《刀塔2》里有哪些英雄的技能看似沒傷害,其實傷害很高?

遊溪無敵


刀塔裡面很多技能是爆發型的,比如萊恩或者火女的大招,然而還有些技能是持續型的,這些技能看似傷害很低,其實卻有很高的輸出,那麼到底哪些英雄的技能持續傷害非常高呢?我們一起來看一下。

雙頭龍


作為全刀塔轉身速度最慢的英雄,雙頭龍冰封路經的抬手動作真是讓人頭疼,不過後來開發出了雙頭龍與小娜迦體系,很好的彌補了他的不足,雙頭龍的大招烈焰焚身,在有藍仗情況下,每秒有225點傷害,持續10秒,這個傷害是範圍性傷害,只要站在火內就要被紅燒,到了後期無論是打團還是守塔,都是非常強大的。

術士


提起術士,最先想到的就是他的地獄火,以及bug級的20級天賦:死亡召喚地獄火,殊不知他的致命鏈接也是一大神技,這個致命鏈接可以鏈接6名敵方單位,包括小兵,其中一個英雄所受傷害的25%會被其他英雄感受到,這個傷害就無法計算上限了。

冰魂


冰魂的A仗大非常剋制鍊金術士、水人,這主要是因為被他大中後17秒無法回血,而且即時傷害450點,還有持續10秒,每秒32點的後續傷害,當敵方英雄血量低於12%時,就會直接死亡。

Ti5上價值600萬的精彩鏡頭,就是小牛與冰魂配合所賜,這說明冰魂的大招傷害還是非常恐怖的

大家覺得還有哪些技能看似沒有傷害,其實傷害卻非常恐怖呢?歡迎補充和討論。

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Challice


那些在團戰中嘲諷臉的角色,個個都是大哥級的傷害。

死靈法師的衰竭光環

死靈法永動機的稱號,一是因為能奶,另一個就是光環的存在,後期打團只要死靈不死,相當於脆皮一直在受到一個輝耀傷害,肉在受到2倍的輝耀傷害。



蝙蝠的疊油

蝙蝠的油,看似一點傷害,不知不覺疊個五六層,傷害就爆表了,而且還有降低轉身速度的能力,等對方發現扛不住,打不過的時候,卻跑不了了,簡直殺人無形中。

蝙蝠騎士:要把整張地圖燒成愛你的顏色!!!



鋼背豬的鋼毛

35傷害,看似不高,疊加著加成傷害,就讓人受不了了,越打越疼,關鍵還是物理傷害喲。

ug的折光

ug穩坐第一穩定後期的交椅。常年1v4、1v5,行走江湖靠的就是一個折光,把傷害折射給周圍敵人。常常一堆人圍著ug打著打著,自己都殘了。



兔子的外殼

加一個相當於2個小範圍的輝耀,給2個單位加上,然後開打大招,一個c拉過來,就是n個輝耀傷害咯……莫名其妙就死了……

其他還有劇毒的毒、暗牧的毒、雙頭的大、小魚偷屬性等等。


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