《dota2》幽鬼出场率低迷,从翻盘之王宝座跌落,这是为什么呢?

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幽鬼身为一个传统的大后期虽然比不上现在版本热门的大哥水人,虚空,小黑,火枪,pa等英雄的出场率,但是月出场率也有57名,而且胜率高达53.2%,排名第13。

幽鬼的优势就是在于他的切入和支援能力,是在所有大哥中无人可及。不论是四一分带的时候还是打团切酱油,肉山团打乱阵型都是极其优秀的。

但是幽鬼的缺点太明显,发育周期长,无法和酱油位在线上打出优势。

在对线期,幽鬼战斗力极差,荒芜技能基本触发不了,折射也打不出伤害,幽鬼之刃前期减速也不如PA镖那么显而易见,只能说幽鬼除了在线上可以微微抗压外一无是处。在如今节奏加快的版本就十分吃亏。

以前幽鬼被称为翻盘之王,是因为在有着辉耀先锋分身后击杀辅助能力及其优秀,但是如今赏金符的加入,和辅助自身的加钱天赋给与辅助自保能力,导致幽鬼伤害不足,不像PA,虚空可以直接秒杀形成以多打少的局面。

至此,幽鬼已经不适用于高端局,但是在鱼塘里还是十分舒服的,自身的肉度可以让其肆无忌惮。但已经不是以前一个打五的大核了。


三星宙斯


幽鬼的切入能力在整个dota里数一数二,四一分推自己开大随时进场,中后期对脆皮酱油拥有无可匹敌的威慑力。尤其是对面有火枪、tk等英雄时,幽鬼绝对是非常不错的选择。

优缺点

优点:有两个很强的后期被动技能,折射硬减伤并且有一个先计算的反射效果,满级折射搭配天赋可以达到28%减伤。基本不会出现别的c三万经济暴毙的问题。相对其他核,不太依赖bkb;荒芜大部分情况下不好触发,但触发了在后期也是个bug技能,因为后期敏核很容易百分之七八十物理减伤,分身继承的神圣伤害非常痛。 成型的幽鬼很难处理,强秒秒掉了自己团队血量也会很低,如果幽鬼买活大招反打那这波团基本上胜券在握。



缺点:幽鬼的缺点同样明显 1、线上能力孱弱,容易在起飞前就被推平;或者稍稍起飞,对面已经团队装拉满 2、推进能力差、控盾能力差,打赢团战很难通关推塔或者打盾扩大优势 3比较怕敌方肉核多以及团队道具齐全 4、大招cd经过多次增加后,1级大招长达3分钟,满级也有2分钟,大招真空期容易被趁虚而入。

此消彼长

dota2的天赋树是很多酱油英雄的福音,各种各样的加钱、加属性天赋让他们不再像dota1时期那样任人蹂躏。众所周知幽鬼是著名的酱油杀手,ti8时期og一手四保一幽鬼连战连捷,决赛更是让lgd苦不堪言。此后幽鬼惨遭冰蛙毒手,折射比例、荒芜范围、大招cd都受到削弱,此消彼长之下幽鬼不再像以前那样对酱油予取予求。


磊哥的游戏人生


《dota2》幽鬼出场率低迷,从翻盘之王宝座跌落,这是为什么呢?

虽然幽鬼在路人尤其是中低分段路人局的胜率还可以,但是cw的bp率已经接近0了,所以其实当前版本的幽鬼确实挺弱的。

我们来简单的看看这个英雄的优缺点是什么。

先说说优点

幽鬼这个英雄,有很强的后期被动技能,拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能强,有着很高的容错率;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳著称。

缺点蛮多

相比很多常见carry,幽鬼缺点太过明显,对阵容要求太高,容易导致bp劣势,而且这个英雄的线上比较弱,前期的反gank能力糟糕,打野又毫无效率 。要一直等到20分钟左右,才能开始渐渐开始发挥作用,但也仅限于带线和团战。就算装备成型,正面团战很强,却仍然很难上高地。总之当前版本比赛对于幽鬼相当不友好。


补充

其实说到底,最重要的原因我觉得应该是如今的酱油位已经肥起来了而且版本节奏越来越快,幽鬼这种大招cd久,吃装备的慢节奏英雄也越来越难以适应,强切后排也切不动了,以前的幽鬼大家吃不消,现在吃得消了,甚至还能反过来压制这个核心,所以幽鬼也不得不跌落神坛。

当然如今幽鬼虽然被削弱了许多,但是也没有那么弱,鱼塘局拿一手,胜率还是不错的,毕竟鱼塘局节奏会慢些,压制针对也没那么严重,高端局也不是不能玩,只不过容错率有些低就是了。


