《DOTA2》中,代達羅斯之殤比起血棘真的很弱嗎?

尹鶴翔


你好,這個問題值得商榷。我認為“大炮”與“血棘”的優劣對比,應該從不同的方面入手,否則無法說清孰好孰壞。


“大炮”


從古至今都是暴力美學的鏡頭道具,這是一個能在後期將dps提升到極致的存在。

“血棘”


誕生的時間也沒過多久。剛出來時,叱吒風雲,人盡皆出。但隨著版本更新,如今也就那麼回事了。

相信各位在選擇出“大炮”還是“血棘”時都會進行比較。


接下來就從各個角度思考兩個道具的優劣。

1. 成本價格與遊戲節奏

我認為這是考慮是否出一個道具的關鍵因素之一。同樣作為後期輸出道具,“大炮”相對於“血棘”便宜了不少,所以這意味著“大炮”成型較快。

往往易成型的後期道具,在遊戲節奏壓制以及己方團戰勝負方面會有很大的提升。簡而言之,給遊戲提速快。

所以在時效性方面,“大炮”應該是優於“血棘”的。

2. 站樁(普通攻擊)輸出能力

一個道具的強弱都會通過觀察其輸出效果來進行判斷。

我認為“大炮”在純站樁輸出時,輸出效果是優於“血棘”的,當然這個概率性暴擊也有偏差。

3. 屬性加成

“大炮”僅僅提供80點攻擊力的加成,而“血棘”卻多了很多其他屬性。

從屬性中可以看出來,“血棘”提供的30點攻速以及智力加成對於後期物理敏核而言,毫無用處,但卻對於智力核心提升很大。

所以,對於智力或力量核心,“血棘”的屬性加成收益更高,而對於敏捷核心就值得思考了。

4. 其他方面

“血棘”比“大炮”好的一點就是自帶了一個主動技能,這個技能也是“血棘”的核心。

首先提供的“必中”效果就很優秀,其次沉默與刀刀烈火也是相當可觀。但是呢,在後期對手都有bkb時就顯得有點雞肋了。

這也是這個道具比較糾結的一點。所以通常都會看到“血棘”與“否決”一起出,這樣才是質變。


總結:

“血棘”與“大炮”並沒有直接關係上的強弱之分。

在你使用智力核心如藍貓,先知,痛苦女王等時推薦出“血棘”,因為這些英雄是要出“紫苑”的,所以就相對平滑了很多。

在你使用敏捷核心如小黑,火槍等時建議出“大炮”,收益還是非常高的。

在你使用力量核心如斯溫,小狗等時,根據局勢考慮吧,不過我還是推薦大炮。

當今版本7.21c是一個推崇打架推進的版本,節奏比較緊湊,幾乎不會有太長的遊戲時間,這時候更能體現“大炮”帶來的優勢,而“血棘”的效果更多在於帶線抓人方面。

另外還有一點,“血棘”一般都是比較肥,經濟很好才會考慮去出,否則還是“大炮”厲害。



Miraclesssss丶


大炮當然不弱於血棘。雖然血棘價格更貴,但是並不意味著血棘完全可以替代或者優於大炮,兩件裝備各有優劣,不同英雄不同局勢會有不同的選擇。

用雞肋來形容這件裝備再合適不過了。總的來說,是一件性價比很低的裝備。

①一般情況下,出血棘的英雄都是先出紫苑的。而紫苑適用於一些單殺的英雄,比如藍貓、小骷髏、小魚人,把紫苑升級成血棘往往是在沒有關鍵裝備的情況下的選擇,增加一些爆發或者避免攻擊miss,所以血棘的性價比並不高。

②血棘強於大炮的唯一一點,在於他有一個主動技能,禁魔+小暴擊+無視miss,但是更關鍵的是,這個主動技能在團戰的第一波無法起到關鍵的作用,因為bkb得存在。打有miss的英雄,沒人會直接出個血棘,而且這個狀態很容易就解掉了;有紫苑的英雄,在局勢焦灼的時候,也不會選擇把紫苑更新為血棘,只會選擇其他更有質變的裝備。


簡單、暴力、輸出質變裝備。價格比血棘少1875,在輸出方面卻更加突出,80攻擊+30%概率235%的暴擊。自從大暈錘、金箍棒的合成修改之後,大炮就成了除了聖劍之外的第一物理輸出裝備,金箍棒沒改版的時候,幾乎是後期物理輸出必備的道具,完全無視閃避,還+80攻擊,簡直性價比爆表。

綜上,我覺得大炮是一件完全不弱於血棘的裝備。大炮是物理輸出如虎添翼的一件道具,質變的輸出裝,是“必需品”。而血棘只是升級版的紫苑,是一件雞肋的紫苑的替代品,如果你問我我為什麼要出血棘,那只是因為紫苑可以升級,是“奢侈品”。所以在這種意義上,我覺得,大炮更勝一籌。

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SinnersGarden


不論是代達羅斯之殤還是血棘都是絕對的後期六神之一,無法更換。

兩件裝備雖然都是由水晶劍合成升級而來但是兩件裝備的適用英雄和裝備定位其實還是有不小的差別。

合成兩件裝備的水晶劍被譽為最能提升輸出能力的小件。裝備附帶30點攻擊力,還有20%概率造成175%傷害

那麼來看看這個DOTA2中最具性價比道具升級後的兩件輸出利器。

代達羅斯之殤

5330金的售價,基礎屬性+80點攻擊力,普通攻擊有30%概率造成235%傷害。

代達羅斯之殤是對水晶劍的全方位升級,簡單又粗暴的輸出利器。

血棘

7205金的售價讓血棘成為僅次於售價7715金的滿級大根的DOTA2第二貴道具,比6000金的聖劍還要貴1205金!

那麼比代達羅斯之殤貴1875金的血棘就比代達羅斯之殤強麼?

可以看到血棘的屬性非常複雜:+25智力,+30攻速,+60攻擊力,+2.25魔法恢復。

被動技能和水晶劍一樣都是20%概率175%傷害

主動技能為沉默敵方5秒,並且沉默結束後造成沉默期間傷害30%的魔法傷害。並且沉默期間所有攻擊不會落空,且造成140%傷害。

單從裝備屬性和效果來看,血棘貴的確實還是有道理的畢竟主動技能可以讓所有隊友享受金箍棒的克敵機先效果而且每次攻擊都是140%的暴擊傷害。


那麼血棘就完全取代了代達羅斯之殤 ?

很多英雄的固定裝備中血棘永遠無法取代代達羅斯之殤的作用,就比如狙擊手和船長coco、火貓。

滿級六神狙擊手的攻擊範圍為1215,而血棘的施法範圍為900,狙擊手完全沒有必要為了血棘的特效而浪費自己的長手優勢。

對於需要暴擊傷害的船長來說,血棘附帶的種種效果對傷害提升並沒有明顯效果,代達羅斯之殤更高的攻擊力和暴擊加成更適合自己。同理,代達羅斯之殤也是火貓必出的輸出裝備。


血棘適合什麼英雄?

自身缺乏有效控制手段卻又需要單獨切入的核心英雄如藍貓、小魚人

血棘的屬性極大的提升了藍貓的單殺能力,而且血棘的特殊效果讓藍貓不再懼怕成型附帶高閃避的敏捷核心。

而對於小魚人來說血棘加否決掛飾的搭配可以形成5秒“小末日”,讓小魚人在團戰中的輸出能力極大提高。血棘的回藍屬性也恰恰是頻繁使用技能的小魚人急需的。

結論

儘管價格有差異但代達羅斯之殤的輸出能力並不比血棘差:

吃滿主動傷害後,裸血棘狙擊手DPS為421

代達羅斯之殤的狙擊手DPS為440只能說代達羅斯之殤是一件純粹的暴力輸出裝備,而血棘是一件更加全面的大件。


黑白講遊戲


 

沒有對比就沒有傷害,兩者本來就是分配給不同位置的英雄使用的。

「血棘」 ¥7205

+25IQ

+30攻速

+60攻擊力

+2.25回藍

+沉默5秒、額外+30%傷害(魔法)

爆哥給血棘的定位就是:能玩切入的英雄更適合血棘。譬如藍貓、隱刀小魚人、跳刀卡爾、骨弓這種英雄,單殺、切入必備血棘,血棘上去控住馬上打一波高輸出一套帶走。加攻擊力加攻速,屬性優秀。

血棘最主要的核心技能還是在於18秒的CD,如果打團的時候拉扯的時間長,完全可以放出2個沉默,這對沒有做出林肯、BKB以及蓮花的關鍵英雄無疑是致命的,早切入早秒掉。

 

 

「代達羅斯之殤」 ¥5330

+80攻擊力

+30%概率235%傷害

爆哥對於大炮的定位是:隊伍不需要自己先手切入,更傾向於暴力輸出的英雄需要大炮。譬如矮子、船長、火貓,本身就擁有優秀的主動或被動技能,配合大炮的超強暴擊脆皮英雄三下四下就放倒。

但講真,自6.87血棘上線之後爆哥能明顯感覺到大炮這個道具的上場率變低了。玩家們寧願前期先憋一個水晶劍度過中期,然後再補紫苑最後合成血棘來打大後期,而不會選擇價格有明顯優勢的大炮,可能是因為大炮的屬性相對於血棘來講過於平庸吧。

 

 

上面就是爆哥客觀的分析了,至於大炮和血棘究竟誰孰強孰弱,沒有絕對的定論。

你讓小魚出大炮完全沒必要,他不需要有大炮加持而是需要E住人多摸幾下,所以血棘能讓他更穩定輸出;你讓矮子出血棘也略顯牽強,被動400射程+颶風140射程+天賦125射程+本體射程,後期總射程達到1215的矮子,你再讓他貼近對面300碼(血棘施法距離900)然後點上血棘也不太現實...

大炮和血棘,沒有最強也沒有最弱,也沒有絕對要出血棘或絕對要出大炮。但單從大體屬性來講,血棘肯定略顯技高一籌,畢竟價錢擺在那裡。

那麼,身為觀眾老爺的你,你認為血棘和大炮誰更厲害一些呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

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