為什麼DOTA2中大魚人的出場率很低?

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大魚人應該和人馬放在一個比較等級。

兩者都有非指向範圍控制小技能:人馬踩,大魚人踩。

兩者對比如下:

可以看到兩者區別在施法前搖:人馬0.5s,大魚人0.35s(斧王,作為對比,0.4s)

傷害大魚人每級比人馬低25點,範圍多45(315和350),暈眩時間短0.75s,魔法消耗一級低30成長高10後期也是沒什麼區別,多一個20%減速持續2秒。

大魚人雖然命中範圍、施法前搖上看起來更容易踩中人,但是如果不提升踩的等級,傷害和暈眩時間都上不去(人馬一級可是2秒暈眩,大魚人只有區區1.25秒,相當於4級大魚人踩,這20%的減速各方面都不如干脆直接暈住),如果提升了踩的等級加速等級沒上去,就跟不上人,可以說在主動出擊方面比較難受了。

兩者都有一個無魔法消耗的主動技能:人馬雙刃劍,大魚人加速,大魚人的加速在前期配合毒球可能起到一些出其不意的效果,但是想要打出節奏還是要靠踩中——踩前期依賴加速和走位,往往你剛啟動別人就開始後撤,要在視野之外打出其不意,打傷害更是就配合踩的等級提升(這一點人馬完全可以不加等級,雙刃劍不虛)。相比之下人馬雖然更被動,但是雙刃劍配合天賦和出裝(挑戰)中期打錢能力MAX,這一點大魚人完全沒法比。

兩者都有一個被動技能:人馬反擊,混線、後期神技;大魚人擊暈,概率無保障,前期基本沒用。

兩者都有一個功能性大招:人馬奔騰,大魚人點燈。誠然點燈之後大部分英雄都很脆,但沒有跳刀的時候你只能像賞金一樣標記看看。

大魚人對跳刀的需求遠高於人馬對跳刀的需求:人馬可以沒有跳刀開大進場踩踏,大魚人加速進去基本很容易送。

大魚人打錢能力遠低於人馬打錢能力:考慮到大魚人必須先出跳刀(或者點金跳刀),在中後期幾乎沒有任何補經濟手段。

大魚人的天賦不如人馬天賦:客觀而言現在天賦樹上和技能掛鉤的都還比較吃香,大魚人基本沒有,人馬可是有一個加1.5秒踩暈眩的25級天賦的。

所以大魚人不適合打人馬的位置,人馬也是現在天梯全分段前三勝率的英雄。

至於打四號位,四號位也是要有補經濟手段的才厲害。

大魚人這種前期拿命突進還不一定控制的中的,比起VS土貓小牛這一類遠距離控制不知道差到哪裡去了。給小牛屯幾波野他還能刷個跳刀但大魚人刷跳刀太拖節奏了。

跳刀之後下一個裝備又不知道要出多久。這一點上白牛簡直甩了他二十條街。

白牛不需要切入裝備,比他肉,也不一定比他跑得慢。更重要的是有2.5個控制技能,比大魚人1.25個控制強多了。

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大魚人如果作為三號位只有一手跳踩,本身身板不肉,也沒有好用的保命技能,一個優秀的三號位是對面眼中的攪屎棍,戰場裡限制敵方大哥趕走醬油,控制強度一槌定音,像獸王可以提供天空視野和先手無視魔免的控制,潮汐有一槌定音的大招和槓槓的身板,小強有隱身開視野找落單還有一手尖刺外殼防先手,比較來說,大魚人是無法勝任一個3號位的;那麼4號位呢,一般來講,4號位經濟取決於遊走效率,而大魚人的先手能力極其依賴跳刀,除非對面是傻子看到大魚人加速想過來踩你還不往塔下縮一縮,大魚人沒有像土貓禍亂之源這種技能型切入或長距離先手很難在遊走的時候有所收穫,時間也浪費了,經驗也沒吃到,也沒補兵,打錢又慢,自然而然會變成對面的提款機了。


走過--那段刻骨銘心


因為他弱啊,打大哥比不上敏核。打醬油比不上類似的小小人馬fw,加上現在版本強調佔線,大魚應為一技能緣故更偏向遊走,應當要加強,主要要加強大招的施法距離。


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