騰訊閃崩:昔日「股王」的冬天

騰訊閃崩:昔日“股王”的冬天

文|楊舒芳

出品|科技考拉

8月15日晚間,騰訊發佈2018年二季度財報。和前期的市場預計一樣,財報成績並不樂觀。

幾項核心財務數據均不理想。總收入為人民幣736.75億元,未達777.6億的市場預期。期內盈利為人民幣185.80億元,淨利潤率由去年同期的32%下降至25%。並且,在“銷售及市場推廣開支”幾乎翻倍的情況下,整體收入只增長了30%。

由於市場對財報的悲觀預期,騰訊控股今天的單日跌幅達3.61%。並且,騰訊股價已經連續下跌4個交易日。

再回溯到近期的一些事情,似乎很容易得出一個結論:遲遲拿不到吃雞版號的騰訊,顯得格外被動。

遊戲遇營收阻礙

眾所周知,遊戲業務向來是騰訊的印鈔機。但這個印鈔機,今年遇到了困難。根據二季度財報,網絡遊戲收入人民幣252.02億元,而該數據在今年一季度是287.78億元。

8月13日,騰訊旗下游戲平臺WeGame下架了剛剛上線4天的《怪物獵人:世界》;騰訊獨家代理的國服吃雞遊戲——天美工作室的《全軍出擊》和光子工作室的《刺激戰場》,至今沒有上線付費道具。

玩遊戲不能氪金,這簡直太不騰訊了。

實際上,《怪物獵人:世界》的下架,和《刺激戰場》一直無法收費,背後的原因都是同一個:沒有拿到版號。機構架構和政策方面的調整,使得審批問題成了騰訊遊戲面臨的最大障礙。

此外,吃雞面臨的問題又更加嚴重一些——製作公司藍洞是家韓國企業。韓國文化日報此前的報道曾稱,從2017年3月到2018年6月21日,“共有0個韓國遊戲在中國登陸”。

這讓騰訊遊戲陷入了一個尷尬局面:農藥之後,後繼無人。

更重要的是,《刺激戰場》從開始公測到現在,已有半年之久。考慮到遊戲的生命週期和用戶疲憊期,如果短時間內仍然無法拿下版號,很有可能會不幸涼涼。

騰訊閃崩:昔日“股王”的冬天

何況《絕地求生》的數據已經不容樂觀。根據steamcharts數據統計,截止今年7月份,《絕地求生》端遊在線玩家已經從巔峰時期的323萬人減少到133萬人,減少近200萬,降幅達59%;DAU從巔峰時期的158萬人銳減至68萬人,降幅達57%。

知乎上已經有用戶開玩笑,“這遊戲這麼久了,還是沒有充值界面,再不讓我充錢我都要玩夠了。”

騰訊遊戲的問題背後,是整個國內遊戲市場的低迷。

根據遊戲工委與伽馬數據聯合發佈的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,今年上半年遊戲市場整體收入1050億元,同比增長5.2 %;過去三年的增速則分別為21.9%、30 .1%、26 .7%。對比之下差異顯著,甚至已經不是同一數量級。

新增長點難尋

事實上,關於吃雞無法收費的問題,騰訊在一季度財報中就已經提到過。

“攜手我們的投資公司,我們確立了戰術競技類遊戲的全球領先地位。我們通過代理PUBG遊戲的知識產權已開發兩款手機遊戲,此前其個人計算機版本及Xbox版本已由其開發商推出市場。該兩款遊戲在中國一經推出即大受歡迎,但我們尚未在中國進行商業化,而在海外市場僅剛開始進行商業化。”

彼時騰訊沒有提到的是,這兩款PUBG遊戲可以進行商業化的時間,可能還遙遙無期。

儘管坐擁國內社交之王的寶座,遊戲依然是騰訊最重要的支柱產業。上一季度,騰訊總收入為人民幣735.28億元,其中網絡遊戲收入287.78億元,在總營收中佔比39%。幾年前,這一數字甚至一度超過50%。

從財務健康的角度,對某項業務過分依賴是一件危險的事情。對騰訊而言,最容易出現的情況,就是成也遊戲,敗也遊戲。當下的情況就是一個典型情境。

尋找新的增長點,是騰訊必須解決的問題。

但這並不容易;或者說,對現在的騰訊來說,並不容易——希望連接線上線下做生態的騰訊,正在通過廣泛投資,把越來越多的事情交給合作伙伴去做。

這種策略曾經奏效,甚至會比做產品帶來更大的爆發力。但長遠來看,這對於一家互聯網公司來說並不是好事。當更多注意力被放在投資上時,更具備可能性的新業務反而容易成為奢侈品。

近期騰訊雲爆發的數據丟失問題已經敲響警鐘,用一位熟悉騰訊業務的朋友的話總結,“雲業務對騰訊來說是不可能放棄的,但他們做得並不好”。

必須注意到的是,二季度財報顯露出一個可怕的跡象:投資業務已經無法挽救騰訊。“其他受益淨額”正在銳減,相比去年同期的51.25億,已經下降至25.06億,折損幅度過半。

騰訊閃崩:昔日“股王”的冬天

另一個現象是,“騰訊系”公司似乎已經失去在資本市場的光環:相比巔峰時期,眾安的市值已經跌去66%,閱文的市值跌去53%,易鑫的市值則跌去高達75%。

社交巨頭困境

頗為唏噓的是,在彭博社發佈的「World’s Biggest Loser」排行榜上,過去52周市值損失最高的企業中,榜首赫然在位的是騰訊,甚至超過了Facebook。

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事實上,Facebook和騰訊這兩大社交巨頭,正面臨著類似的困境。

第一,賬戶增速放緩。

7月25日,Facebook發佈二季度財報,活躍用戶增長、廣告收入增長等均低於預期。首席財務官David Wehner在投資者電話會議上也表示,下一季度和第四季度,營收增速將會顯著下降。

騰訊同樣面臨這樣的問題。

根據二季度財報,QQ月活躍賬戶數達到8.03億,比去年同期下降5.5%。QQ空間月活躍賬戶數達到5.48億,比去年同期下降9.5%。這一數據在一季度同樣呈現下行,QQ 月活躍用戶下降 6.4%,QQ 空間月活躍用戶下降 11%。

微信方面,賬戶增速也在不斷收窄。二季度的微信和WeChat的合併月活躍賬戶數達10.58億,比去年同期增長9.9%,一季度的該數據則是10.9%。

第二,倚重單一業務。

和騰訊倚重遊戲業務不同,Facebook的主力收入來源是廣告。二季度財報顯示,當期廣告收入130.4億美元,低於市場預期的131.5億美元;去除匯率波動因素,二季度廣告收入增速為38%,低於第一季度43%的增速水平。

事實上,DavidWehner從幾年前就開始向外界發出預警,稱Facebook的信息流廣告將在2017年第二季度達到極限。

騰訊方面,同樣體現出類似的情形。二季度智能手機遊戲收入(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)環比下降19%至人民幣176億元,個人計算機客戶端遊戲收入環比下降8%至人民幣129億元。

不容忽視的另一點是,對騰訊來說,就在用戶紅利消失的同時,還面臨著競爭者的時間爭奪,其中衝在最前面的就是頭條。這或許是一枚更大的定時炸彈。

騰訊閃崩:昔日“股王”的冬天

Quest Mobile 今年7月發佈的《中國移動互聯網2018半年大報告》中提到,獨立APP的用戶表現中,騰訊系 APP 使用總時長減少 6.6%,而頭條系增長了6.2%。

昔日“股王”,可能正迎來它的冬天。


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