剛才,對的,就是剛才。
玄派主播睡衣熊在嗶哩嗶哩進行了網文的授課直播。
沒錯,是露臉的,在玄派各工作人員強烈威脅之下,熊大終於妥協,最終還是出賣了自己的色相!
玄牙兒也充分為玄派各女性派友做了考慮,爆出了熊大在直播中所用的口紅色號,諾看下圖。
其實玄牙兒本來想,好歹週六讓我輕鬆一點,隨便弄個推文就算了。
但沒想到,睡衣熊老大在直播的時候大手一揮:“誒,直播文字版,今晚上就出!”
玄牙兒滿臉黑線!!!!!!
好啦,不囉嗦,直播文字版(稍微和直播中有些出入),字數比較多,大家收藏起來慢慢看吧!
爽點是什麼?
個人認為,爽點是一種能夠刺激讀者產生情緒的情節。
而情緒這種東西的本質,相信很多人都知道。
其實就是多巴胺。
多巴胺是一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈衝的化學物質。這種腦內分泌物和人的情慾、感覺有關。
所以,為什麼我們看到很多大神的書看到非常的酣暢淋漓,欲罷不能。
就是因為他們的文字、情節,可以調動讀者的多巴胺分泌。
那麼今天,我來給大家介紹一下,哪些情節可以使讀者分泌多巴胺。
那麼這些情節,就是所謂的爽點了。
一、異性關注
這一點我們之前在七原罪的時候就已經說起過。
這是一種生物本能,就好像孔雀求偶的時候開屏一樣。
之前我們有說起過“認可度”的一個概念。
被異性關注,無論對男女來說,都是一種“認可”。
有沒有記得年少時的臉紅心跳?這點可不分男女,尤其是面對暗戀的對象——往往暗戀的對象都是那種很優秀的人。
被異性關注本身就是一個爽點,更不要說被一個自己一直喜歡,或者說一直高高在上的男神、女神關注。
那麼這個爽點,往往參見與各種感情線、曖昧流。
比如說:
男頻的:校花富二代、優秀的女班長、文藝科代表、空姐、明星、美女總裁等等……
女頻的話:校草、霸道總裁(這個霸道總裁包括了各個方面)
這就是一個爽點。
由此延伸:
1、種馬文。
2、反轉。
二、競爭獲勝
這是一個巨大的爽點,可以讓人得到一種成就感。
因為人是有慾望的,更不要說我們這個社會,我們從剛出生的時候就在跟別人比——哪怕你自己不願意跟別人比,也會有其他人拿你跟人家進行對比。
這就是為什麼會有“別人家的孩子”出現。
長久下來,“攀比”或者說是“競爭”,已經成為了每個人生活當中的一種本能。
只是在很多情況下,我們會努力的剋制這種本能——因為比不過人家,啊哈哈!
但是在小說當中,我們就要製造這種爽感讓讀者滿意。
這種爽點的舉例簡直不要太多。
你隨便去網絡小說裡面找一找,十本書裡面有十一本都有這種情節!
隨便舉幾個例子:
都市:
商業:你賺錢比別人多,你的產品比別人賣得好,你的公司比別人的大!
官場:官職比別人高,背景比別人強。
學霸:成績比別人好!
明星:名氣比別人大!
玄幻:實力比別人強!
末日:過的比別人好!
總之,競爭獲勝是網文小說當中永遠繞不過去的一個坎。
而為了加強這個爽點,最常見的做法,就是將對手的實力也抬起來。
戰勝一個弱雞沒什麼好驕傲的,但戰勝一名強者,帶來的爽感是很足的。
這就是為什麼之前我做的那個大綱模板當中,要你們設定一下某個實力階段的平均年齡,以及天驕們的年齡,就是這個意思。
強大是需要對比的,而這種對比,很依賴設定,否則就算一個情節你想出來了,等級設定的不好也會崩。
最重要的是,你需要讓讀者看到你這個對比。
三、他人的臣服
這一條,是接著上一條來的。
而這個臣服,也不僅僅只是字面上的意思。
應該說,所有主角戰勝了對手以後,對手的反應,包括臣服、後悔、絕望、不甘等種種負面情緒,都是爽點!
