有那些遊戲是獨立遊戲成功的典範?

幕幕幕某色


獨立遊戲裡成功作品還是挺多的,想找獨立遊戲,就來看看吧,都是優秀作品。

《我的世界》



獨立遊戲出身的《我的世界》,現已嫁入微軟這個豪門裡了。

這個遊戲我不多說,你們都知道。

毫無疑問,這是獨立遊戲圈裡最成功的,絕對典範。

獨立遊戲熱有一大半功勞要給這個遊戲。

同類的還有《泰拉瑞亞》,雖然沒有前者那麼火,但是遊戲類型差不太多的。

《星露穀物語》

這遊戲的名字都快代替掉前輩《牧場物語》了。

這遊戲不用我多說了吧,典型的養老遊戲,NS、steam和wegame都賣了不少,最近pc版還添加了聯機模式,熱度不減。

在某種程度上帶動了牧場經營類遊戲的熱度,類似的遊戲還有《波西亞時光》,《守墓人》等等

《死亡細胞》



銀河魔城roguelike遊戲,流暢的打擊感,豐富的收集要素,優秀的場景設計,加上游戲整體節奏把控良好,這個遊戲在steam和上也是火了一段時間,最近這個遊戲終於發佈了正式版,登陸了NS,在ns玩家之間又小小的火了一把。

《空洞騎士》



你很難想想這個擁有龐大世界觀的類銀河魔城遊戲是三個人做出來的。三個人都是世界頂級廠商出身,設計水平一流。

他們還做了幾個免費更新的DLC,良心到不行。

遊戲的地圖比當年惡魔城只大不小,收集、探索、戰鬥都更加豐富,劇情看似簡單,卻深度驚人,通過隻言片語的對話和埋藏在遊戲中的諸多要素闡述了戰爭中的忠誠、背叛、友情、親情。

如果對比惡魔城,可以用“青出於藍而勝於藍”來評價了吧。

《空洞騎士》和《死亡細胞》都是基於惡魔城為藍本而設計的遊戲,遊戲體驗差別很大,如果作為對比,我個人覺得是半斤八兩的。

《以撒的結合》

這個遊戲的成功帶動的是roguelike遊戲的熱度,包括上面提到的《死亡細胞》。

豐富的道具,隨機的關卡,加上充滿惡意的關卡設計。

設計靈感來源於任天堂的《塞爾達傳說》初代,遊戲裡有大量致敬塞爾達的場景和道具。

(任天堂,你看你讓多少人人走向了做遊戲這條不歸路)

《傳說之下》

傳說之下和上面這些遊戲不太一樣的地方是,這個遊戲的成功太難複製了,沒能帶起一波獨立遊戲的熱度。

遊戲設計靈感來源於任天堂獨佔遊戲《地球冒險》,俗稱“老媽”(怎麼又是你,任天堂?),奇特的腦回路,怪異的思維方式,你甚至可以不打怪通關,但這個遊戲所有內容放在一起又覺得很正常。

獨立遊戲裡難得的滿分作品。

它太成功了,成功到難以複製。

其實還有不少成功作品,就不一一介紹了,難以保證沒有摻雜私活,不過嘛,這些遊戲真的不錯,只要你不是畫面黨,會有你喜歡的。


遊戲三兩事


Zun大神可謂是一個傳奇。

作為同人遊戲,《東方project》系列非但由一人完成了美工、音樂、程序等製作,而且在同類遊戲設計中,綜合質量毫不輸給一些大牌作品。

非但如此,人設和(同人)劇情的完善,更是使得這一系列在ACG界享有不可替代的地位。乃至於Zun本人還因此拿了不少獎。

如果嚴格算起來,哪怕是在如今的indie game系列,也難有敢說能和東方系列平分秋色的。


另一個很出名,梗很多的獨立遊戲就是《undertale》。

整個遊戲充滿了對傳統RPG價值觀的詼諧吐槽和解構,如果不看攻略的話,各種解謎、互動等元素也是非常精彩,遊戲處處可見作者付出的心血。

由於遊戲性卓越,構思巧妙,即便這款遊戲仍然使用20年前的像素畫風,依然斬獲了眾多玩家的青睞,以及各種大牌遊戲媒體的好評。


遊戲碎碎念


獨立遊戲,區別於3A級大作。它們沒有足夠的人力、物力、財力來完成一款大型遊戲,但是一般獨立遊戲的開發者都是無比熱愛這個行業,才會投身開發的,而其中也有很多各方面不遜於3A大作的遊戲。以下我便來舉一些成功的典範。

