《Dota》中有哪些天生相剋的裝備?

雙魚手牽手


刀塔2裡很多英雄存在著天然的剋制關係,對於裝備來說也同樣如此,這也是刀塔這款遊戲的魅力所在,大大小小的物品一百多件,那麼它們之間存在剋制關係嗎?

林肯克否決


否決掛件是新加入的一款裝備,它能夠驅散目標身上的效果,並且施加5秒的鎖閉,目標受到攻擊時會有百分之百的減速,很多職業選手也會把否決掛件當作最後一件裝備來出,但是林肯比較剋制它,林肯不僅可以抵擋一次指向性技能,還能抵擋否決的鎖閉效果。

撒旦克刃甲


像飛機,火槍和TK都非常害怕刃甲,因為這幾個英雄的輸出高,刃甲能夠反彈傷害,之前的刃甲是所有類型傷害都以魔法傷害的方式反彈回去,所以黑黃能擋,現在是什麼傷害類型就原樣反彈回去,所以物理傷害反彈之後黑黃就擋不了了 ,只有大吸血能拯救一下了,撒旦有200%的吸血效果,足夠抵擋刃甲反彈造成的傷害。

金箍棒克蝴蝶


金箍棒被稱為敏捷英雄的標配,不僅能夠加護甲還能加閃避,以前的金箍棒可以說完全剋制蝴蝶,無視蝴蝶的閃避效果,

但是自從改版之後,金箍棒只有75%的概率無視閃避,雖然不能完全剋制蝴蝶了,但也是最剋制的一件裝備了。

大家覺得還有哪些裝備存在剋制關係呢?

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Challice


都說dota是一款非常平衡的遊戲,事實也確實如此。在dota中永遠沒有無敵的套路,總會找到剋制的方法。而裝備同樣有著這樣的機制,dota中也不允許有著這樣逆天的裝備出現。那麼dota中有哪些天生相剋的裝備呢?

1.否決克所有

在推出這件裝備之後,幾乎可以宣佈他剋制了所有的裝備。只要被上了否決的英雄,都不能夠使用自己的裝備。任你十八般武藝,真的是有種有力使不出的感覺。如果你再出一個紫苑,這兩個裝備加起來差不多算一個末日的大招了。否決在關鍵局勢中的作用非常的大,有時候能夠成為一場比賽的關鍵所在!

2.刃甲克聖劍

要說dota中最bug的裝備,那肯定是非聖劍莫屬了。聖劍直接增加330點攻擊力,就是這麼簡單粗暴。不過在版本更新之後,刃甲幾乎可以反彈所有類型的傷害。所以就算出到了BKB也無濟於事,像美杜莎,飛機等適合出聖劍的英雄,其實見到刃甲非常的頭疼。還沒輸出,分分鐘自己先被彈死了。就算出到了撒旦,但是面對好幾個出到刃甲的壯漢也只能選擇暫避鋒芒了。

3.金箍棒克蝴蝶

金箍棒在以前的版本中真的是克的蝴蝶幾乎沒了存在感,有時候我就在想很多英雄出蝴蝶真的是自尋死路,一個金箍棒就能將他們打回原形,這樣一件價格不菲的裝備直接就會失去作用。

而改版之後的金箍棒失去了克敵機先的機制,不過也有著75%的幾率可以忽視閃避,在一定程度上還是比較剋制金箍棒的。

你還知道dota中存在哪些明顯的裝備剋制關係呢?


桃樹的遊戲人生


大家好,我是橘貓石榴。

Dota是一款相當經典的遊戲,其中豐富多彩的英雄和道具讓這個遊戲充滿了太多的未知和趣味,那麼今天就來聊一聊遊戲裡有哪些裝備是相剋的。

真眼和假眼

這個簡直就是天生一對冤家,你插假眼我用真眼排眼。你有啥脾氣?



強襲和黯滅

強襲是dota裡面後期合成率很高的一個道具,一些英雄是必出的,比如骷髏王,大魚人。強襲增加護甲和攻速,是一個增加自身和隊友護甲很好的道具。而黯滅則是一個加攻擊減護甲的裝備,就是為了打出更高的傷害。這兩個道具放在一起感覺就像矛與盾的故事。

跳刀和羊刀

跳刀先手,羊刀先手。這兩個都是先手的道具怎麼會相剋呢?是因為一局遊戲拖到後期,為了更好的秒掉敵方關鍵英雄而使用羊刀。羊刀的施法距離是800,可以在很遠的距離先手到敵人,這樣就大大的限制了跳刀的高機動性。



大暈錘和BKB

大暈錘這個道具在後期是很多英雄常出的裝備,常見的有敵法,小魚,骷髏王。而這個道具克BKB不是因為他的被動暈人,而是眩暈2秒的主動技,忽視魔免讓他能夠在敵方sf這樣的英雄搖大的時候給於致命一擊。對於後期靠BKB輸出的英雄這也是一個讓他頭疼的道具,一旦被先手或者中間被暈,意味著性命不久矣。


韌甲和大炮

有時後期英雄為了產生更高的傷害合成大炮,卻沒想到對面的肉出一個韌甲,哈哈。看我先死還是你先死。像敵法,虛空這種一個暴擊就把自己給彈死了。

金箍棒和蝴蝶

蝴蝶增加閃避,讓敵人打不到,都是miss。而金箍棒就是為了打這些具有閃避的英雄和道具,這個沒什麼好解釋的。



綠杖和瘋臉

瘋臉是一個增加攻速性價比很高的裝備,對於白牛和虛空這樣的英雄幾乎是必出的。而綠杖是一個讓敵人不能普通攻擊的道具,這樣就很尷尬了,瘋臉就是來增益普通攻擊的,這下變成虛無狀態只能大眼瞪小眼。