這就是我之前所說的“六要素”當中的,起因、經過和結果這三點。
起因大家自己找。
經過,以商場來說,賺錢、擊敗對手的過程就是經過,玄幻小說,戰鬥的過程就是經過。
但是就像我上次說如何拉高潮,如何把爽點寫出來一樣。
你不能只是把對手擊敗,這個情節就結束了!
對不對?
你單純擊敗了對手,收穫呢?
同性的臣服,這就是收穫。
當然,最終的收穫未必一定需要對方來臣服,也可能是絕望,無能為力,後悔。
這種情節是非常爽的!
我記得,《鬥破》裡面有這麼一段情節。
蕭炎不是跟納蘭嫣然訂下三年之約了嘛,後來納蘭家的老爺子中毒,卻還是蕭炎去救的——當然那個時候是化名,換了個身份。
後來雲嵐宗一戰,蕭炎暴露了那個身份。
本來蕭炎的表現就很亮眼了,納蘭家的老爺子已經後悔了,加上蕭炎偽裝的另外一個身份,當時更是被人看重。
兩者相加,納蘭家就後悔的腸子都快斷了!
那麼,這相當於是一個復仇的情節。
復仇情節的爽點在於什麼?
大仇得報嗎?
網上有一句老話,叫做今天你對我愛理不理,明天我要你高攀不起。
其實人性就是這樣,人從來都是小心眼的,只是我們要對外展現的大度。
所以,當主角獲勝以後,我們一定要去寫敵方,或者說是那種沒有站在主角一邊的那些人和勢力,寫他們的反應。
通過描寫他們的臣服、後悔、懼怕、不忿這些情緒,從而反襯出爽感!
當然,己方的歡喜、獲勝的快樂,也是爽感。
無論是敵方還是己方,其實都是情緒的體現,所以大家一定要注意到情緒的問題。
同性臣服:這才是征服以及勝利的快感。
男頻:戰勝對手
女頻:那就多了,女頻的戰勝方式和男頻不同,女頻鬥鬥斗的元素特別的多。尤其是各種綠茶婊毒閨蜜,宮鬥宅鬥這一類。
能夠壓到同性臣服,對於男女頻來說都是巨大的爽點,但是女頻尤甚。
異性臣服:這個就更有意思了。
都說感情是場戰爭,有句話不是這麼說的嘛。
誰先動情誰先輸。
所以,讓異性臣服,是感情線當中很重要的一點。
但是想要寫好很難。
花瓶的男女主是無法制造出這種爽點的,就算製造出來,爽點也不算足。
我印象比較深的,好幾本都是當年黃易大師的書。
尤其是《大唐》、《覆雨翻雲》當中的慈航靜齋。
當然,無論是徐子陵還是韓柏,遇到慈航靜齋的妹子們最後都完蛋了,但那是由作者把控的。
這樣一個難以征服的妹子,最後將她征服了,是很爽的事情。
而女頻的話,男女主相愛相殺的橋段特別多,之前看的一些女頻的書就是這麼虐啊虐的。
男女主互相虐,但又誰都不願意退一步。
異性關注、競爭獲勝、他人臣服
四、他人善意
好了,前幾條我們似乎把人性給想的太壞了。
就好像自古以來的那個爭辯,荀子說性本惡,孟子說性本善。
但現在大家都知道,人性本來就是個多面體,既有性惡的一面,也有性善的一面。
天地分陰陽,人也分陰陽,那麼人性自然也有陰陽兩面。
這裡我要多說一句。
之前在玄派文學社,有人為我主角要怎麼設定才能討喜。
我回答說主角一定要有正能量,網文當中百分之九十九的火書的主角,身上都帶著正能量。
比如努力、堅毅、智慧、陽光、義氣、重感情、熱血、百折不撓等等。
或許有人就要噴了,也有很多陰暗的,城府極深的主角啊!
那麼我要說的就是這個。
陰暗流的主角未必沒有正能量,只是他展現出的人性當中的陰暗的比重要多一些,如果這個主角是個純粹的人渣,天天欺凌弱小,踹寡婦門,挖絕戶墳,拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園的那種,這種違背三觀的人渣肯定不討人喜歡啊!
