玩家的期盼与怨念——近些年来为什么游戏“炒冷饭”越来越热了?

玩家的期盼与怨念——近些年来为什么游戏“炒冷饭”越来越热了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。当我们再次打开尘封已久的游戏,开启“当年”的神作之旅时,我们惊讶的发现,记忆中那曾经惊艳的画面已经不再出众,令人叫绝的系统如今看来缓慢冗长,曾经激荡温馨的剧情现在也变得稀松平常,岁月长河将我们过去如数家珍的经典逐渐荡涤,我们沮丧的发现这不再是我们心目中那个为之彻夜奋斗的游戏了。

玩家的期盼与怨念——近些年来为什么游戏“炒冷饭”越来越热了?

不少玩家希望能够永远留住当年心中那份惊喜与感动,让我们心目中的“神作”真正成为绝世佳作,永远流长,这大概就是重制游戏风行业界的原因。

“炒冷饭”盛行的原因

老游戏“炒冷饭”不是新鲜事物,在上世纪80年代就已经出现以重制为目的的游戏作品(不同版本跨界移植和制作不算),其中比较有名的比如FC版《勇者斗恶龙》的重置,在后续主机SFC上陆续重制了《勇者斗恶龙1-3》,1993年重制了SFC版《勇者斗恶龙1+2》合集,1996年又重制了《勇者斗恶龙3》,距离FC版发售已经过去了6.7年,这些复刻均取得了不错的销售成绩。

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SFC版的“高清化”勇者斗恶龙1+2

虽然重制早已有之,历代主机也均有名作重制,但游戏界出现大规模重制风潮,并且能够得到玩家认可也就发生在当前时代。以前某些厂商“炒冷饭”的行为引起很多玩家不满,那么为什么现在诸如《生化危机2RE》《最终幻想7RE》能让很多粉丝热烈期盼呢?熊叔个人分析认为有以下几个方面的原因:

一是游戏开发成本越来越高,推出新作承受的风险越来越大。当前次世代作品开发动辄几千万美元,顶尖大作几亿美元的开发费用让游戏制作者开发一款全新作品承受着巨大的风险,万一销量不佳把中小厂商推向破产的都有可能,而“炒冷饭”有之前作品打下的坚实基础,销量不会差到哪里去,厂商自然乐意去做。

二是新作开发周期更加漫长,“炒冷饭”被第一方厂商用来填补游戏发售空窗期。这种情况在索尼和任天堂主机上特别明显,比如索尼第一方日本工作室PS3时代制作《食人的大鹫》制作了7.8年,中间没有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺达与巨像》来填补空当。圣莫妮卡工作室为了《战神》系列彻底转型,用《战神3》高清版来弥补新《战神》制作时间漫长造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞尔达》新作发售又遥遥无期,于是将《塞尔达传说风之杖》高清化后推向市场。

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老任家的高清化非议较少

三是历史积累的经典品牌价值到了最后开发期,不用浪费。近期经典作品重制、高清包括《旺达与巨像》《生化危机2RE》《最终幻想7RE》《鬼武者》《刺客信条艾吉奥合集》《莎木》(莎木属于续作但也属于此类情况)大都诞生于上世纪90年代末、本世纪初,距今已有20年,当年拥有巨大的品牌号召力,如今随着受众群体年龄增长,如果不再利用好这些品牌,时间一过物是人非,知名IP的商业价值无疑要大打折扣。

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育碧高清喜欢三部曲,远有波斯王子,近有刺客信条

《最终幻想7》制作人北濑佳范在关于重制本作的原因中说道:“30年之后,很高兴地看到曾经的玩家现在已经成为了游戏制作者,当我们正在努力制作《最终幻想7:重制版》的时候,那些长大的游戏制作者也在享受着这款游戏。”这说明当年的受众群体已经到快玩不动游戏的年纪,如果再不开发,《最终幻想7》的品牌价值利用率就没那么高了。重制该作,既能回应越来越老粉丝们的热烈期盼,又能稳赚不赔,确实正当其时。

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北濑佳范暗示,这是重制《最终幻想7》的最好时机

游戏“炒冷饭”香吗

如果你对一个粉丝说,炒冷饭你觉得香吗?他可能说香也可能说不香,但几乎是一定会为冷饭买单的。每一份重制、高清游戏的背后,都背负了众多玩家的期盼与等待。在浩如烟海的游戏中能够被重制的游戏屈指可数,而重制游戏中能够得到玩家普遍认可的更是凤毛麟角——比如《生化危机2RE》——熊叔玩过之后发现游戏中还有不少瑕疵不足,但已经难能可贵。

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确实好评,真香!

但如果厂家单纯的利用玩家这种信念与热忱,那无疑是十分卑劣的行为。“炒冷饭”是一个很宽泛的概念,旧作移植新平台是一种做法,简单高清下材质是一种做法(remaster),完全以老游戏框架为基础重新制作一款游戏(remake)也是一种做法。在这方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史爱)两个厂商是玩家最喜爱也是最痛恨的厂商。

玩家的期盼与怨念——近些年来为什么游戏“炒冷饭”越来越热了?

痛恨归痛恨,《最终幻想7RE》绝对是大热之作

卡婊之前炒冷饭的做法令人发指,就拿《生化危机》来讲,《生化危机4》移植了不知道多少版本,但几乎每次都是新瓶装旧酒。《生化危机》全系列多次被反复移植,几乎刷爆了粉丝的耐心。好在完全重制的《生化危机2RE》以高质量的完全重制挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重制是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是马赛克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的图片背景,活脱脱的出土文物。本作好歹还设定了古典和现在两种操作,画面也有16:9和4:3版本供玩家选择,比起下面这位活宝来已经算良心了。

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以前十分高大上的鬼武者,如今看的非常简陋

这位活宝就是史爱——没有节操的史爱。这个有《最终幻想》《勇者斗恶龙》两个金子招牌的厂商在炒冷饭方面比起卡婊也不遑多让,《勇者斗恶龙》全系列伴随着主机的进化反复移植,不光主机连NDS、3DS掌机甚至手机平台也不放过,统统来一遍。

最令人叫绝的是史爱居然从某辞职员工的旧电脑里翻出了《最终幻想8》的源代码,如获至宝的史爱马上将这个当年的巨作炒一波冷饭,炒了还不说,还在发布会上大张旗鼓的宣传。

玩家的期盼与怨念——近些年来为什么游戏“炒冷饭”越来越热了?

这就是被玩家鄙视的下场!心疼squall三秒钟

结果本作低劣的高清制作版本还是引起了粉丝大为不满,玩家在游戏时发现,本作只对主要人物进行了高清,对!你没看错,为了节省成本,NPC就不高清了,游戏背景也是模糊的。更为糟糕的是,在主机性能爆棚的时代,《最终幻想8》的高清版游戏只有30帧,战斗时甚至低到15帧!要知道PS4《最后的生还者》重制版都已经是60帧的画面。这已经找不到什么更好的托词来解释了,史爱的底线已经不是常人可以理解的了,愤怒的玩家给《最终幻想8》高清版的好评率只有38%。

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眼花了?偏光散光?老眼昏花?

如果《最终幻想7》重制版将来质量扑街,那么请大家从此以后忘记史爱。(^_^)

游戏冷饭应该怎么炒?

游戏冷饭该不该炒?熊叔觉得“该炒!”,要是问怎么炒,我想用一句话来描述更为合适:“一千个人心中有一千个哈姆雷特”。如果断然下结论,估计会被喷成翔,这里仅谈谈自己的观点。

厂商炒冷饭要带着诚意去炒。现在的玩家见多识广,可以称得上是身经百战了,厂商有没有用心,有没有真诚回应玩家的意见和热情,玩家只要一玩就真相大白。在高清年代不提供16:9画面比例,CG动画使用原版,游戏帧率能低到15帧这种事最好不要再发生。游戏重制是为了适应现在的显示设备,有更好的游戏体验,你让玩家玩个《最终幻想8》画面一半清楚一半模糊算怎么回事。

玩家的期盼与怨念——近些年来为什么游戏“炒冷饭”越来越热了?

ps2版的《宿命传说》1代重制非常良心,好游戏

距离久远的冷馊饭最好能重制。毕竟是几十年前的古董了,要粉丝重拾热情,给他圆一个童年的梦,就要把这个梦想编圆满。比如重制人气很高的《最终幻想》系列,多年以前史爱在NDS上完全重制了《最终幻想3》我觉得就是很好的尝试。如果只是一般的高清化,以PS包括之前的主机平台的作品是完全上不了台面的。《勇者斗恶龙1.2.3》以高清马赛克画面上PS4这种事还是不要再发生了。

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PS4版勇者斗恶龙!真正的原汁原味!

最好能针对之前的不足有所修正和完善,再完全重新制作一款作品。我知道不是所有游戏都能有《生化危机》《最终幻想》这样的待遇,但作为一个游戏玩家自然怀着一份美好的愿望,希望自己心目中的神作能够更加完美。在这一点上任天堂虽然也重制游戏但很少挨骂,就是这个原因。比如最近刚公布的《异度神剑决定版》,在完全以新引擎重新制作画面的同时,还将之前因为成本和制作工期等原因砍掉的“巨神左肩”部分的地图和相应的剧情内容重新制作,将一个更加完美的姿态奉献给玩家,这样有诚意的作品我想很少有玩家会埋怨“炒冷饭”。

玩家的期盼与怨念——近些年来为什么游戏“炒冷饭”越来越热了?

左肩部分的地图探索要补完啦!激不激动?

同样的,老任WIIU版《塞尔达传说风之杖》重制中进一步修正了之前游戏存在的瑕疵,并针对WIIU的平板手柄进行了优化,比如林克在游戏中每次要改变风向都要调出风之杖“演奏”一番,但时间长了难免厌烦,而重置版就设置了一键改变功能,避免了麻烦。再比如《最终幻想12》的高清版全面修正了人物模型和背景光影效果,增加了双职业系统,玩家初体验就可以选择弱模式、强模式,增加了4倍速,多了大地图直接显示在界面,这些细微的修正为老玩家减少了刷钱刷宝的时间,改善了游戏效果,也算史爱为数不多的贡献。

玩家的期盼与怨念——近些年来为什么游戏“炒冷饭”越来越热了?

最终幻想12高清版比较良心,可惜未将缺失的迷宫地图补全

行文至此,熊叔总结一下自己的观点并顺便做一下自己心目中经典游戏重制的构想(虽然不可能实现),熊叔对有诚意的炒冷饭非常支持,如果说按照《生化危机2RE》或《旺达与巨像》PS4版这样的诚意炒冷饭,那熊叔希望这样的冷饭越多越好。个人希望有一款游戏能够重制,那就是《大海航时代2》,将人物重新建模,按照RPG的标准设计城市和村庄,增加区域探险支线故事,为船的改装和海战设计一个全新的系统,给玩家一个幻想的航海时代。

玩家的期盼与怨念——近些年来为什么游戏“炒冷饭”越来越热了?

设计一个真正的SLG+RPG的航海世界该多么刺激!

大家心目中有什么重制的经典还未实现,有什么想法,欢迎讨论交流~


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