移植炒冷饭,游戏界的新常态

移植炒冷饭,游戏界的新常态

这几天,暴雪和任天堂合作的消息传遍了游戏圈。暴雪已经很久没有如此大张旗鼓的推出和游戏机硬件厂商的合作游戏了,而偏偏这个游戏又算是“炒冷饭”游戏。这也将是未来,switch这个平台的常态。

移植炒冷饭,游戏界的新常态

这里还是先讲一下switch的硬件,它是让switch区别于市面其他所有设备的关键。使用了带风扇的NVIDIA X1处理器,性能较PS4稍有区别,不过远胜于PS3,通过NVIDIA的新技术加持,可以算是比拟上PS4。内置4G LPDDR内存和32G闪存。拥有720P触摸屏和一对拥有丰富传感器的joy-con手柄。

移植炒冷饭,游戏界的新常态

switch的第一个护航游戏是塞尔达,它也是让switch热卖的最重要的因素。塞尔达的画面比较讨巧,并没有追求各种真实演绎,而是走了卡通渲染的路线,减轻了开放沙盘世界对整个硬件的压力。但是它是任天堂自己的游戏,它基本是为了switch而做的量身定制。别的游戏厂商可不同,一个游戏从推出到制作到发行,到后续更新,是要考虑全平台的,也不是像任天堂一样,游戏性为先。

这也是目前游戏界的首要问题:成本。

一个3A游戏,从开发立项,到调研,到制作,到推广发行,到后续等等包括平台费用,都是大笔的支出,这从一直不变的3A游戏售价就可见一斑。随着硬件和技术的不断进步,引擎的更新,越来越多的特效被加持到游戏之中。以业界著名的Rockstar为例,被玩家俗称《给他爱5》就花费了2.68亿美元的前期成本。整个游戏的元素丰富,丰富的代价就是钱,用不完的钱。其实从售价来看,60美元刨除渠道,到手的利润根本不多。

除了游戏制作商不断抬高的成本,玩家的游戏成本也在不断抬高。PC平台,游戏显卡的售价在逐年提高。在主机行业,xbox one X推出已一年,但市面上依然没有符合其成本的4K 60FPS的芯片方案,现在没有,将来也没用,几年之后也不会有。而sony 还在E3上画饼,还在推出一些ps4 pro在1080p都没法跑到60fps的游戏,它自己也很心虚,没有标出一些游戏的实际发售时间,甚至连哪一年都没有说。于此同时,PS4 PRO和xbox one x的销量并没有它们所预计的那么好。

于是,移植,重置,高清版成为了各大游戏商和硬件厂商们的拿手好戏,各种五年前十年前甚至十五年前的游戏纷纷上马。从《生化危机》到《最终幻想》到各种暴露年龄的游戏,厂商们似乎已经放弃了新玩法和新模式的开发,不停的轮回那些旧游戏的体验。

不过,这种炒冷饭的行为,并不适合所有的平台,因为新游戏的开发并没有停滞,玩家在主机和PC上为什么不玩这些新游戏呢?于是,很多厂商开始瞄准了新平台,移动平台。

移动平台最大的优势就是可以带着走,即使不是在路上,在终点也可以享受到几乎原生的游戏体验。这也是各大厂商纷纷将自己的炒冷饭反正switch上的原因,switch拥有完整的输入设备,也有触摸屏和众多的传感器。主流的游戏周边设备。

作为一个混合的游戏设备,switch以这样的形式展现,也出乎很多人包括任天堂自己的意料之外。它也拥有了很多模仿者,比如出现在手机上的类似switch的手柄等等。不过,微软和sony并不会模仿,它们已经在画质的路上停不下来,在可以预见的PS4发布7年后,仍然不会有巨大提升的硬件出现。


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