩到幾十上百個遊戲。

後來他們歲數大了,有U盤了,可以跟朋友同學拷貝遊戲了。


那時的遊戲廠商反破解的能力都不太夠,所以沒有辦法阻止這些盜版的傳播。(畢竟當時遊戲還不是當紅產業,資金不夠導致技術研發緩慢)


曾經的歷史給這些玩家們就留下了“單機遊戲就是免費的”的印象。現在想再去改變這種刻板印象是很難的行為。


正是因為這種印象,導致了許多優秀的遊戲廠商最後因為資金問題不得不向市場妥協或者直接宣告破產倒閉。經典例子就有我最喜歡的單機遊戲之一——《仙劍奇俠傳4》的遊戲廠商寰宇之星。



而中國的網絡遊戲市場,從萌生之初,就是帶著明顯的“充值才能變得更強”的功利氣息面世的。


從一開始陳天橋的《傳奇》,再到史玉柱的《征途》把這“充值變強”的機制發揮到極致,到如今騰訊的所有遊戲。一個個早期的網遊商人們都已經賺得盆滿缽滿。


陳天橋 傳奇

史玉柱 征途

馬化騰 騰訊系



有前人的成功經驗在,中國的網遊公司不可能去“另闢蹊徑”出一款買斷制的網遊。


明明無門檻進入但附帶增值服務的網遊能斂財無數,那些精明的商人們為何要砸錢研發遊戲然後用買斷制去服務在中國不佔多數的硬核玩家呢?也只有財大氣粗而且有口皆碑的暴雪敢在中國推出《守望先鋒》這樣一款買斷制網遊。(不過現在守望先鋒在國內的熱度已漸漸涼下來了)


也就是因為這樣的業界風氣,導致現在中國遊戲界還沒有一款正式的3A大作面世。國內遊戲製作行業比較能為人稱道的遊戲都是獨立遊戲。


(國內獨立《死神來了》在Steam上賣出了超過8.5萬份,並收穫了過千條的評論,而好評率為95%;在TapTap上,它評分是9.9)



現在互聯網上版權爭奪間接增強了新生代的遊戲玩家們的版權意識,而遊戲公司們的技術越來越好,好的遊戲破解難度大大增加。所以有越來越多的人會在Steam上購買正版遊戲。中國也成為Steam的第二大用戶區。


騰訊這樣的充值遊戲大贏家也模仿Steam做出了WE平臺,讓玩家可以在這個平臺上購買遊戲,並推出了一些計劃鼓勵獨立開發者開發遊戲。雖然目前國內單機遊戲開發不成氣候,但相信以後會有更多更好的遊戲湧現的。


(騰訊WE平臺的開發者鼓勵計劃)


希望國內的遊戲市場越來越好,能出現更多好遊戲。希望遊戲玩家們能夠尊重開發者們的勞動,用購買來表示自己的支持,不要再讓寰宇之星的悲劇再現。


這是我的願望,也是每一個遊戲玩家的願望吧!


最後貼一些仙4的圖,緬懷一下這款經典遊戲,緬懷一下我的青春。


(我心中最經典的國內單機遊戲)

(雲天河和韓菱紗,賺足了當時只有四年級的我的眼淚啊!!)


真心話不喝酒


免費的就是最貴的”國人把這個50歲之後才能明白的處世之道在網絡遊戲上展現的淋漓盡致。

某訊遊戲充值上萬,你是爺;

某易遊戲充值十萬,你還是孫子;

某eam平臺買遊戲,你是傻缺;

這是部分玩遊戲的國人的看法。

《征途》這個程咬金,改變了中國網遊的格局,不得不承認,史玉柱真的很擅長中國式營銷,利用中國人的心理弱點,強行插入,讓你在不知不覺中感受到“花錢得來的快感”。

怎麼說呢,中國並非做不出好遊戲,當年的仙劍系列應該是國產RPG遊戲的巔峰之作了,另外軒轅劍系列、絕代雙驕系列等也非凡品。

為什麼這些遊戲公司就沒落了,因為當時國人的遊戲觀是“

花錢買遊戲是傻缺,花錢買裝備是王道”這樣的,以我自己為例,買的第一款RPG遊戲是《仙劍奇俠傳五前傳--牽絆》,之前的仙劍宿命.寬恕.輪迴.問情.尋仙都是下載的破解版的。

喜歡盜版不支持正版的佔了絕大多數,遊戲公司入不敷出,哪有精力資金去續寫傳奇。

國產優秀RPG沒有出生在好的時代,否則一定會改變國人對於中國風遊戲的印象


小屏窺人生


悅然作為一個資深遊戲玩家,來回答這個問題特別合適。

大約在十年前,悅然買了仙劍的網絡正版,遭到了群嘲:滿大街都是破解版,你還花錢,是不是傻啊,不會下你找我啊!朋友必然沒有惡意,他們只是單純覺得我浪費,人傻錢多。

我為什麼要花錢買正版呢?第一個原因,破解版下載安裝都比較麻煩,還怕是不完整的,所以不想麻煩;第二個原因嘛,幾十塊錢真的不貴,就算當時只是學生,也是負擔的起的,支持一下正版沒有什麼不好。

悅然那時候也玩網遊,在裡面很少花錢,多是倒買倒賣賺點零花錢,而朋友們家境都比我好,在裡面一月少說也會花個一兩千的。

我也問過他們,為什麼一兩千花的那麼爽快,幾十塊反而不捨得?他們說,因為單機能下一個就玩了,花不花錢也沒人看見,有免費的幹嘛不用?網遊就不一樣了,不花錢會被人瞧不起,妹子都不跟你說話,所以必須花!


我覺得這個能很好的解釋為什麼那麼多人覺得單機花兩千的是有錢人,因為錢花了還沒人看見,而網遊,裡面有錢的太多了,一個月花幾十萬的都不在少數,花個幾萬的就太多了,並不稀奇。

我是悅然,關注我有福利哦!


悅然說


因為遊戲在很多人眼裡都是要免費玩才好,這就跟你花幾塊錢買了正版單機被那些從某些平臺弄的盜版遊戲的人嘲笑一樣

甲:這個遊戲感覺好好玩,我要買正版,也才幾塊錢

乙:woc,土豪啊!直接在網上下盜版也能玩啊

甲:你王者榮耀充到V8了還說我土豪

乙:我那是必須要消費的,懂不懂!有盜版不玩,shax

甲:……



李元芳愛糖果


媽蛋,你tm一次買了一輛法拉利,和你養活一個孩子20年,你覺得哪個花錢多?

是孩子,孩子,孩子。

和你玩英雄聯盟打adc一樣

你只是看到了一次暴擊,卻沒看到持續輸出的威力


天天瞎說什麼大實話


你們多說偏了 作為一個資深遊戲微氪黨風景黨劇情黨同人愛好者 我來說下吧。一 配置高門檻 小隊伍上的3A大作大多都非常吃配置,當初我為了劍靈配的機器很多遊戲都裝不下。SSD也才兩百多G。我裝了暗黑3POE,劍靈40G,爐石,島1島2,單機遊戲若干,war3若干自定義地圖,電視劇若干對戰平臺等。其他遊戲像守望先鋒絕地逃生不常玩的都是玩的時候才下。二 時間與孤單 我玩網遊比單機多,玩單機遊戲也是要肝的,像我的世界缺氧饑荒孤單求生生存遊戲都非常耗時間尤其是撿破爛這種事,時間就是金錢 一個房子你肝材料肝一半不想玩了,之前的努力就白費了,而網遊雖然貶值大,但你肝一半可以隨時丟了止損還能回點血,如果要作弊,那跟下盜版有什麼區別。而且你肝的同時還有了社交枯燥但有人分擔,單機就不同了,什麼都一個人,局域網聯網的另說。 三 遊戲性互動性,網遊單機都差不多了 不就是打怪升級撿破爛造房子下副本肝裝備 但是網遊你可以找人一起聊天拍照做視頻 而單機你發視頻能有幾個人看,互動才有樂趣。象棋麻將遊戲規則多簡單,但你一個人能玩的起勁麼? 四 網遊能固定玩伴讓你有歸屬感用戶粘度大 角色投入越大越粘人 而單機有多少遊戲在庫裡面吃灰 網遊逼著你想上線 單機雖然輕鬆想玩就玩但是很容易一不玩就很久不玩 打通關的很少再玩 五 一年持續每月花100比一下花300買斷容易 這個不多解釋


酒歌散人丶


我覺得這個現象的出現和目前大眾的遊戲觀念有關。上個世紀90年代,一款名叫血獅的遊戲出現在當年第一批遊戲玩家的視線裡。其反侵略的設定和過高的廣告宣傳,迅速在國內圈粉。然而當玩家們拿到遊戲(血獅在當時並不便宜)時,卻發現這款遊戲粗製濫造,毫無遊戲體驗。

自那時起,國內遊戲製作者和遊戲玩家群體的關係就變的微妙起來,玩家開始不信任製作組,甚至開始抵制製作組。在加上山寨盜版開始橫行,玩家群體的心理開始向“有盜版我為什麼還要買正版”轉變。

而鵝廠的出現,又給遊戲玩家帶來了“充錢就能變強”的觀念,導致大佬們相繼氪金。充個幾萬,還有很多人比你充的更多 ,這樣反而讓人覺得你並沒有充多少,並且這樣遊戲撈錢都是細水長流,一點一點來,很少是一下子充好多。而steam一般都是,我花錢買了這個遊戲,我可以一直玩,一步到位。身邊的人覺得我可以在網上免費下到的遊戲,你花錢去下。而且steam上游戲對電腦有要求,在國內還是屬於小眾,對比不明顯。所以會讓人感覺你花了好多錢在steam上。


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