「吃雞」走向職業,《絕地求生》電競王朝或將崛起?

“大吉大利,晚上吃雞”這是最近的遊戲圈最為流行的一句話,幾乎風靡了整個遊戲圈子,更是在各大直播平臺掀起了“腥風血雨”,當《絕地求生大逃殺》這款遊戲病毒式傳播開之後,甚至連不玩遊戲的人,也知道了“吃雞”原來並不是那麼回事,爆高的人氣讓這款本身就具備競技性質的遊戲也開始走上了電競道路。

“吃雞”走向職業,《絕地求生》電競王朝或將崛起?

無論是出於娛樂,或是商業的“吃雞”比賽紛紛接踵而至,先是IMBA舉辦的娛樂性的“今晚吃雞,吧”主播大賽在圈內掀起了不小的波瀾,關注度持續上升,隨後鬥魚、熊貓、虎牙、戰旗等直播平臺都開始舉辦自己的吃雞比賽,一時間,讓《絕地求生》以一款電競遊戲的身份進入了更多玩家的視野。

當《絕地求生》電競化的問題被推到風口浪尖時,很多人對《絕地求生》是否算得上一款合格的電競遊戲,是否會成為繼MOBA、FPS等傳統電競項目之外的另一種大型電競項目展開了爭執。

部分玩家認為,電競之所以被國家承認並列為正式的體育賽事項目,“公平競技”這一點是最核心的,雖說這是一款以FPS為基礎的生存類遊戲,是一個從未在電競舞臺上出現過的全新的遊戲項目,但是這款遊戲具備了電競遊戲的幾大要素:

第一:公平的起點,開場大家都是一人一傘,裝備要麼靠撿,要麼靠打劫。撿裝備相當於MOBA遊戲中的補刀打錢,猥瑣發育;而打劫其實本質也就跟OBA遊戲殺人一樣,MOBA遊戲殺人得更金幣,金幣再買裝備,而《絕地求生》則是直接可以獲得對方裝備,甚至可以殺一人而“暴富”。

第二:團隊協作,團隊協作配合是電競遊戲的一大看點,它可以讓一個團隊發揮1+1大於2的實力。默契的配合、強大的團隊執行力、精妙的戰術安排、團隊資源分配和傾斜,這些都是傳統電競遊戲的看點,也是比賽制勝的關鍵,剛好《絕地求生》都包含這些點,綜上兩個點,《絕地求生》完全有資格成為一款合格的電競類遊戲。

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但是部分玩家持反對意見,他們認為,《絕地求生》的遊戲模式和競技模式與傳統公認的電競遊戲大相徑庭,這個遊戲中運氣成分佔比遠遠大於其他的電競遊戲。雖說運氣也是實力的一部分,但如果勝利必須得拼運氣的話,那麼將會極大程度影響遊戲的競技性。比如說兩隊裝備相當,實力相當的隊伍,如果倒數第二圈相遇了,而最後一個毒圈又恰好刷到了一個隊伍的一邊,那麼另外一個隊伍為了跑毒,勢必會成為戰場上的劣勢的一方,更沒有了公平一戰的可能性。

再比如說,兩個隊伍跳在了同一個區域,同時進入了房子搜索,而一個人進門一把步槍,另外一個跑遍整棟樓都找不到一把手槍,最後手無寸鐵被殺死,就算是決鬥,至少大家手裡應該都有槍,那才叫公平,而不是看臉。因此很多人說,這個遊戲運氣佔4成,實力佔6成,從來沒有任何一個電子競技遊戲運氣佔比這麼高,這已經間接影響了遊戲的公平競技原則。

部分玩家還吐槽,地圖太大,而且缺乏競技觀賞性,所以當一個娛樂遊戲玩玩還可以,但是果真當成一個合格的大型電競遊戲的話至少目前來看還是有些牽強了。

“吃雞”走向職業,《絕地求生》電競王朝或將崛起?

雖說鬥魚、熊貓、虎牙、戰旗等都舉辦了相關的吃雞比賽,但是不難發現,無論這些比賽聲勢如何的浩大,從本質上來看,都是娛樂性質大於競技性的直播平臺為了聚人氣而藉助平臺主播而進行的娛樂性質大於競技性質的比賽,說得更直白一點不過是商業性的營銷賽事罷了,玩家們看得更多的是看自己喜歡的主播在遊戲比賽中各種不同的“命運”和“結局”,看熱鬧而已,而非帶著電競的熱情欣賞一場充滿競技性的電競大賽。

隨著遊戲人氣的日漸提升,遊戲銷量越來越多,遊戲的關注度越來越高,影響力也越來越大,遊戲蘊藏著的無限的可能和巨大的商機,吸引著很多洞察先機的人,《絕地求生》未來電競前景尤未可知,但先佔個坑總是沒錯的,因此很多職業俱樂部開始組建起了職業吃雞的戰隊,無論是職業的、半職業的還是娛樂的戰隊,他們都在等著《絕地求生》電競王朝的崛起,等待著《絕地求生》成為除了MOBA和傳統FPS電競遊戲之外的全新的世界級的大型賽事項目。

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如果說,誰能夠讓《絕地求生》真正的職業電競化,成為可以和MOBA遊戲和傳統PFS遊戲分庭抗禮的電競遊戲類型的話,很顯然,只有遊戲發行商Bluehole可以做到。他們手裡有技術,可以完善或者改變所有對《絕地求生》成為電競遊戲不利的因素。比如說,更完美的觀戰系統,第一視角遊戲模式,甚至是改變某些遊戲元素,來弱化遊戲隨機性,提高遊戲競技性。他們是《絕地求生》遊戲的權威,他們辦的比賽將更有權威性。

遊戲電競化可以進一步擴大遊戲的影響力,並提升遊戲的“保質期”。由於遊戲爆高人氣,以及Steam平臺遠超預期的傲人銷量,Bluehole也越來越有底氣。他們也希望錦上添花,能夠將《絕地求生》正真打造成為一個成功的人氣電競賽事項目,這也是“大逃殺”類型遊戲第一人“Playerunknown”的心願。因此,Bluehole正在與ESL電競聯盟合作,於8月底在德國科隆舉辦一場正規《絕地求生:大逃殺》錦標賽。

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這次比賽是自《絕地求生大逃殺》遊戲發佈以來最為正式,也是規模最為宏大的一次正規賽事,賽事總獎金池已經高達35萬美元。這次比賽邀請了遊戲排名前80的玩家參加,其中不乏許多已經組建起來的職業戰隊,而代表中國出征的是熊貓直播平臺的四位實力主播選手,稱為功夫熊貓隊。這次線下比賽持續了4天,進行了多場對戰,模式非常豐富:單人模式、雙人組隊、雙人組隊(第一視角)和四人團隊戰,尤其是第一視角的加入,讓比賽競技性變得更強。

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這次比賽即可以說是一次官方遊戲宣傳性質的比賽,也可以說是一次試水性的比賽,整體來說,這次比賽非常的成功,這次比賽齊聚了來自全球的多位實力選手,給喜歡吃雞的玩家們帶來一次另類而精彩的“吃雞”視覺盛宴,但是也暴露了許多《絕地求生》電競化道路上面臨的問題。

首先,最為明顯的就是賽事觀戰系統問題,雖然官方已經開發了較為全面觀戰模式,可以以上帝視角和自由視角給觀眾們帶來遊戲比賽畫面,但是遊戲地圖太大,而且有80人參加的比賽之中,隨時隨地可能爆發戰鬥,在比賽前期毒圈較大,存活人數較多,而且較為分散的時候,很難捕捉到精彩的鏡頭。

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其次,遊戲準備時間問題,在科隆遊戲比賽的現場,幾十臺電腦,幾十位參賽選手齊聚線下同時參賽的盛況確實給玩家們帶來了較強的衝擊力,80為選手摩拳擦掌,蓄勢待發,玩家們從來沒有見過如此大規模的線下多人同臺競技的賽事。但是規模越大問題也就越多,硬件問題、組織問題、服務器問題等,比賽現場就曾因為幾次掉線導致比賽重開嚴重影響了玩家的觀賽體驗。當然這些硬件及技術上的問題隨著賽事的成熟都會越來越趨於完美,這點倒也不算太大的問題。

玩家們吐槽最多的,應該就是遊戲本身的規則以及觀賽體驗了,由於遊戲本身規則的限定,每個人都想拿到更高的名次,因此大家初期都非常謹慎,都在各自的區域搜索裝備,這樣一來比賽的前半段時間基本都變成了無聊的裝備搜索,爆發的戰鬥寥寥無幾,讓比賽大部分時間變得索然無味。

要解決以上這個問題,其實可以適當的縮小地圖區域,而且提高主要幾個地點的資源密集度,鼓勵大家為爭奪資源而戰鬥,而且可以適當增加前面幾個毒圈的傷害,讓那些為了規避戰鬥風險而選擇偏僻區域的人有更加緊迫的感覺。而且可以適當提高殺人積分,適當降低排名積分,雖然活到最後第一很重要,但是可以讓那些運氣不佳,實力卻很強的選手不至於因為某一局運氣差到極點而失去了競技的動力,從而彌補因隨機性而造成的競技公平性缺點。