1、模擬山羊

這是一款極為無厘頭的遊戲,遊戲中開發者故意留下了大量的BUG,然而這並沒有影響遊戲體驗,反而還成就了這款遊戲;同時也就是這款遊戲讓模擬類遊戲走向了另一個奇葩的方向。用一支改編歌曲就可以大概描述一下這款遊戲的大致內容:

別看我只是一隻羊,但是我舌頭可以變長~,會騎單車我非常自嚎,整個城市都是我跑道~;
別看我只是一隻羊 ,(咩~~~)街上人們看我都發慌 Σ(°Δ°|||),汽車再猛也軋不死我 ヽ(>Д有什麼玩意擋在前面我就用頭去撞!有什麼傢伙不爽我就把他團成個團!就算有人群把我追趕,也當作遊戲~一場 =ω=
在什麼時間都愛開心,我也能夠飛翔~就算會摔倒站得起來,永遠不會沮喪~在所有天氣,擁有讓人嚇~尿~的~力~量~昂昂雖然我只是羊!(*^__^*)

2、天國:拯救

沒錯這也是一款獨立遊戲,儘管它在畫面、劇情、系統等很多方面超過許多3A大作,但它任然是一款獨立遊戲。這是可謂是2018上半年遊戲界最大的黑馬。遊戲大致玩法如下:

亨利:我提出一個方案給大家研究下,也不能算研究,算是幫我一個忙。坦白講,這個武器店我很想偷,大家都知道我最近當上了村子的執行官,村子發展太快,很缺錢週轉。我提出兩個條件,這個武器店大概有2K存款和4K的武器,按照賣出去剩下的錢大概有5K收益,我拿1K出來你們7個磨坊主分了,一家可以分150城內還有一家盔甲店我就不偷了,你們7個商量到手之後分我一份就行了。我話講完了,誰贊成,誰反對

3、逃生2

這同樣是一款獨立遊戲,但值得注意的是這是一款恐怖類型遊戲,可能並不適合所有人,有興趣的可以嘗試體驗。絕大部分玩家的逃生2遊戲流程是這樣的:一點都不怕,我要買爆;逃生2,買爆!逃生2,下載!逃生2,啟動!臥槽好嚇人!逃生2,關閉。

4、歸家異途

這是一款靠撿垃圾求生的遊戲,遊戲發生在戰後,秩序崩潰,生活艱難。而你要做的就是一路收集各種物品,製作新的物品或是交換其他資源。遊戲的劇情、畫風、配樂也相當出色,,並且還移植髮售了手機版,可以隨時體驗。

遊戲大致玩法:我就算渴死!也不喝馬桶水!我就算餓死!也不會去行乞!...真香!!!

5、荒神

這是一款以刺殺為主的潛入類遊戲,遊戲中你將扮演一個具有超能力的暗影刺客,與敵對軍團抗衡,拯救無辜少女。當然這與刺客信條那種無雙刺殺不同,還是需要多多開發思路想法,仔細思考對策才能夠成功的。

不過也當得起關於刺客的評價:十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功與名。入水即溶阿泰爾。

以上便是部分獨立遊戲佳作,當然還有很多我沒有舉出來,那麼你還知道些什麼獨立遊戲成功典範嗎,歡迎在下方留言討論。

如果你喜歡我的回答,歡迎點擊關注,收藏,分享,評論。謝謝!


分享到:


相關文章: