为什么DOTA2中大鱼人的出场率很低?

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大鱼人应该和人马放在一个比较等级。

两者都有非指向范围控制小技能:人马踩,大鱼人踩。

两者对比如下:

可以看到两者区别在施法前摇:人马0.5s,大鱼人0.35s(斧王,作为对比,0.4s)

伤害大鱼人每级比人马低25点,范围多45(315和350),晕眩时间短0.75s,魔法消耗一级低30成长高10后期也是没什么区别,多一个20%减速持续2秒。

大鱼人虽然命中范围、施法前摇上看起来更容易踩中人,但是如果不提升踩的等级,伤害和晕眩时间都上不去(人马一级可是2秒晕眩,大鱼人只有区区1.25秒,相当于4级大鱼人踩,这20%的减速各方面都不如干脆直接晕住),如果提升了踩的等级加速等级没上去,就跟不上人,可以说在主动出击方面比较难受了。

两者都有一个无魔法消耗的主动技能:人马双刃剑,大鱼人加速,大鱼人的加速在前期配合毒球可能起到一些出其不意的效果,但是想要打出节奏还是要靠踩中——踩前期依赖加速和走位,往往你刚启动别人就开始后撤,要在视野之外打出其不意,打伤害更是就配合踩的等级提升(这一点人马完全可以不加等级,双刃剑不虚)。相比之下人马虽然更被动,但是双刃剑配合天赋和出装(挑战)中期打钱能力MAX,这一点大鱼人完全没法比。

两者都有一个被动技能:人马反击,混线、后期神技;大鱼人击晕,概率无保障,前期基本没用。

两者都有一个功能性大招:人马奔腾,大鱼人点灯。诚然点灯之后大部分英雄都很脆,但没有跳刀的时候你只能像赏金一样标记看看。

大鱼人对跳刀的需求远高于人马对跳刀的需求:人马可以没有跳刀开大进场踩踏,大鱼人加速进去基本很容易送。

大鱼人打钱能力远低于人马打钱能力:考虑到大鱼人必须先出跳刀(或者点金跳刀),在中后期几乎没有任何补经济手段。

大鱼人的天赋不如人马天赋:客观而言现在天赋树上和技能挂钩的都还比较吃香,大鱼人基本没有,人马可是有一个加1.5秒踩晕眩的25级天赋的。

所以大鱼人不适合打人马的位置,人马也是现在天梯全分段前三胜率的英雄。

至于打四号位,四号位也是要有补经济手段的才厉害。

大鱼人这种前期拿命突进还不一定控制的中的,比起VS土猫小牛这一类远距离控制不知道差到哪里去了。给小牛屯几波野他还能刷个跳刀但大鱼人刷跳刀太拖节奏了。

跳刀之后下一个装备又不知道要出多久。这一点上白牛简直甩了他二十条街。

白牛不需要切入装备,比他肉,也不一定比他跑得慢。更重要的是有2.5个控制技能,比大鱼人1.25个控制强多了。

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大鱼人如果作为三号位只有一手跳踩,本身身板不肉,也没有好用的保命技能,一个优秀的三号位是对面眼中的搅屎棍,战场里限制敌方大哥赶走酱油,控制强度一槌定音,像兽王可以提供天空视野和先手无视魔免的控制,潮汐有一槌定音的大招和杠杠的身板,小强有隐身开视野找落单还有一手尖刺外壳防先手,比较来说,大鱼人是无法胜任一个3号位的;那么4号位呢,一般来讲,4号位经济取决于游走效率,而大鱼人的先手能力极其依赖跳刀,除非对面是傻子看到大鱼人加速想过来踩你还不往塔下缩一缩,大鱼人没有像土猫祸乱之源这种技能型切入或长距离先手很难在游走的时候有所收获,时间也浪费了,经验也没吃到,也没补兵,打钱又慢,自然而然会变成对面的提款机了。


走过--那段刻骨铭心


因为他弱啊,打大哥比不上敏核。打酱油比不上类似的小小人马fw,加上现在版本强调占线,大鱼应为一技能缘故更偏向游走,应当要加强,主要要加强大招的施法距离。


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