風杖和韌甲

以前是BKB克韌甲的,開啟BKB後韌甲的傷害會免疫掉。而後來改掉BKB不能抵擋韌甲傷害,風杖就成為了能夠剋制韌甲的一個道具。最常用的場景就是:己方持續性魔法輸出,敵人開啟韌甲而你可以開啟風杖來避免掉傷害。比如龍鷹,SK。

遊戲裡其實還有一些相剋的道具,比如A杖/紅杖增加魔法傷害,笛子增加魔法抵抗;你出隱刀我買粉;你開瘋臉我韌甲;你出羊刀,紫苑,紅杖,吹風我買BKB。。。

大家還知道什麼可以相剋的道具歡迎在評論區留言討論。


橘貓看遊戲


笛子克紛爭

赤紅甲克勳章

林肯克所有指向性道具

所有指向性道具克林肯

黑黃克所有法傷道具

大暈克所有

三十克綠杖吹風

金箍棒克蝴蝶同時克臂章龍心

輝耀克跳刀

大炮克強甲


海上的晚歌




DOTA的精髓在於相生相剋,“你有張良計,我有過牆梯”說的就是這裡,靈活變通的出裝往往能達到出其不意的效果,玩好DOTA關鍵是怎麼處理針對與反針對,一味的只知去撐防禦或者堆輸出都不是好的玩家,就算是出肉裝是出強襲撐護甲還是龍心撐血量,就算是攻擊時出大炮加攻擊還是出大電錘加AOE,不同的理解可以讓英雄千變萬化,幻化出成百上千的玩法,今天我們就來看看dota中有哪些互相剋制的裝備道具。

金箍棒☞蝴蝶



蝴蝶是大多數敏捷類後期英雄都會出到的一件裝備,當然幽鬼、PA除外,蝴蝶對於敏捷類英雄可以說是一件專屬裝備,增加30點敏捷,30點攻擊,30點攻速還有30%的閃避效果,後期蝴蝶是非常重要的道具,30%的閃避可以在打架時避免一定量的傷害,人品好老是出miss你也沒辦法。金箍棒就是為剋制蝴蝶而生,一般對肛對方後期如果對方有蝴蝶就必須出金箍棒了,80點攻擊力和15%攻速不提,關鍵在於出到金箍棒後可以讓每一次普攻都不會落空,換而言之無論你多高的閃避,只要我有金箍棒一次miss也不會出,所以金箍棒是專屬剋制蝴蝶的一件裝備。

林肯法球☞紫苑、羊刀等指向性道具



紫苑和羊刀是智力英雄常見的裝備,前者可以將目標沉默,同時能夠增加自身的攻擊力,一般純法系輸出還比較少出這件裝備,反而像小骷髏這樣的耗魔英雄更為喜歡。羊刀屬於後期關鍵性裝備,撇開其他任何屬性不提,但是3.5秒的變羊就非常關鍵,到了後期任何一個控制技能都彌足珍貴,往往可以決定比賽走勢。林肯發球就是為指向性技能而生,提升回血回魔速度外,每20秒就可以抵擋一次指向性法術攻擊,要知道羊刀的cd都有35秒,所以說林肯發球就是這些帶有指向性技能裝備的剋星。

真視寶石☞真眼☞假眼



DOTA之中眼位也是一個非常大的學問,從遊戲一開始直到遊戲結束,插眼是一個必修的課題,沒有眼位打遊戲就像是盲人過河一片漆黑,所以假眼在這個時候就顯得尤為關鍵。真眼較假眼增加了真視功能,插下真眼可以用來看到周圍的隱身單位,一般高端局裡假眼即使插下也不代表安全,敵人通常會使用真眼來排眼,及時補充眼位很重要。真視寶石是比真眼更為便捷的道具,英雄可以將它直接攜帶在身上,可以看到周圍視野內的一切隱身單位,攜帶真視寶石的玩家真假眼都可以看到,並且身邊的隱身英雄也逃不過他們的眼皮。

刃甲☞大炮(聖劍)



後期肉盾打脆皮,越肉的英雄打輸出越高的英雄,穿一件刃甲那酸爽誰用誰知道。刃甲可以主動開啟,開啟後在4.5秒時間內反彈100%所受傷害,並且反彈傷害為神聖傷害,換言之即使開啟BKB刃甲的反傷也依然有效。大炮和聖劍都是增加攻擊的重要道具,前者增加81點攻擊,並且有25%的幾率打出2.4倍暴擊,後者是全dota最貴的裝備,購買後可以直接增加250點攻擊力。當一些脆皮後期擁有超高輸出的時候,刃甲可以起到反傷效果,攻擊越高反的傷害越大,很多後期打到有刃甲的英雄,往往敵人沒死把自己給彈死了。

阿託斯之棍☞相位鞋



相位鞋作為一雙能夠增加移速且輸出較高的鞋子,開啟後可以增加16%的移動速度,並且能夠碰撞體積為0,換言之就是可以穿過人喝一些樹的部分,但不能無視地形。一般相位鞋可以用來作為追殺或者逃生的裝備。阿託斯之棍是比較少出場的一件裝備,但其實裝備後他能夠對目標減速50%,持續4秒鐘,相位鞋的加移速和阿託斯之棍的減移速,從技能屬性上來看阿託斯之棍剋制相位鞋。



DOTA的裝備大大小小一百多件,但是一個英雄一共就6個格子,裝備怎麼出是個大學問,要針對局勢、對方出裝、團隊打法審時度勢的合理出裝,遊戲才能達到事半功倍的效果。


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