遊戲中你見過哪些華麗的處決技?為什麼處決技設定這麼受歡迎?

大胖eddylinux


處決技通常是指動作遊戲中對敵人發起致命一擊的攻擊方式,有點像格鬥遊戲裡的“大招”,一次就能造成成噸的傷害,很多時候還可以直接秒殺敵人,起到逆轉戰局的作用。

下面就是我見過的最震撼人心的一些處決技:

戰神4

本作中,用拳頭把敵人的昏迷槽打滿,就可以施展處決技了。和前代中的QTE很類似,只不過簡化成了單一按鍵觸發。

不同的敵人就有不同的處決技。其中我印象最深的是初始小怪的“手撕雞”:

剛開始玩戰神4的時候覺得奎爺老了,以一擋千的氣勢不再了。突然來個徒手撕雞,熱血的感覺一下子就回來了。

榮耀戰魂

用重擊對敵人進行最後一擊以後,可以對敵人實展非常血腥的處決攻擊,各種斷肢血漿飛濺,非常爽快,給人一種對敵人處以極刑的復仇感。

由於畫面過於真實,容易引起極度舒適。這裡就選了一個最溫柔的給大家鑑賞一下:

黑暗之魂3

處決技是本作的重要機制,因為傷害遠高於普通攻擊,善加利用可以事半功倍。

本作的處決技有兩種,一種是盾反後的補刀:

還有一種就是背刺:

根據武器的不同,處決動作也不盡相同。我最喜歡的就是上面那種大刀/大斧的處決技了。

血源

血源的處決技叫做掏腎攻擊。用子彈把敵人打出硬直後,上前普攻就能觸發。

主角徒手一記猛虎掏心,然後猛地扯出血漿狀的一團,效果非常震撼。如果你屬性堆得夠高,兩三個掏腎攻擊就可以秒殺大部分BOSS。

獵天使魔女

本作中有一種技能叫做拷問技,實際上就是處決技。

作為一個以雜技般的華麗打鬥為賣點的遊戲,本作中的處決技把各種五花八門的武器融合到了中世紀的真實酷刑中,每一個效果的很震撼。比如這個(本來想放上另一個鐵鏈技能,不過有點虐,就以這個鐵處女拷問技代替吧):

尼爾機械紀元

可能大家對尼爾裡的處決技印象不太深,因為本作中的打鬥本來就很花哨了,再加上它的實用價值不高,僅僅是個輔助技能。不過,2B姐姐的動作還是相當帥氣的。

為什麼處決技倍受歡迎?

最主要的原因就是因為帥。大多數處決技的動作都特別有觀賞性,再配以極其誇張的音效和打擊感,用居高臨下的視角完虐敵人,給人的衝擊非常強烈。

另一個原因就是處決技的攻擊力異常的高。雖然發動條件複雜,但一旦成功就可以把敵人打殘,甚至秒殺。

特別是在黑魂這樣玩家角色攻防都很低的遊戲中,一次處決技的輸出就頂數次普通攻擊,那種成就感是不言而喻的。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


你好,處決技大多都是在單機遊戲上的,我平時一直在玩刺客信條,從刺客信條2開始入坑,一直到刺客信條梟雄。

一開始喜歡刺客信條的理由很簡單,就是感覺這種暗殺遊戲很有成就感。戰鬥時也是,尤其是跟單個或多個敵人大戰後,使出處決技時,那種慢動作畫面,讓我感覺熱血沸騰。

至於為什麼那麼多人喜歡遊戲性中的處決技,我想可能是現實生活中,人們被現實生活束縛,精神壓抑太久了。而處決技這種熱血沸騰而又刺激神經的畫面,會讓人們緊張壓抑的神經得以解脫,讓人感覺精神如釋重負吧。

不知道我的觀點是否符合你的問題。





老貓iu


不知道你所說的處決技是哪種級別的技能,要指的是終極技能或覺醒技能和大招之類的技能我想就很好回答了。從技能名字聽起來就有點不明覺厲對不對?相對於所有的技能我相信沒有一個終極技能是屬於雞肋技能,既然不是雞肋技能又是終極技能,即使它不華麗也一定會受到大家的喜歡吧!


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