現在PS4和微軟的遊戲機用的都是AMD的CPU嗎,爲什麼?

小西132882847


當然是因為AMD便宜啊!別的不說,咱們來個排除法,先看看索尼和微軟有哪些合作伙伴可以選擇。

首先是英特爾,財大氣粗以業界老大自居的英特爾自然在價格上定的很高,並且英特爾本身缺乏半定製芯片業務,曾經為進軍手機市場定製的芯片都宣告失敗,英特爾根本不會為了迎合利潤率極低的PS4和XBOX來專門劃出一部分工程師去設計芯片,到最後恐怕還真不如英特爾養的這些工程師團隊費用高,於是乎,英特爾拿出現有的酷睿CPU對微軟和索尼說:“想用就直接拿去用,買CPU送核顯,不然就找別家!”

然後是NVIDIA,NVIDIA作為最大遊戲顯卡GPU設計商,當然很適合承接遊戲機芯片業務,但是黃仁勳同樣對利潤要求很高,不願意專門派人定製芯片,除非價格給的足夠高,還能幫他清庫存,比如任天堂的NS。其實過去NVIDIA也因為這一點坑過索尼PS3和微軟XBOX360,他們三家今後恐怕很難在遊戲機業務上合作了。

最後就是AMD了,AMD那幾年CPU業務崩潰,顯卡業務也養不起整個公司,於是只能發展半定製芯片業務撈點錢花,即使價格低點也沒關係,何況AMD是同時擁有CPU和獨立顯卡的公司,最關鍵的是擁有最適合遊戲機的APU,集成度高,價格低,CPU和GPU性能還都不弱,簡直就是遊戲機的絕配!那趕緊讓AMD重新修改定製一顆即可拿到遊戲機上用,三家皆大歡喜!

實際上AMD這麼多年通過索尼和微軟遊戲機的芯片業務也沒有賺到太多錢,基本算是聊勝於無,儘管遊戲機的銷量很大,但一開始大都是賠本賣,走的是量的優勢,所以AMD也不會賺到多少錢。相反,如果英特爾和NVIDIA當年為了這塊業務投入資源,則很有可能會影響到如今主業產品的發展,

所以沒有誰對誰錯,三家公司都是根據自身情況和戰略要求所做出的決定。


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便宜啊!Intel四核1200,AMD的400,乃至300多。

pc遊戲一味利用雙核乃至單核,對多核幾乎沒有優化。遊戲機本來配置就很低,死命優化……


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都是定製的APU,因為AMD便宜而且CPU,GPU都能做,如果用Intel加nvidia,價格貴不說,每次都必須要Intel,nvidia一起做,很麻煩,而且Intel和nvidia也不一定願意,因為主機利潤很薄甚至是虧本,主要是靠遊戲賺錢


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因為AMD即有顯卡的生產經驗,又有cpu的生產經驗。同時自己生產設計的APU,市場反響也不錯。

微軟和索尼尋找AMD作為合作伙伴肯定是綜合考慮了性能,成本,功耗的等等因素,做出的最優決定。

事實證明,這個決定還是比較明智的。


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