你覺得《dota2》中哪個英雄的大招最雞肋?為什麼?

帥氣的磊哥哥


Dota2裡面有很多大招都不如小技能有用,比如說電魂卡爾還有先知等等。按理論來說大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。但是有些英雄並不是這樣,下面敢哥就介紹三位大招略顯雞肋的英雄。

力丸

力丸這英雄的技能改過很多次,之前他的大招還是很強力的。力丸一開始的大招是永久隱身,後來改成閃爍突襲是大招,現在又來了個絕殺秘技。根據實戰來看,絕殺秘技這技能太雞肋了,前期可能幫你逃命還只是可能,並且還沒有傷害。正如帕吉的那句話“隱身隱的爛,力丸當晚飯”。

先知

先知的四個技能幾乎都是為了帶線而生,可以出純帶線裝備也可以利用經濟優勢出物理輸出裝備。先知的大招屬於雙刃劍,雖然可以清線加速自身發育,但是也會讓己方兵線推過去,影響隊友的發育補刀。ti8中液體藏到最後的先知結果砸了自己的腳,可見先知並不適合目前的版本。

電魂

電魂的大招當然不是沒用的,只是因為他的大招輸出屬於持續技能,需要較長時間才能見到功效。電魂是為數不多的前期可以不用優先升級大招的英雄,二技能靜電鏈接才是他的核心技能,可以剋制很多物理核心。
敢哥總結:你還認為有哪些英雄的大招很雞肋?歡迎留言。

敢為青年遊場


dota中每個英雄都至少有四個技能,前三個為小技能,第四個為大招,需要每間隔5級才能加一級,因此大招也比小技能來的更加兇猛,一般都是每個英雄最為突出的技能,但是有一些英雄的大招卻並不符合大招的名號,使用起來並不會產生比小技能更為爆炸的傷害,顯得特別雞肋,今天就一起來看看dota中大招最為雞肋的幾個英雄。

風行者

風行作為DOTA三四號位比較搶手的英雄,不論用來輔助gank還是劣單效果都不錯,但是風行在比賽中更多依賴的其實是自己的前三個技能,反而大招的使用頻率並不那麼高。風行者的大招集中火力可以使風行者在20秒時間內攻速增加400,但是攻擊會降低最少30%,這個技能乍看起來似乎還挺不錯,特別是A杖之後攻擊力就不會降低,但是關鍵在於這20秒時間是需要風行持續施法的,也就意味著風行開啟大招之後只能站住一直不停的輸出,如果一旦移動則大招就會自動結束進入下一輪CD,這樣的設置極大地限制了風行者大招的飛發揮,或許拿來拆塔還有作用,但是如果和人對A的時候是沒有幾個人會站定和風行這樣對A的,而相比較起來風行的束縛擊和強力擊就顯得更為實用,團戰中一個好的束縛擊可以起到不錯的控制效果,而強力擊在後排的超遠輸出也能打出不錯傷害,比較起來風行者的大招顯得非常雞肋。

光之守衛

光法的玩法無論怎麼變都離不開他的一技能衝擊波,而大招靈魂形態只是增加了光法兩個小技能以及釋放衝擊波時不需要人在那裡持續施法,這些改變並不足以讓光法擁有爆炸的輸出提高,相比較而言更像是一個小技能的提高,改善了光法釋放衝擊波的效率,在DOTA中光法完全沒有了war3中的氣勢,即沒有暴風雪,也不能6級傳送,假如光法的大招改為和大法師一樣的傳送,那麼一定會是dota中非常搶手的英雄,畢竟這種帶著隊友一起飛的Bug技能戰略意義太強大了,而目前光法的大招真的非常雞肋。

聖堂刺客

也許是折光和隱匿太過強大,TA的大招反而變成了一個類似小技能的存在,先來說TA的小技能,折光4級的時候可以抵擋6次傷害,並且增加80點攻擊力,在打架時候TA的折光可以抵擋大部分傷害,而增加的額攻擊讓TA的輸出變得更加兇猛;隱匿後的破隱一擊可以額外增加200點傷害,以及減少敵人8點護甲,這兩個技能是TA主要的爆發技能,但是TA的大招陷阱就顯得更像是為了配合TA擊殺而強行製造了一個技能,提供視野、主動釋放可以減速,但是沒有傷害,這和TA的三個小技能比起來未免顯得太雞肋,也許是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA時只好把他的大招做的這麼雞肋吧。

除了上述幾個英雄外,還有電棍、飛機的大招也比較雞肋,雖然有一定傷害,但是和其他英雄決定性的大招相比,這些英雄的大招真的不夠看,也許是小技能太為強大使得他們的大招只好被修改成這樣,但是畢竟作為英雄的大招,這樣的傷害與技能真的太雞肋了。


小狗有話說


您好!非常開心可以為您解答!