而提起正能量,或許很多人就直接聯想到以前的主旋律的影視劇主角,那些主角一個個都是高大全。
這其實是不一樣的。
正能量和高大全是兩回事。
高大全是隻有人性的光輝了,但人畢竟是兩面的,除了光輝還有陰暗,所以,光輝一定是要有的,但並不妨礙我們給主角設定一些陰暗面的地方。
比如說熱血上頭就不管不顧了,比如說不願意承擔責任。
不可否認,在一些特定的年代,肯定會有高大全的英雄人物出現。
但是現在這個時代,讀者和觀眾更喜歡那些有血有肉的人,而不是一個只有光輝面的神。
好了,關於人物善惡這一塊,說的太多了。
我們言歸正傳。
說一說“他人善意”,這個爽點。
這個爽點的核心在於什麼呢?
其實還是認同感。
這個爽點包含的情緒有好幾個,我們分開來說。
1、承認
這個是“被認同感”的基礎。
人是社會性的動物,得到別人的承認是我們從小到大的期望。
無論是我們從小考試希望考出一個好成績,得到父母和老師的承認,還是我們長大了以後,想要多賺錢,想要過的更好,想要提高社會地位,得到周圍人的承認,其實都是一樣的。
網上有句話,對於鍵盤俠們來說,最難的就是兩件事。
1、承認別人過的比他好。
2、承認別人比他強。
所以,讓別人承認過的沒你好,他們沒你強,其實本身就是一件自帶爽感的事情。
所以才有各種的奢侈品出現,論功能,上百萬的百達翡麗肯定沒有三千塊錢的APPLE WATCH功能強大,但是百達翡麗就是吊,就是身份的象徵。
而這種所謂的身份象徵帶在身上,就說明我和你的層次不一樣了。
商業營銷就是這麼幹的,我們寫小說自然也能這麼幹。
舉例:
各種裝逼流,尤其是在都市當中。
本來以為主角是個吊絲,結果才知道自己那點財產在主角面前根本就不算什麼。
2、讚賞
如果說承認大都是平級的,比如說都是同學、鄰居、親戚、同事,最多就是競爭對手的層面。
那麼讚賞,就包含了層次比較高的群體。
當然,讚賞也分兩種。
一種是普通人的讚賞。
比如主角完成了一次見義勇為後,獲得的他人的誇讚。
當然,如果是商業文,也可以是主角推出了一款產品,被用戶誇讚。
明星文同理。
這種普通人的讚賞我不多說了,大家應該都知道的。
我重點說第二種:
強力人士的讚賞。
所謂強力人士……
3、支持
支持是一種強大的力量。
比如大家看網上,很多人為什麼喜歡在網上當意見領袖,其實就是希望能夠獲得大家的支持。
同樣的道理,網文當中的主角,很少有那種孤家寡人,舉世皆敵的。
敵人多,支持他的人也多。
尤其是各種都市文,網絡的力量是非常強大的。
而我們的主角,往往站在了正義、改革的一方。
尤其是一些黑科技商業文,主角的一項發明動了各種既得利益者們的蛋糕,然後就被群噴。
而這個時候,網友們的支持就能夠帶來爽點。
因為這種支持代表了主角不是在獨行,更代表了主角是站在了“民意”和“正義”的立場上,這就是爽點。
比如說:
動了房地產商的蛋糕,動了中石油、移動聯通的蛋糕,等等。
《黑鐵之堡》,主角被誣陷情節……
五、目標達成
任何一個目標達成都是喜悅的。
這一點可以說的方向非常的多。
舉例:
主角升級,戰勝對手,挫敗陰謀。
各種填坑都可以視為是目標達成。
比如說最經典的三年之約。
各種復仇情節。
…………
這裡就涉及到了一個挖坑和填坑的過程……
六、隨機獎勵
玩過遊戲嗎?
在遊戲裡抽過獎嗎?
在遊戲裡打BOSS掉過寶貝嗎?
