Dota裡面末日的等級炮,幽鬼概率反彈100%傷害,過去還有哪些IMBA的技能呢?

再見遊戲


Dota這款遊戲已經火了十幾年,雖然被稱為dead game,但是它還是熬死了許多新興遊戲,這麼長時間來,大量的版本更新,也造成了英雄大量的技能變化,那麼之前的刀塔有哪些堪稱Imba的技能呢?



1.末日等級炮,等級炮的時候doom很多時候還是中單,印象中是6543等級的倍數,doom得看情況留點,留點的等級炮真的不講道理,尤其額外傷害改成百分比扣血的時候,一炮一個大就可以不管了,相比於現在的烈火刀,等級炮藍耗40或者火刀藍耗110就能完全提現等級炮的強,單純看技能不看藍耗等級炮可以說全方位完爆火刀h施法距離擺在那,就像遠程近戰比輸出環境一樣的。


2、遠古UG的折射是概率反彈100%的傷害,我仍記得當初我莉娜對著殘血ug一個大,我自己死了,比較imba的遠古技能還有6.59版本幽鬼折射22%的概率全部反彈,配合每秒回血2%不會被打斷的龍心,血強,可惜6.61龍心就改成4%回血但會被打斷。

此外,還有生命汲取的tb,狂熱毒龍和閃電幽魂,投石車彈道lina,加生命回覆速度和護甲的大樹,最後遺言光環,召喚小殭屍的屍王,小黑大招神靈的無限魔抗(綠杖=無敵)小小被動全能魔免都是變態技能等等。

大家印象中有哪些技能特別IMBA呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


Challice


作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

dota這款遊戲,已經有了10多年的歷史,很多moba遊戲也是因為dota的輝煌而應運而生。dota之所以能得到了玩家的喜愛,平衡性還是很高的,技能多種多樣,總有你喜歡的技能搭配。

如果單論哪個技能厲害,我覺得有必要聊聊dota的兄弟遊戲OMG,可以任選人物模型,然後自己添加6個技能,通過不同的技能參數,獲得不同的遊戲體驗。平衡性肯定是要比dota高的,因為兩方可以選擇的技能都是相同的,更加註重遊戲的人物重設。其中,最為彪悍的就是藍胖子的多重始發和宙斯的雷神之怒,搭配上藍杖,遇到幸運三四次重複施法,不論是誰滿血都要喪命,這可以說是非常IMA的技能搭配了。

早期的dota、給我印象最深的,IMBA技能我覺得肯定是有軍團的被動勇氣之霎,現在軍團明顯削弱了不少,因為被動冷卻時間大幅度縮短。可是當年,軍團指揮官有了這個被動,每次攻擊都有一定概率進行嗜血,並且可以多攻擊一次,這樣的軍團指揮官如果選擇吃支配頭盔,只要不被暈住,即便血量明顯不足,也很難擊殺。配上一定的攻擊力,幾乎無人能敵,被動增加嗜血和多攻擊一次,攻速也明顯的提高。如果路遇斧王,軍團指揮官幾乎要把斧王劈成兩半。

還有半人馬酋長,早些年可沒有人馬一聲大吼,而是怒加25點力量,這25點力量,足以讓半人馬酋長成為全場最善良的肉盾英雄。不過,有了大吼之後人馬的靈活性得到了顯著的提高,這無疑也是比較合理的更改。

曾經的dota,承載了我們無數的記憶,大家有何感想?歡迎評論。


分享到:


相關文章: