聊聊游戏“炒冷饭”那些事

文丨一只大豚鼠@bigfun社区

大家好呀,我是一只大豚鼠,今天我们来谈下,游戏”炒冷饭那些事“。

聊聊游戏“炒冷饭”那些事

在我们的童年,一定有很多游戏伴我们成长,现在回看那些游戏,经典,好玩,这是无疑,但是要说现在回去玩,大多数玩家还是不怎么乐意的。

这些游戏,要么画质接受不了,要么是玩法太过时了,再有就实在玩腻了……

所以,重置版来了。

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所谓重置,就是把某一个”冷“掉的好游戏保留一部分要素然后进行重新制作,让它更能适合当前时代游戏玩家的胃口,也就是我们所说的“炒冷饭”。改改画质,把马赛克变成无码高清,把过时的游戏玩法翻新创造,添加新的游戏要素,重新制作关卡或者地图,去除前作反映出来的游戏缺点,全方位的引擎改造等,都是游戏重置的手段。

重置的第一要素,就是要选好一个前代游戏,说得不好听点,奥力给再怎么炒也是奥力给,玩家又不是老八。( ̄ー ̄)

那么,选什么游戏,重置出来才会香喷喷,美汁汁呢?

首先,想要重新制作的游戏,需要前代游戏本身有过硬的质量,独特的风格,玩法,剧情,或者别的优越之处,在此基础上根据当前游戏玩家的口味,利用当代的设计技术,革新创造,加以重置,让本来已经暗淡的光再次在众人面前闪耀,把旧游戏做成一个“新游戏”,有那个味道,且绵延悠长,玩起来的感觉很熟悉,但却又感到新奇,这就是重置版游戏的魅力所在。

豚鼠在这举个例子,CAPCOM的《生化危机2:重制版》

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2019年1月25日,卡普空重拾往日经典之作《生化危机2》,将其重新制作,保留了生化危机2特有的游戏风格,并且将它扩展出来,生化危机最经典的舔食者,暴君,经典的僵尸形象和生化危机的招牌:里昂肯尼迪,克莱尔等,用最现代的游戏制作水平精雕细琢,把这些焕然一新的呈现在玩家面前。玩法机制也做了创造,一盘香喷喷的“炒冷饭出炉了,在当时可是吸引了巨量玩家买单(包括豚鼠在内),steam商店从开始到现在都是好评如潮。

至于说为什么《生化危机2:重制版》会取得如此大的成就,我们来分析一下。

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生化危机2原版算是生化危机系列的创始三部曲之一,那时生化危机系列初露锋芒,凭借自己特有的恐怖游戏风格和特殊的玩法,游戏流程和剧情结合紧密的特点吸引了大量玩家。

CAPCOM在继生化危机7之后,拿远古版本的《生化危机2》开始重置,首先是确定了原版游戏的基调,提取了原有游戏自身的亮点,依照原版的剧情为游戏流程线开始开发(这一点CAPCOM也是拿《生化危机2》做重置版本的基础)保留了游戏原有的流程,在此基础上,利用当代引擎 RE Engine为重置核心,不仅把远古马赛克画面重置成了高清无码,细节,天气,材质,手感,光影等游戏本身的画面质量上做了全新的升级,从游戏制作意义上提高到了当代水平,而且把游戏操作玩法也整个重置了一遍,用当代大部分游戏中用到的第三人称半锁定式视角作为游戏操作视角,便于玩家操作和体验游戏的气氛。

说到气氛上,生化危机2重制版很巧妙的运用刚刚加入的光影和变更的视角,天气系统(雨),游戏内的物件和环境材质,敌人的活动方式融合到一起,渲染出了阴森恐怖的游戏气氛,一片血腥的警察局,阴暗的便利店,冰冷的地下研究所……威胁逼近,玩家深处黑暗,仅靠手上的手电筒和一把手枪去面对未知的敌人,在这重制版中,游戏的生存解谜配合渲染的暗黑血腥气氛,给人一种既紧张害怕,又渴望探索,完成目标的感觉。

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再者,游戏在特色上不仅仅借鉴了《生化危机2》的各类元素,重制版游戏基于前面多个版本的游戏加以改造,整合了前几代的游戏特色,比如生化危机7中的解密元素,利用场内道具,找齐三个圆盘开启暗道,破译里昂办公室的密码锁,把7代做的精细巧妙地解谜放到了重制版游戏中,求生的过程中,引导着玩家去探索,给人一种,头上冒着冷汗,心里还想去探索的感觉。还有收集系统,打破小公仔,收集浣熊先生等,满足了部分收集搜图向玩家的愿望,总的来说,生化危机2重制版满足了大部分玩家的意愿,囊括了前几代的元素,打造了一个令老玩家新玩家都拍手称赞的游戏。

