細節取勝 新版本《全軍出擊》為何逆襲《刺激戰場》

作為當下最熾手可熱的兩款吃雞手遊,天美工作室群的《絕地求生 全軍出擊》和光子工作室群的《絕地求生 刺激戰場》,距離正式上線都超過了一個月的時間,目前兩款遊戲也都完成了新春版本的更新。

不過從目前的玩家口碑來看,前期佔據優勢的《刺激戰場》經過這次更新之後口碑和評分不增反降,反觀《全軍出擊》經過這次超過100項的優化之後,之前被玩家吐槽的畫面和手感都大幅提升,甚至有一種逆襲《刺激戰場》的勢頭。

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實際上兩款遊戲存在著巨大的差異,《刺激戰場》偏向還原性移植,完整還原端遊的操作和體驗,端遊玩家在這裡找打了熟悉的感覺,而《全軍出擊》偏向創新性移植,在端遊的基礎上進行大量的手遊操作優化,手遊玩家更容易上手,而這些優化更多的體現在細節上。

地圖大小相同 跑毒速度存在差異

兩款遊戲地圖的大小都依照端遊進行了一定比例的縮小,不過《刺激戰場》的縮圈時間為5分鐘一次,《全軍出擊》則為3分鐘,同時《全軍出擊》的跑動速度也明顯更快一些。

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一局遊戲下來,《全軍出擊》的時間為20分鐘左右,《刺激戰場》則為30分鐘左右。可見《全軍出擊》充分考慮到了手遊時間碎片化的特點,快節奏的玩法更適合手機用戶。

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同樣拾取邏輯《全軍出擊》舔盒更方便

兩款遊戲在裝備的自動拾取上都採用相同的邏輯,高等級的裝備自動替換揹包內低等級的裝備,手持武器所需要的配件也會自動拾取。

但為了手遊玩家操作更方便,《全軍出擊》對於敵人盒子裡的裝備也會和附近的裝備一併自動顯示出來,這就大大降低了拾取難度,同時舔包時也更安全了,而《刺激戰場》需要點擊箱子才能看到箱子裡的裝備。

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另外,《全軍出擊》玩家在接近屋子時還會自動開門,這一細節優化在一定程度上也加快了裝備的搜刮。

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瞄準難一直是困擾FPS手遊的一大難題,為此兩款遊戲都配備了陀螺儀壓槍、3dthouch等輔助瞄準功能,但對於眾多手殘玩家來說,瞄準和壓槍還是太難了,

相比《刺激戰場》只能通過觀察敵人是否濺血來判斷自否打中敵人。《全軍出擊》為了更方便玩家觀察,準心在打中敵人後會變成紅色。

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另外,為了貼近端遊兩款遊戲都有左右探頭按鍵,相比《刺激戰場》放在移動搖桿上方,《全軍出擊》選擇放在移動搖桿左右,操作起來顯然更方便些。不至於手忙腳亂。

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從《全軍出擊》諸多細節上的優化可以看出,天美為了方便手機玩家操作下了很大的精力,也正是這些細節的優化令《全軍出擊》操作起來更加得心應手。

不斷創新和優化才是玩家最需要的

總的來說,無論是畫面和操作,《刺激戰場》都高度還原了端遊的體驗,給人一種驚豔的感覺,但只可惜手機不是電腦,複雜的操作和長時間的戰鬥方式,顯然在手機端走不通。

如今,steam上的《絕地求生》因玩法單一,更新不及時以及吃雞遊戲氾濫等多重原因的影響下,下載量和在線人數大幅下滑。可想而知,如果光子還走一味照搬移植的路線,相信很快也會迎來下滑期,可能會重蹈《全民超神》的悲劇。

反觀《全軍出擊》,延續了天美一貫勇於創新的做法,在確保原版核心玩法的基礎上,加入了創新的玩法,以及大量的手遊端的細節優化,讓玩家體會到了不同的“吃雞”感受,顯然天美這樣的做法未來會走的更加長遠。


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