王者荣耀和全民超神,都是腾讯出品,一个能火一个无名这是为什么

王者起初名为英雄战迹,诞生于全民超神后一段时间,开始全民超神打着LOL手游,吸引了很多LOL端游爱好者,虽然全民超神画风画质都还不错,但是有一个致命缺点,对于普通手机有点卡顿,特效提前,优化不够。其次就是卡牌养成系统氪金,且养成令MOBA爱好者反感。


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然后全民走了一批中低端手机玩家,这时候英雄战迹开测,那画风辣眼睛。。。装备也没有。。。升级点天赋当做MOBA中的装备。。。画质也烂到极点。。。后面推出装备系统更名王者联盟。。。画质稍微好了一点点,依然吸引不到玩家。。。其后率先推出5V5排位与匹配,当时MOBA全是3V3的,突然出现一个5V5,还有经典地图,画风和画质也得到了改善,最重要的是不怎么卡顿,吸引了一大批玩家入驻,因为操作简单不氪金而流失率较低。


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然后借助5V5模式彻底翻身,而全民超神呢?几个月之后5V5模式还只是匹配测试,无法应用到排位模式,虽然全民超神后面对卡顿进行有优化,但是流失的玩家无法挽回,尤其是那个卡牌养成系统极度恶心,削弱一个英雄就让你回到解放前,其次就是全面超神操作没有王者简单,很多因为操作不便入坑而弃坑,逐渐王者取代了全面超神的地位,甚至快速领先很多。


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以上内容都是整体上来说,细节上总结一下:

全民超神缺点:卡顿、5V5推出过晚、BUG多、研发实力不够、游戏内设置卡牌养成系统那难怪,非常氪金的游戏;

优点:画风Q版,画质优秀;

王者荣耀缺点:画风不好、画质普通;

优点:相对多数手游比较公平、花费整体时间相对少、没有养成模式、非常具备打击感、操作简单易上手。


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总体说:王者荣耀是屌丝撑起来的,全民超神是土豪撑起来的,这个世界99%的穷人,1%的富人,这怎么比啊,所以手游基本上就是得屌丝者得天下,看看什么我叫MT、刀塔、LOL、CF、DNF,哪个游戏不是因为不氪金也能玩儿火起来的,至于CF和DNF已经衰退,原因大家都懂的。

观点二:

这个问题我觉得我是很有话语权的,我是超神即将两年的老玩家,见证了超神从辉煌到如今外挂横行,送人头,瓜机的,各种心理扭曲动不动就骂人的,我深爱着这款游戏,曾经因为受不了排位的压力卸载过几个月,试着下了王者,发现自己实在受不了王者那画风,画质比起超神也渣了很多,那操作更受不了,下面我总结几点超神现在比不过王者的原因吧


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1.最主要的我觉得还是天美工作室的综合能力更强,广告,宣传做的更到位。


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2.超神最先出来的时候是需要对英雄进行培养的,像什么升级,升星之类的,殊不知这种培养制是moba类游戏的大忌,相信很多玩moba类游戏的玩家都是冲着这类游戏不用做装备,花很多时间升级。及时及效,想玩了就玩一把,不想玩不登陆也不怕别人会超过你什么的。更不用像角色扮演类游戏需要每天蹲点守活动打boss


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3.操作,我们很多超神玩家就算不玩超神了也不会去选择王者的一部分原因就是操作,可就是我们超神玩家吐槽多的操作却是王者的优势,因为操作简单,这样就降低了游戏上手性,这就是为什么王者有这么多小学生生玩家和女性玩家。

超神真的不错,有兴趣的可以下载试下,特别是苹果的hd画质,第一次见表示不相信这是一款手机游戏,可见这画质。


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