重制版保留了生化危机的各类敌人,普通僵尸(生化危机中的丧尸略不同于其他作品,丧尸动作上生化危机系列更接近于”丧“的感觉),舔食者,暴君,大眼萌威廉等,让已经模糊的童年阴影以高清近距离栩栩如生的展现在我们面前(童年阴影变成年阴影系列),我们的噩梦又回来了。

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不仅如此,生化危机2重制版还陆续发布了很多有趣的扩展任务,每个扩展任务都有自己的剧情,特有的玩法,甚至是有独立的地图,每一个扩展任务都做的很良心,没有说是糊弄过关,应付玩家,硬撑游戏容量的,每一个任务背后的故事都感人至深,业界良心啊。(豆腐模式没啥剧情,纯属恶搞,很欢乐)

值得一提的是,在生化危机2重制版中,其RE Engine引擎优化做的相当优秀,画面流畅,很少有卡帧的现象,而且游戏自身存在的bug少之又少(说你呢阿育,学着点),在用这款引擎打造游戏新玩法的同时,还可以打MOD,什么皮卡丘打,杰洛特(大人,时代变了),婚纱艾达什么的都有(有些mod打了以后要注意身体啊)能让玩家体会到不同的游戏风格。

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优秀的剧情,经典的玩法,有趣的解密,精美的画质,和童年阴影,和射爆mod,结合到一起,《生化危机2重制版》诞生了。

游戏取得了连开发者都未曾想到的巨大成功,steam好评如潮,得益于其过过硬的游戏质量和经典的生化危机2基点,玩家由最开始的老玩家支持情怀向买单到了全员购买,这波冷饭炒的实在是香飘万里。

那么豚鼠再来说一个反面例子,猜猜看,会是什么呢?

那当然是我们亲爱的刺客信条3重制版啦。

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刺客信条3本身是一款很不错的游戏,极具特色,兜帽小康,万物皆虚,万事皆允,一把手斧拯救美利坚。

本身AC3有特色,也有好的剧情,亮点还是蛮多的,但是为什么这份冷饭不香呢?

首先一点,AC3重制版不配叫重制版。

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在刺客信条3重制版中,我们亲爱的阿育并没有做什么革新

重制版的画面得到了理所当然的提升。其中PC、Xbox One X、以及PS4 Pro能够在4K分辨率且附带HDR效果的条件下运行,基础版PS4和Xbox One则将画素提升至1080P。游戏中大规模战场的同屏显示人数大幅增加。复杂光照效果也在《刺客信条3:重制版》中得到明显的改善,场景和氛围变得更加自然逼真。

但是,很重要的一点,游戏还是用的AC3原版的引擎,育碧的重置只是在修修补补。

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现在随便搬一款刺客信条大革命之后的游戏就可以看得出来,3代的画质引擎毕竟是3代的,怎么修补也无法改变其本身的年代性。本质上没有充值的老材质老画面,再改也无法达到现在的游戏效果。甚至是说,大革命的材质光照人物细节,都能轻松超越这次的”重制版“。

退一万步讲,就算游戏重置好了这些,玩起来画面逼真,光影反射等特效做的很好,那又怎么样?

AC3本身游戏的缺点没有改正,繁琐复杂,高肝度低收入的收集任务,存在的意义到底是什么?重制版还原封不动的把这一点继承了下来,强行延缓玩家的游玩时间,这只会降低玩家的游戏体验,

AC3,本身年代不算太久远,就算搬到现在来说,也能让大部分玩家所接受,除了光影反射类的特效,其他的还在可接受的范围之内,玩起来也不难受。所以把画面作为重置核心没有太大的意义。

重要的是,游戏玩法基本上基本上一点都没有变,基本一样的战斗系统,基本一样的敌人AI,和基本一样的地图。

8.8GB的游戏变48GB,说实话,我并不知道到底改在了哪。

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游戏是个好游戏,刚出AC3的时候,已经打通过了,现在让我再去为了画质提升一点,再让我通一遍,抱歉,我真的没什么兴趣。

综上所述,重制版成功与否,就是看前代游戏向现代的过渡,确定好了前代游戏的亮点,把主线定好了,利用原有的亮点开发扩展出去,然后注重下现代游戏和玩家的发展大方向,开始制作真正意义上的”重置“版游戏。

我们要的是”炒“冷饭,不是简单热热剩菜那么简单。

我是大豚鼠,我们下期再见啦

顺带问一句,大佬们还有啥好玩的重制版推荐下下鸭


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