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左思右想小林菌


前期:Spe或者说Ug作为一个无强直伤、弱控制、低爆发、低回复和弱逃生技能的近战敏捷英雄,在优势路正常二对二分路上,在面对对手例如常规三号位熊猫,钢背,深渊领主等强耗血英雄时显得软弱可欺,面对如全能,末日,伐木机等高甲高回复英雄时,又显得绵软无力。以至于被动挨打成为线上常态。所以说,这个英雄,选出来相当于本局便已经处在了劣势。当然,优单或刚三的情况变数太多,这里并不多做讨论。

中期:随着版本不断变更,节奏不断变化,Dota游戏局中的关键点(或者说Timing点)已经从最初的40分钟后期提前到中期20分钟(准确为18分钟,原因主要我猜是这个时段是在局中的每位英雄因为等级道具等一些原因,团队战力是本局最为平均的时刻)。也就是说,当一方在中期取得优势时,那么利用推塔,控盾,上高,压制等诸多策略会让团队滚雪球优势扩大直至胜利。两种情况进行假设讨论,前期发育良好,此时的ug应该会有一些基础装加上3000到4000的存款。那么这时大多数理解版本的玩家并不购买一个3800或者再刷一会而买到3800的遗物。而是会选择战鼓,散失,刃甲,黑黄帐等道具来进行中期决胜。然而,这些道具在一些热门1号位,例如剑圣,魂守(TB),拍拍熊,幻刺(Pa)等身上会更具备威力。而更多情况下,对线处于劣势的幽鬼,身上可能甚至连2000都没有,那么这就需要一个一号位有强力的补发育能力,单人带球(推塔)能力来通过在依赖队友4v5的情况下换取对方暂且目标核心不是你的这段短暂的黄金发育期。但很可惜,ug作为一个没有强力aoe的肉核,清野怪,清塔下线的能力实在捉襟见肘。效率低下导致她的能力发挥再次延后。这一点上,她又输给了敌法,幻影长矛手(幻象系),巨魔,斯文等热门1号位。

最后,咱们来谈一谈后期。既然能到后期,那么幽鬼6神装应该是基本配备了(不过对手也齐备了),ug的后期能力提现在于(1)她强大的切入能力。通过领先的装备和直接贴脸的技能,直接追杀对面脆弱的后排法师或远敏英雄。(2)不俗的抗伤害能力和触发的高范围伤害。

这是两点是ug翻盘的资本,不会一秒躺,不会被放风筝。曾经的后期之王便由此而生。然而这两点在现版本真的能做得到吗?我们在看一看版本的更新。(1)逃生道具的出现和强化,风帐(加强),推推,阿托斯(加强,缠绕机制),微光披风,免死牌,这些装备的几成为了酱油必备。我们想逃离幽鬼的无视地形追杀似乎并不那么困难了。(2)那么幽鬼还真的那么肉吗?我们来看看一些针对道具的出现个加强。大隐刀,让你的被动无法触发。血棘,沉默附加暴击,所谓肉核的克星。否决,让你甚至没法用道具。所以在现在版本里,再也没有所谓的无敌了。再也没有哪一个英雄能够毫无策略的(无脑)赢下一场比赛了。那个基于war3的Dota正如我们的青春,早已经离我们远去。新的刀塔版本,会给无论新老玩家们,带来新的新鲜感和新的挑战。正如每个人的人生,每个新的阶段,都会面临着新的问题出现。那么无论游戏或是人生,不断地探索和学习,不拘泥于旧观念抑或旧习惯,勇于挑战自己,丰富多彩,灿烂多姿,才是生活的本质。游戏不仅带给我们生活的精彩,也启示着我们应该如何面对精彩的人生。

再谢。


柚子游戏之家


我不是大神,也不是鱼

7.xx版本我玩的局不下800场了,胜率52%左右

绝大部分的时候一局用时28-35分钟就结束

UG本身需要几个大件来进行质变,自身也没有很好的farm能力和混线能力,如果其他几号位没能给UG足够的空间和安全感,实在很乏力,质变装出来与否都要打问号

所以,弟中弟英雄在这个版本下,基本定了


醉天下和二茅台


实话实说,ug这个版本是真正的弟中弟,即使出了辉耀伤害也大多是无效伤害,因为ug爆发太弱了,逆风局很难有发挥,吃装备,对线弱,选出ug就等于让对面3发育,中期ug补经济能力也差,带线能力在有辉耀后勉强,但是被抓基本很难逃跑,现在的辅助也不和以前一样了,再怎么穷4至少有个推,5至少有保命技能,ug打团作用也无限缩小


积木孔


我觉得ug的优势就是大招卖一波,然后买活刷新再开大一波,这是他的优势。其他真的算很弱


可爱的小宝o


主要这个版本小狗强势!线上等级比较重要,都是212分路!spe对线本身不强!版本弟弟!线上太垃圾


弓长目分ZP


现在水人很强势


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