细节取胜 新版本《全军出击》为何逆袭《刺激战场》

作为当下最炽手可热的两款吃鸡手游,天美工作室群的《绝地求生 全军出击》和光子工作室群的《绝地求生 刺激战场》,距离正式上线都超过了一个月的时间,目前两款游戏也都完成了新春版本的更新。

不过从目前的玩家口碑来看,前期占据优势的《刺激战场》经过这次更新之后口碑和评分不增反降,反观《全军出击》经过这次超过100项的优化之后,之前被玩家吐槽的画面和手感都大幅提升,甚至有一种逆袭《刺激战场》的势头。

细节取胜 新版本《全军出击》为何逆袭《刺激战场》

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实际上两款游戏存在着巨大的差异,《刺激战场》偏向还原性移植,完整还原端游的操作和体验,端游玩家在这里找打了熟悉的感觉,而《全军出击》偏向创新性移植,在端游的基础上进行大量的手游操作优化,手游玩家更容易上手,而这些优化更多的体现在细节上。

地图大小相同 跑毒速度存在差异

两款游戏地图的大小都依照端游进行了一定比例的缩小,不过《刺激战场》的缩圈时间为5分钟一次,《全军出击》则为3分钟,同时《全军出击》的跑动速度也明显更快一些。

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一局游戏下来,《全军出击》的时间为20分钟左右,《刺激战场》则为30分钟左右。可见《全军出击》充分考虑到了手游时间碎片化的特点,快节奏的玩法更适合手机用户。

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同样拾取逻辑《全军出击》舔盒更方便

两款游戏在装备的自动拾取上都采用相同的逻辑,高等级的装备自动替换背包内低等级的装备,手持武器所需要的配件也会自动拾取。

但为了手游玩家操作更方便,《全军出击》对于敌人盒子里的装备也会和附近的装备一并自动显示出来,这就大大降低了拾取难度,同时舔包时也更安全了,而《刺激战场》需要点击箱子才能看到箱子里的装备。

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另外,《全军出击》玩家在接近屋子时还会自动开门,这一细节优化在一定程度上也加快了装备的搜刮。

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瞄准难一直是困扰FPS手游的一大难题,为此两款游戏都配备了陀螺仪压枪、3dthouch等辅助瞄准功能,但对于众多手残玩家来说,瞄准和压枪还是太难了,

相比《刺激战场》只能通过观察敌人是否溅血来判断自否打中敌人。《全军出击》为了更方便玩家观察,准心在打中敌人后会变成红色。

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另外,为了贴近端游两款游戏都有左右探头按键,相比《刺激战场》放在移动摇杆上方,《全军出击》选择放在移动摇杆左右,操作起来显然更方便些。不至于手忙脚乱。

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从《全军出击》诸多细节上的优化可以看出,天美为了方便手机玩家操作下了很大的精力,也正是这些细节的优化令《全军出击》操作起来更加得心应手。

不断创新和优化才是玩家最需要的

总的来说,无论是画面和操作,《刺激战场》都高度还原了端游的体验,给人一种惊艳的感觉,但只可惜手机不是电脑,复杂的操作和长时间的战斗方式,显然在手机端走不通。

如今,steam上的《绝地求生》因玩法单一,更新不及时以及吃鸡游戏泛滥等多重原因的影响下,下载量和在线人数大幅下滑。可想而知,如果光子还走一味照搬移植的路线,相信很快也会迎来下滑期,可能会重蹈《全民超神》的悲剧。

反观《全军出击》,延续了天美一贯勇于创新的做法,在确保原版核心玩法的基础上,加入了创新的玩法,以及大量的手游端的细节优化,让玩家体会到了不同的“吃鸡”感受,显然天美这样的做法未来会走的更加长远。


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