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據說,針對玩家們議論的《絕地求生大逃殺》遊戲本身的競技性的問題,發行商Bluehole也正在開發一個專業的競技模式,該模式為第一人稱視角,同時,為了增強觀戰體驗以及縮短單局競技比賽時間,Bluehole還在考慮開發一個專門的競技地圖,地圖規模將更小,同時可進行遊戲的人數將更少,讓競技模式更具競技性,當然該模式將會和目前娛樂性較強的模式同時存在,玩家們可以自由選擇。

當然,要想成為一個擁有眾多玩家和粉絲的成功的電競遊戲項目,讓更多的人參與到遊戲中感受到遊戲本身的電競樂趣的話,那麼還要考慮到遊戲門檻和硬件門檻兩大問題。縱觀當下最為熱門的MOBA電競遊戲《LOL》、《DOTA2》以及國服即將公測的《CS:GO》,遊戲本身都是沒有收費門檻,且遊戲內不售影響遊戲平衡的屬性道具,這樣可以讓更多的玩家我任何成本加入到遊戲中,並可體驗公平競技的樂趣。當然也有收費門檻的,比如《守望先鋒》《星際爭霸2》,本身遊戲需要花錢購買,這對於玩家們來說就多了一道門檻。

目前在Steam上銷售的《絕地求生》同樣有這樣一個門檻,所幸這個門檻並不高,只需要支付98元。但不知道國服騰訊代理之後會將採取何種收費方式,為了保持遊戲的公平競技性的話,或許並不會有屬性道具收費的情況出現。

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還有一個不得不考慮的門檻就是硬件門檻,試想一下,如果一款製作精良的電競遊戲,全世界只有很少一部分玩家的電腦配置可以流暢運行的話,那麼這款遊戲的玩家基數將會相當的低,更不用說成為一個擁有眾多粉絲的電競項目了。顯然,就目前的《絕地求生大逃殺》遊戲優化來說,還遠未達到標準,遊戲的硬件門檻相對較高,玩家們經常調侃,每一次遊戲的更新,都修復了遊戲幀數提高的BUG。

我們從一個多款索泰品牌非公版主流顯卡測試的成績來看,即使是在最為常規的1080P分辨率下,要想達到一款FPS遊戲的標準幀數,也需要價值在3000元以上的 GTX1070 PGF OC這樣的高端顯卡。

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就算是降低畫面特效,來換取一定的遊戲流暢度,至少也需要索泰GTX 1060 X-GAMING OC這樣的中高端顯卡。而要想在更高的分辨率下達到標準144Hz電競顯示器的幀數的話,即使是旗艦級別的索泰GTX 1080Ti PGF OC顯卡性能也達不到。而能達到這個硬件配置的玩家,全球有多少呢?所以遊戲的優化是一個艱鉅而必要的任務。

“吃雞”走向職業,《絕地求生》電競王朝或將崛起?

我們姑且認為,遊戲發行商為了能讓玩家們有更多的可玩的內容,把所有的經歷投入到了遊戲本身內容的開發上了,暫時還未來得及花費精力優化遊戲。開發者Playerunknown也表示:開發組是將其作為“一項服務”、而不是作為一個一次性發行的遊戲來看待的,希望在未來五年到十年內繼續維護、發展遊戲。希望開發者能正視遊戲優化的問題,在不斷更新遊戲內容的同時能帶給玩家們更加流暢的畫面和穩定的遊戲幀數,這也是成為一款合格電競遊戲的必經之路!

“吃雞”走向職業,《絕地求生》電競王朝或將崛起?

《絕地求生》要想成為一個擁有超高人氣,並能夠和LOL、DOTA2、CS:GO等傳統電競遊戲鼎足而立的專業電競賽事遊戲項目,至少目前目前來看,還有很多問題有待解決,還有很長的一段路要走。

電競遊戲的發展表面上欣欣向榮,實則已經遇到了一個發展的瓶頸,當今的電競市場幾乎被幾款MOBA遊戲和FPS遊戲霸佔,MOBA遊戲取代了曾今的RTS遊戲,電競迎來了今天的繁榮,那麼當MOBA和FPS遊戲都老了之後,誰又將擔起電競的大旗?這些遊戲是電競的起源,但不該是電競的終結。現在的電競市場,迫切的需要像《絕地求生:大逃殺》這樣全新模式的電競遊戲來注入新鮮的活力,甚至開創一個全新的電競王朝!


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