30年前,我在FC上玩到了原汁原味的《荒野大鏢客》

30年前,我在FC上玩到了原汁原味的《荒野大鏢客》

進入十月底十一月初,整個遊戲市場的焦點被一款主機遊戲徹底霸佔,它的誕生,似乎也就意味著年度最佳已經毫無懸念,沒錯,誰都知道我要說的遊戲——《荒野大鏢客2救贖》。

30年前,我在FC上玩到了原汁原味的《荒野大鏢客》

沒有必要的去過多吹噓《大表哥2》有多牛多震撼,因為本身關於像這種年度大作的文章就不會有多好寫,你全篇文章下來基本上全是吹捧沒啥槽點,哪兒的安利不好喝非得跑我這小自媒體來膩歪呢?所以今天咱們要聊的,並不是《大表哥2》,而是一款和《大表哥》系列淵源頗深的遊戲——FC《荒野大鏢客》。

30年前,我在FC上玩到了原汁原味的《荒野大鏢客》

誕生於1988年的《荒野大鏢客》的英文原名是《GUNSMOKE》,直譯過來就是“槍與煙”但是之所以會出現“荒野大嫖...鏢客”這樣譯名的原因無非是兩點,一個呢,是翻譯偷懶,另外一個就很顯然,這就是遊戲開發商CAPCOM蹭熱度的體現。

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1955年開播的美劇英文名就叫做《GUNSMOKE》,年代久遠看過的人就不多了,但是它卻實實在在的是一部非常成功的美劇,要不然它也不會拍出驚人的635集......要說《荒野大鏢客》真的抄襲了它多少的內容還是純粹的名字,我看並不見得,在我看來,最核心的點無非是拿到了前者的核心要素——西部槍戰。

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街機版荒野大鏢客

可別說是放在1988年,就算是放到如今,真正能夠讓我們再電子遊戲中扮演一個牛仔在美國西部世界大殺四方的遊戲依然是少的可憐,所以《荒野大鏢客》一經問世就受到了巨大的關注,遊戲的整體素質非常高,但是這款遊戲在北美和日本這兩個市場,卻產生了兩種截然不同的市場反響,在日本無人問津,但是在北美卻相當的火,原因不難理解,因為這款遊戲的背景就是實實在在的用FC有限的機能還原了美國西部。

遊戲素質在高你沒人玩也不是個事兒是不是?於是乎CAPCOM在看到糟糕的市場反響之後,便沒有去想著續作開發的事兒,但是人家老美喜歡啊!於是乎,在那個年代誕生了不少《荒野大鏢客》的山寨品,但是素質嘛...

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這也不難理解,畢竟平臺受限,想在其它平臺輕易復刻NES的遊戲絕非易事,所以可想而知,即使這些山寨品裡有一些甚至拿到CAPCOM的正版授權,但是玩家依然不會買帳。

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PS2上面的紅色死亡左輪

繼續說歷史,就在這款遊戲即將消失在大眾視野當中的時候,2002年的E3上CAPCOM突然宣佈要製作一款西部槍戰的射擊遊戲,叫做《Red Dead Revolver》中文翻譯就叫做《紅色死亡左輪》,而CAPCOM也絲毫不避諱的說這就是《荒野大鏢客》的精神續作,惹得玩家一陣歡呼!但是卡婊終歸是卡婊,剛說出來的話就嚥下去,沒多久就宣佈取消的同時,將整個半成品遊戲連帶著工作室全部交給了R星,事實證明這的確是一舉兩得——卡普空挽回了遊戲開發成本,而R星擁有了新的IP,後來的故事,大家都看到了,R星從一部《紅色死亡左輪》開始,繼續開發出了《荒野大鏢客》這一足矣媲美旗下王牌《給他愛》的遊戲鉅作,也讓R星成為了遊戲史上最優秀的製作公司之一。


30年前,我在FC上玩到了原汁原味的《荒野大鏢客》

話題扯回來,原來這部FC上的《荒野大鏢客》的的確確就是如今大熱的《荒野大鏢客·救贖》的前身,那麼這款《荒野大鏢客》是否像如今的大熱的《救贖》一樣出色,能夠成為當時的5A大作呢?這一點見仁見智,但是從我的角度而言,這款遊戲至少在當時的那個時期是一款絕對的佳作,具體,咱們一點點說。

第一,遊戲操作。這款遊戲開創了FC射擊遊戲史上最為獨特的攻擊模式,AB兩個按鍵分別對應了兩個方向去射擊,而AB一齊按則是向前方向射擊,這能夠給遊戲帶來非常大的操作空間,射擊覆蓋面更廣的同時減少走位的幅度,遊戲體驗直線上升!

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第二,遊戲的系統。這一點是我小時候玩時完全沒有發現的,那就是遊戲竟然有著比較完整的RPG系統!遊戲中從箱子當中掉落的基礎道具分別可以提升射程和移動速度,吃到的越多,等級就越高!更重要的是在擊殺敵人之後我們會獲得非常多的金錢,這個金錢可不只是讓你拼高分用的,而是可以用來購買槍支,馬匹,甚至是BOSS的通緝令!而BOSS的通緝令需要你在每一關的某個位置通過掃射固定的隱藏位置出現你必須拾取或者通過購買來獲得,否則永遠無法進行BOSS戰。而槍支,功能就更厲害了。

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比如說像圖上這樣的四射開花的霰彈槍,還有射擊會穿透爆炸的麥格農,甚至還有自己被子彈擊中後會全屏爆炸的護身炸彈等等,可惜我小時候壓根兒就不知道....

30年前,我在FC上玩到了原汁原味的《荒野大鏢客》

第三,遊戲的細節。相信遊戲最為震撼的地方就在於每一關的開頭和通關都會出現本關BOSS的通緝令,並且在通關之後會在他們的通緝令上面用槍射擊出不同的彈孔圖案,這種牛仔味十足的實在是太帶感了有木有!值得一提的是繪畫這些精彩BOSS通緝令的不是別人,就是CAPCOM的大神畫師船水紀孝,如果你不知道他是誰,那麼你可以試試另外的一部作品,叫做《街頭霸王》。現在再回頭看看這些通緝令,個性鮮明的同時,也少不了作者的奇思妙想。

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比如這不知道從哪兒偷渡到美國西部的帥氣忍者,鬧呢嘛不是!

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而且這忍者的實力還真不賴,就是這BOSS戰那非常“昭和”的配樂聽的是相當違和!

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然後是這第二關的BOSS卡特爾,堪稱是新人噩夢一對迴旋鏢自帶跟蹤效果,而且它的通緝令照片也是讓童年時期的我第一次知道了什麼叫“滿臉橫肉的傢伙”

30年前,我在FC上玩到了原汁原味的《荒野大鏢客》

最終的BOSS好歹是迴歸正常,非常的“牛仔”。而有趣的故事是,當時因為這最後一關的BOSS引起過不小的爭議,在街機版本當中,最終的BOSS是有三位的,雖然當時街機移植FC和NES縮水是普遍現象,但是機智的卡普空在原本大家可能並不會在乎的點上來了一出徹底的畫蛇添足,街機版不是有三個BOSS嗎?FC版本你們不是說縮水了只有一個嗎?那你打三遍不就完了!

30年前,我在FC上玩到了原汁原味的《荒野大鏢客》

是的,當你打通了FC《荒野大鏢客》出現結局動畫的時候,它會提示你——“然而,故事又一次上演了”

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是的,你必須得連續通關個3次,才會告訴你,遊戲真正的END了,是不是想起了什麼?沒錯,就是《影子傳說》,不同的是,《荒野大鏢客》的難度可比影子傳說大得多了,小時候我幾乎連忍者都沒見到過更別說什麼通關3遍了。

事實證明,用心去做的遊戲,不管你是在哪個年代,你都會萬眾矚目,FC《荒野大鏢客》是如此,如今站在遊戲金字塔頂端的《荒野大鏢客·救贖》也是會是如此。


我是白天上班晚上碼字的玩主小小蟲,忙碌的一週過去了,記得享受週末的時光哦,喜歡的話記得點擊關注,我們下期再見!


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