就是這種感覺。
隨機獎勵是一種
常見於系統文,但又不限於系統文。
七、思想複製
八、領地佔有以及領地建設
九、性與後代延續
爽點有九種:奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人。
總結得很全面,基本上可以囊括種種情形。不過,個人覺得還可以加上求知和探奇兩個元素。
1、奇遇
這點非常好理解。金庸大師經常使用這個爽點,他的主角經常掉落懸崖,然後學到絕世武功,最終實現了吊絲逆襲,迎娶白富美……
基本上,大部分的網文都脫離不了這個點。
主角一般都會有一個金手指,這個金手指怎麼來的不重要,重要的是,獲得了這個金手指之後,他就與眾不同了,擁有了別人所沒有的能力。
於是,爽點自然就來了,並且還可以給讀者期望,這個金手指可能還能逐步解鎖,功能越來越強大,帶來不斷的驚喜。
2、升級
主角的能力肯定會有所提升,而且為了讓讀者有個非常主觀的感覺,作者通常都會設定好明確的能力(力量)升級體系。
注意,當主角能力提升的時候,讀者是很爽的——因為他們覺得自己也在升級。
試想,當你掌握一種技能(如游泳,騎車,開車,彈吉他)的時候,那感覺是不是特別爽?
所有玄幻和仙俠小說的主角,都有明確的升級路線,只有都市或者歷史小說,才有可能不涉及到這點。當然,如果嚴格說來,也是有的,例如財富的增加,地位的提升,勢力的擴大……也可以說是一種升級。
案例:各種玄幻、仙俠、網遊、無限流、數據流小說。
3、尋寶
或者說得寶更加準確點。主角獲得了一個寶貝,或者大量的寶貝,那感覺也是特別爽的。
尤其是,這個寶貝別人視為神器,拼死拼活都得不到,而主角卻有大量庫存,還可以免費不要錢地送給自己的小弟。
當然,獲得寶貝的這個過程,讀者也感覺到愉悅,這其中肯定會涉及到其他爽點元素的交叉,如奇遇、升級等。
4、泡妞
網文是分男女的,即所謂的男頻和女頻。
對男人來說,不斷獲得女人的青睞,這是一種極大的獎賞或者成功的標誌。
對女人呢,也有類似的感覺,所以你看到很多宮鬥戲裡面,都是多個男人圍繞一個女人轉。
這點自己體會,不多說。
案例:都市言情類小說
5、發財
最能提現這個爽點的,就是都市重生類的小說。
主角重生到過去,然後利用重生的記憶優勢,不斷地賺錢(買彩票,買房子,開公司提前佈局技術,收購未來有潛力的公司等等)。
人生成功的標誌,財富與女人。
案例:都市重生、商戰類小說。
6、欺人
欺負惡人。通常伴隨著英雄救美、懲兇除惡的橋段。
並且通常都會先醞釀一下氛圍,將這個對手塑造得讓人討厭、厭惡,然後再狠狠出口惡氣,這樣才夠痛快!
舉個最爽的橋段例子:某惡人(富二代)因為爭風吃醋,動用關係對主角採取了一定的措施,然後,因為主角憑藉特殊能力,幫助了某個更為強大的人物,於是,這個人物親自過來幫他解圍救場,狠狠地打惡人臉。
注意,不能欺負老實人和好人,大部分人看到這樣的橋段,是沒有爽點的。
7、助人
俗話說,助人為樂。幫助別人也是可以感受到快樂的。尤其是當你幫助的對象,還是一個美女,那就更快樂了!
有本小說的創意是,幫助一個人就能獲得功德積分,然後升級,能力提升……簡直絕了。
除了這七點,小編認為還可以加上求知和探奇。
8、求知
網文主要是為了娛樂,但是如果又能帶來點附加值呢?例如,可以讓你獲得一種平時不懂的知識。
這個時候,讀者也會感覺挺好的,覺得自己新技能GET,能力得到了提升。
這樣做,還能提升這部小說整體的價值。
求知案例:各種古玩類的,黑客類,科技類的專業性的小說。
9、探奇
探索未知、奇境冒險,也能給讀者帶來愉悅的體驗。
這點小說以盜墓小說為最,將探奇爽點發揮到了極致,而很多的歷史文,當中也會讓讀者有一種一窺古代帝王生活的探感。
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