各類遊戲中的坦克、傷害、輔助,你們喜歡哪個角色?為什麼?

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我喜歡傷害,因為如果能有良好的操作,一個輸出位往往能決定一場遊戲的勝負


柳白帶你看王者


一、法師

沈夢溪的排位勝率一枝獨秀,在王者榮耀全英雄中排名第一,當之無愧的版本之子!喜歡法師上分的小夥伴們,沈夢溪不容錯過!另外,武則天、依舊強勢,女媧、鍾馗、墨子緊隨其後,但更多的是特定局發揮作用。

二、刺客

刺客英雄的勝率恐怕是王者榮耀六大職業中最低的,這也反應出當前版本刺客英雄的尷尬處:明明已經拿命再秀了,但架不住策劃死命加強射手,擠壓刺客生存空間。英雄推薦方面,阿軻、娜可露露、蘭陵王都是不錯的選擇,建議刺客上分首選。

三、坦克

坦克英雄的排行基本保持穩定,既沒有新晉的上分好手,也沒有一下子變撈的英雄。刨去牛魔、張飛這兩大輔助不說,項羽、夏侯惇、白起可以說是王者榮耀當前版本最穩定的上分坦克英雄,考慮到坦克英雄的通用適配,建議喜歡玩坦克的小夥伴,熟練掌握這三位英雄。

四、戰士

戰士方面,策劃祖宗孫悟空依然是當前版本第一戰士,如果小夥伴想要上分但又擔心練會的英雄被削,建議考慮猴子,幾乎從來不會被削弱,就算削弱,也是為了更好的加強!此外,典韋、達摩、宮本、鎧數據也很搶眼,在特定段位,都有不俗的表現。

五、射手

王者榮耀勝率上升最猛的英雄群體,非射手莫屬。本週,伽羅勝率已超黃忠,成為王者榮耀當前版本的射手一霸。黃忠、后羿、預計緊隨其後,也都是非常好用的上分英雄。後面的英雄,或是被前面幾位射手擠壓,或是套路有待開發,表現暫時不如前面幾位射手亮眼,但相比於其他職業,整個射手團體的英雄勝率已經十分喜人了。

六、輔助

王者榮耀勝率榜前十的常見英雄:蔡文姬、鬼谷子、莊周、明世隱、孫臏,再加上加上牛魔、張飛兩大肉輔,可以說當前版本是輔助上分最舒服的版本了。想要上分的小夥伴,強烈建議練習輔助英雄,並且密切關注ban位上輔助英雄的表現,輔助在手,天下我有,一點也不誇張。




七七世界帥帥噠


坦克,戰列艦多爽,六級船40000血,ap一發1000+


戟把毛林加德


這要看個人性格了,喜歡玩什麼,剛開始接觸一個遊戲,肯定是從簡單操作性強的英雄練起。我剛玩王者就用后羿或者妲己或者亞瑟,都是簡單的招數一看就會,唯一的區別就是準不準。

玩的時間長了,就可能受各種影響選擇英雄,有的喜歡某個皮膚,就玩起某個英雄,有的喜歡某個招數,有的喜歡某個歷史人物等等。

而我一直用的最多的是坦克類型的,二話不多說,上去就是pk,熱血沸騰。哈哈


貓來告訴你


你好,你的問題由我小馬來回答

首先,不管是MMRPG還是moba遊戲,都會清晰的定位坦克,傷害,輔助這三類清晰的人物或者英雄類別。

二,通過這三類的不同定義,坦克一般是類似於一個抗傷害的角色,輔助的定義一般是奶隊友或者給buff,傷害就是在保證自己存活的條件下給予敵方傷害

三,對於大多數人而言,更喜歡傷害這個角色類別,一個就是帥,沒有一個顏值的英雄可能很多人都不會用(突然想起來擼啊擼裡面的厄加特)第二個就是可以秀,一打五 五殺 什麼的都是讓人興奮的事。對於一些妹子而言,除了有小部分喜歡傷害角色,更喜歡輔助,因為輔助的角色一般都是萌妹子或者女性,讓一些女生有親近感,再一個輔助的操作可能沒有傷害類英雄多,只需奶隊友和拆夥對面的控制即可。

四 但是我要單另說一下坦克位,一些高端玩家或者意識強的玩家更喜歡玩(見風暴英雄和魔獸世界)因為坦克是最難玩第一項,坦克不但可以抗傷害還可以強開團,甚至有的時候打的好的坦克可以強開團一波把對面團滅,坦克還有個定位就是拆夥,把對面一些強控制類的技能拆夥,以保護隊友。

其實我覺得把定位劃分的特別清楚的是暴雪的幾款遊戲,這個也可能是暴雪的亮點和核心。在對於玩家們而言我覺得還是喜歡什麼位置玩什麼,畢竟遊戲就是為了快樂,當然在沒位置的同時也要學會補位,只有一個隊伍職能的完整才能保證遊戲的勝利,你說是吧~