關於DOTA2中哪個英雄的大招最雞肋這個問題,首先明確雞肋的含義。我認為的雞肋就是作用不大,但DOTA這個遊戲是個仁者見仁智者見智的遊戲,表面上看起來沒用的大招,在特殊的使用者手裡可能會在特殊場合發揮出意想不到的效果。今天我們就來看看DOTA2中哪個英雄的大招是“一般意義”上的雞肋。

鋼背獸。老實說我其實不太想承認,因為我本身比較喜歡bb豬這個英雄,它的大招有移速,有攻擊力,但奈何它的大招和它的被動怎麼看起來也不是那麼的配。想抗打就要把菊花對著別人,菊花對著別人加的攻擊力和移速看起來又不是那麼美麗。在前期單打過程中倒是可以利用對方輸出不足的特點,黏住追死。但是到了後期團戰中,bb豬根本再沒有能夠正面硬剛的可能,出一身肉裝為團隊抗傷害才是王道,它的大招在這種場合中就顯得有些“雞肋”了。


非專業遊戲人丶小楓


大家好,我是小師哥

Dota裡每個英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比較之下,一些英雄的大招看起來卻比較雞肋,下面由小師哥盤點那些看起來比較雞肋的大招:

先知 自然之怒

首先,先知這個英雄就是個帶線英雄,我們看他的大招,能打擊視野裡距離目標相近的多個目標,傷害還會遞增,說白了,這個大招就是帶線用的,當然有時候還能撿個人頭。自然之怒可以用神杖升級,會提升傷害,不過60秒的CD,讓這個發現看起來非常的雞肋。


雙頭龍 烈焰焚身

眾所周知,雙頭龍的大招是沒有傷害的(手動滑稽),開玩笑,雙頭龍的大招有傷害,但前提是你得站在上面啊,看見你雙頭龍放大了,我不跑,還像個傻子一樣現在上面?當然雙頭龍還有冰封路徑,然而,前期冰封路徑的控制時間並不長,而且還不一定能控住人。所以,雙頭龍的大招雞肋的很。

力丸 絕殺秘技

力丸這英雄,技能改過很多次,一開始是永久隱身是大招,後來改成,閃爍突襲是大招,現在又來了個絕殺秘技,說實話,絕殺秘技這技能太雞肋了,前期可能幫你逃命,當然只是可能,還沒有傷害。正如帕吉的那句話“隱身隱的爛,力丸當晚飯”。

小骷髏 燃燒之軍

這裡說明一下,以前小骷髏的大招還是挺好用的,現在改成這個燃燒之軍,我不知道有什麼用哦,可能是我達不到大神的境界,能開發出這個大招的妙用?被攻擊兩下,就沒了,隊友出個像赤紅甲這樣的裝備就打不動人了。而且這幻象不能動,我看見你開大了,我不會躲著點?我不知這大招有啥用。



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奶萌小師哥


dota2中大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能給力,因此相對來說就顯得有些雞肋。

先知


先知的四個技能幾乎都是為了帶線而生,可以出純帶線裝備也可以利用經濟優勢出物理輸出裝備。先知的大招屬於雙刃劍,可以清線加速自身發育,但也會加己方兵線推過去,影響隊友的發育。ti8中液體藏到最後的先知結果砸了自己的腳,可見先知並不適合目前的版本。

德魯伊


射擊德在年初曾經火爆了一段時間,後來幾經削弱變成勝率倒數第三。德魯伊是dota中唯一可以出到十二神裝的英雄,可以說小熊比本體有過之而無不及。本體的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用變身來躲避一些有彈道的暈眩技能。不過團戰大部分情況

電魂


剃刀的大招輸出屬於持續技能,需要較長時間才能見到功效。它是為數不多的前期可以不用優先升級大招的英雄,二技能靜電鏈接才是他的核心技能,可以剋制很多物理核心。

結語

其實標題屬於雞蛋裡挑骨頭,dota2每個技能都是獨一無二的,大招也不一定是最強的,小技能強勢大招自然也會變弱。


磊哥的遊戲人生


說那麼多複雜的,我只說個人的,我連會薄葬的那個巫醫暗影牧師的大都懶得仔細看了,丟一個減價的圈圈,各位有空的告訴我一下這個大有什麼卵用,謝謝。


劣質蝙蝠俠


沒有雞肋的技能 只有雞肋的玩家


LOGAN


卡爾呀,三個球能加屬性,還好看,大招不知道有什麼用,不加屬性還沒傷害,不用加😊


凱撒納茲一零


這還用問嗎?大招最沒用的不是卡爾?啥屬性都不加,沒傷害,沒特殊效果。跟其它三個被動比起來弱爆了,推薦新人玩卡爾,一技能被動回血,二技能被動加攻擊,三技能被動加攻速移速。不要學大招,大招不厲害。


LukaErSven


每個英雄的大招都是十分強力的,硬要說雞肋就是白虎的大了,這個技能只能說戰略意義比較大,可以開5開大去抓人,但是在對方有真眼的情況下沒什麼用。


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