明明是《全军出击》画质更好,为什么很多人选择《刺激战场》?

1、“明明是《全军出击》画质更好”

明明是《全军出击》画质更好,为什么很多人选择《刺激战场》?

初上手的时候确实是《全军出击》的默认画面更好一些,这是由于《刺激战场》默认画质为“流畅”,导致《刺激战场》的初始观感不佳。然而相信有意深度游玩的玩家都会进入画面设置去鼓捣一下画质的。

明明是《全军出击》画质更好,为什么很多人选择《刺激战场》?

那么,最高画质的对比呢?恰恰相反吧,2月9日上线开始,《刺激战场》的画面公认是要优于《全军出击》的,不过天美以“小步快跑”的方式,通过频繁更新将画质提升了数个等级,如今已然不逊于《刺激战场》。

目前的状况是,还真说不好谁的画面更好一些,更多是对不同美术风格的好恶,很主观了。

2、“为什么很多人选择《刺激战场》”

明明是《全军出击》画质更好,为什么很多人选择《刺激战场》?

《刺激战场》下载量

明明是《全军出击》画质更好,为什么很多人选择《刺激战场》?

《全军出击》下载量

根据七麦数据来看,春节一役,《刺激战场》大胜《全军出击》,下载量与DAU相差近一倍。

那么也就是说题主这个问题的后半部分是成立的,前半部分本身事实上是存疑。

好吧,我们权且认为所有玩家都是不会设置画质的小白玩家,都确实认为《全民出击》画质秒杀《刺激战场》,他们就应该选择去游玩《全军出击》吗?答案显然也是否定的,一个人要去玩什么游戏,是由画面、系统、趣味性、社交需求等等一系列因素决定的,画质作为颜面不能说不重要,却绝不是决定性的,否则手机MOBA玩家现在就不应该在玩《王者荣耀》,而是都在玩《虚荣》、《全民超神》了。

那么我们来尝试回答一下问题的后半部分,为什么更多人选择《刺激战场》?

答案很简单,因为《刺激战场》更像祖宗《绝地求生》,而且是全方位的像。

不过题主作为《全军出击》的玩家也不用难过,在笔者看来,《全军出击》在未来一定会逆袭。原因也很简单,因为《刺激战场》跟《绝地求生》太™像了。

你们先别忙着喷我,听我慢慢道来……谁扔的鞋?42码的,快拿走~

是这样,大家都知道,《刺激战场》和《全军出击》是腾讯借着《绝地求生》热度推出的授权版手游,因此涌入的第一批玩家大都是《绝地求生》的玩家。《刺激战场》对他们而言,是熟悉的地图,熟悉的节奏,近乎于零门槛入坑,是更符合“《绝地求生》手游版”这个名头并符合老玩家期待的。

再加上春节,本身就是“向一年不见的表弟、堂弟安利游戏”的年度大戏,《刺激战场》借势超越《全军出击》。想必腾讯要求光子和天美在春节前推出《绝地求生》手游也是考虑到去年《王者荣耀》春节的耀眼表现了。

而《全军出击》在2月9日推出时却更像一个半成品,系统也是经过天美调整,与《绝地求生》差别较大,因此遭到了玩家的抛离,不幸错过了春节这个绝佳推广时机。

明明是《全军出击》画质更好,为什么很多人选择《刺激战场》?

不过我个人依然更看好《全军出击》。

因为《刺激战场》实在是太像《绝地求生》这个端游了,像到并不适合在手机上游戏。在烧着电的同时,无意义地等着飞机慢悠悠飞过绝地岛,慢悠悠地跳伞,慢悠悠地搜刮装备,慢悠悠地跑图,半天不见一个人。

坐在电脑前,这一切不是问题,等的同时你甚至可以刷微博和朋友圈,甚至接着拿手机追剧(我会告诉你我有几次在等的同时追剧瘾上来了,当了逃兵么……)。但如果你拿着手机玩,手摸着机器发出的温度,看着电量飞速going down,还不能顺道刷刷微博,你也会不爽的。

而光子的《刺激战场》忙着模仿《绝地求生》时,天美在干啥?在打磨系统,思考如何让《绝地求生》的模式更加适合手机碎片化游玩。相信我,天美更懂玩家的心理,看看《王者荣耀》你就知道了。

明明是《全军出击》画质更好,为什么很多人选择《刺激战场》?

《虚荣》的画面精致远超农药

当年和iPhone 5s一共公布的手机MOBA《虚荣》画面一直强调点击触控,更加还原LOL核心操控,又怎样呢?一局耗时半小时,有多少人接受得了?有那时间不如去玩LOL了。笑到最后的还是针对手游的快节奏《王者荣耀》。

《刺激战场》3月12日的更新,引起玩家大不满,taptap评分5.1,低于及格线,看来离江郎才尽不远了。不说了兄dei,我在《全军出击》等你。


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