最後 祝您身體健康 開開心心 遊戲快樂


小馬測評


這個問題從兩個角度分析:一是每個人的心理,一是不同位置帶來的體驗

一、

玩遊戲的時候很多時候我們在彌補生活中缺少的情感和體驗……這當然是很自然的事情,從這個角度出發,喜歡玩坦克的人其實是希望滿足自己的保護欲(這種慾望還真的有,保護弱小的衝動),喜歡玩傷害的人希望獲得更多的關注,希望滿足自己的主導欲或者說支配欲(體現為想讓一件事按自己的意願達成或者與事情的成功與自己的相關性更大),喜歡玩輔助的是想滿足自己的交流欲(社交型強的人需要交流恢復自己的能量)。

二、體驗不同

不同位置帶來的遊戲體驗是絕對不同的,傷害帶給人的體驗最直接也可能最多,這也是玩傷害最多的原因。

坦克的體驗要差一點,但是參與感很強。

輔助有時候時划水位置,參與感要差一點,體驗有時會不足


紅塵煩人


我個人玩《王者榮耀》通常會首選打野刺客(現在隨著版本變化,我也開始嘗試戰士打野),如果拿不到打野位我通常就會玩射手或者法師,和很多人一樣,我也不喜歡玩坦克和輔助,我的理由很簡單,那就是我不喜歡把自己的命運交到別人手裡。

眾所周知,《王者榮耀》中打野位往往承擔著三路抓人帶節奏,壓制對手發育搶奪公共資源的角色,而一個裝備成型的刺客打野(通常打野經濟是最好的)往往會在團戰中給予對方後排重大的威脅。而在一場團戰中,法師和射手往往是輸出的焦點,通常法師有沒有能成功控制住地方關鍵角色,銜接接出一套技能;射手有沒有找到合理的輸出位置,安全地打出成噸傷害往往是團戰成敗的關鍵。可以說這三個位置是《王者榮耀》遊戲中最為重要的角色。有時因為隊友秒選我不得不選坦克輔助進行補位,結果打野反紅被一血,中路對線被抓死;黃忠見人就擺攤,結果頂在最前排;秒選韓信還不控龍,結果龍全讓對面拿了;我作為一個坦克,李白給我刷個大我就殘了,我點開一看,尼瑪李白都一萬經濟了??有時候你內心會生出這樣的想法,媽的還不如把這個位置給我呢。總而言之,如果這三個位置玩得不好你輔助坦克再厲害也沒有用,輸出位水槍,別人就敢頂塔切入,就能當著你的面強推水晶,你一點辦法都沒有。

不可否認,在一局遊戲中,坦克輔助這兩個位置確實很重要,這兩個位置菜,慫,意識不夠,那麼輸出位就不可能打出足夠的傷害。但對於一個單排黨來說,與其相信這把有大神帶飛,不如相信自己能帶飛他們。


墨與己說遊戲


輔助

輔助的基礎任務,一是利用自己的技能達到阻礙敵方動向或者利於己方動向的效果,二是把控敵方動向,做好視野,明確敵方的位置以及動向。


欲遺墨海


在王者榮耀中坦克是一個非常重要的位置,每局遊戲都會有坦克的存在,坦克不僅是開團的好選擇,還能很好的保護自己家的輸出,不過由於坦克一直處於一個保護類型的存在,所以很少有人喜歡玩坦克。

每個人都會碰到沒有位置只給自己留下一個坦克位置的時候,這個時候假如你有這三個坦克,只要你隨便拿出一個坦克就可以辦證團戰不背鍋,甚至還會受到隊友的讚賞。


森藍遊戲


首先,無論是MMRPG遊戲還是魔巴游戲,它都會清晰地定位坦克、傷害和協助這三類明確的角色或英雄。

第二,通過這三個類別的不同定義,坦克一般類似於一個反傷害角色,而輔助定義一般是護士隊友或給buff。傷害是在確保敵人生存的同時給他們造成傷害。

第三,對大多數人來說,他們更喜歡傷害這個角色類別。一個是英俊的,如果沒有英俊的英雄,許多人可能無法使用它(突然想起厄加特)。第二是能夠表現出,殺死十幾個或五個什麼的是令人興奮的。對一些女孩來說,除了少數受傷的角色,她們更喜歡幫忙,因為輔助角色通常是可愛的女孩或女人,這讓一些女孩感覺彼此很親近。另一個輔助手術可能沒有那麼多受傷的英雄,但只需要護理隊友和控制分裂的另一邊。

四個,但我想單獨談談坦克。一些高端玩家或有強烈意識的玩家更喜歡玩(見《風暴英雄》和《魔獸世界》)


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